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时间:2023-05-17 15:05:09来源:互联网
LOL中的中路英雄一直都是联盟最为重要的一个点,中路在对线期的优势会辐射到上野以及下路,给到对面的压力,这也是为什么,LOL无论怎么改版,都改变不了中野为核心的事实,所以中路的强势成为一个较为重要的点,而卡特作为目前排位中较为强势的对线英雄以及强力的团战收割能力,都是能够打破僵局的一个点!
队友选择团战英雄偏多,持续输出能力足够,坦克能够抗住伤害,可以进行先手或者反打的英雄,卡特的输出空间和收割能力都能为局势带来决定胜负的一面!己方控制多,同时对手的控少,缺少强控和硬控一类,惧怕比如众星之子的沉默或者锤石蕾欧娜一类的强力控制,会对卡特造成较为严重的影响!贪婪是卡特的被动技能,这个技能是卡特能够的核心被动,在对之前的三秒钟,对敌方造成伤害并且“击杀”了敌方,那么这个技能就会为所有的技能冷却时间减少15秒,这个就相当于除了大招,QWE技能全部刷新,二次灵活的变动,为这个英雄提供了强力的收割能力,技能=高额伤害!
同时,这个英雄在捡起匕首的时候,会在匕首的周围造成AOE伤害,这个加成是随着等级的提升而进行提升,75/80/87/94,最高到达287的高额伤害和1的Ad加成,0.7的AP加成系数
瞬步则是卡特的E技能,为什么要拿出来和被动一起来讲,是因为E技能的瞬步是可以闪烁到敌人或者匕首处,同时到匕首处,会触发被动技能造成AOE伤害,同时E技能本身也有着一定的冷却减少,这个数值高达78%,一旦出现斩杀,就是“瞬间”刷新,这两个技能组成了英雄的灵魂收割,也是团战“滑溜”的最重要组合技!
弹幕之刃与伺机待发------有匕首才能捡,能转
弹幕之刃是扔给敌人的一把“刀”,伺机待发则是在自己身旁“扔刀”,首先,弹幕之刃的效果是向前扔出,会对敌方造成一定的伤害,并且会在攻击了两个敌人后在敌人的350码范围掉落,这个是在远侧的方位,这个也是卡特在前期的主要消耗技能,Q技能起手W技能掉落在自己身旁,两发E技能可以完成“飞雷神”!
卡特的大招是有着自身一定的局限性,也是团战的收割技能“死亡莲华”,会对敌方的附近英雄造成一定的英雄伤害,并且加上重伤效果,也是针对高回复英雄的一个手段,但是这个技能有着局限性,就是容易被打断,所以这个技能只是充当一个补充的伤害技能,并不能以全部的伤害放在上面!
卡特定位就是一个刺客,所以机动性就非常的重要,主Q技能进行前期的线上消耗,E技能因为配合被动有着不错的冷却缩减,所以E是作为副系来点,这样也能在前期为团队提供更多的输出
在召唤师的技能选择上面,闪现是必带一个点,这个是没有争议的,在有着强控的时候,一般都会选择带净化,这样会让前期较难滚起雪球,带点燃则是常规的手段,有更大的概率“击杀”对手,拿到优势后会容易滚雪球!
卡特在天赋的选择上面是没有过多的不同点,主系带电刑增加自身的爆发伤害,副系带凯旋为自己提升一定的团战和对线“击杀”的恢复能力!
选择这套符文最适合佩戴的技能则是点燃,为前中期的小爆发增加了一定的输出,最求在线上能够更快的打出优势和“击杀”,能够抽出时间进行游走,滚动雪球后来终结比赛,前中期是这个英雄的关键点,也能给对手造成对线的压力!
卡特在出装方面正常有两种选择,一个是选择戒指配合上回复药剂,一个是出门带鞋子加上药剂,正常的选择是出门戒指+回复药剂,在前期的发育上面更加的稳妥,一旦在对线上面拿到了“击杀”,那么就赚了一个435,的宝典!
科技枪-法穿为主
第一件装备首选科技抢,这是卡特在伤害不足的情况下选择补充伤害的一个效果,同时这个装备有着一定的法术吸血和AD加成,属于“双修”流派必出的一个装备,在出了第一件这个装备之后,线上正常一套是直接可以“秒”了对面的!
后续则是法穿鞋和卢登,之所以这么出还是为了追求高额的爆发伤害,使得在小规模的团战中能够第一时间的把自身所有的伤害全部打出,完成“击杀”刷新被动,从而进行收割,前期这两个装备在爆发能力上面是顶级的,所以这两件装备出来之后,队伍就需要不断的打团打团,让卡特成为收割点!
卡特这个英雄有着天然的优势,就是没有蓝条,线上的回复更多的是需要回复“血量”,最大缺点则是手太短了,赋予了他优秀的机制,势必要给予一个缺点,但这不用太担心,卡特的对线关键词就是消耗,找机会单杀!对线远程的时候,前期就利用Q技能补刀,注意的是,一定不要被压出经验区,这是大忌,即使不补刀,也要吃经验,经验都没有,就没有后期,所以前期补刀中就瞄准残血,有Q技能看情况直接交掉,尽可能的让Q技能命中地方英雄,以此不断的进行消耗,当到达三级的时候,血量如果有一定的优势,那么就可以QEWE或者EW(先E到英雄,W走到匕首刷新E)EQE上去打一套,敌方势必会交出闪现或者被我们完成单杀,如果血量对方有着一定的优势,己方没有,那么就不能这么操作,WQEE后撤型连招进行小规模的消耗,这个期间手速一定要快,否则被敌方命中多个技能的时候,消耗不成,反而自己被单杀!面对近战,补到方面就会变的非常的舒服,但核心还是不变,Q技能消耗敌方英雄,对手补到就选择QA消耗,三级还是尝试击杀,QEAWAEA进行消耗,血量足够能够配合点燃击杀的时候就不要留手,尝试击杀,即使未能完成击杀,也会逼迫对方交掉闪现!
卡特的节奏取决于对于线上的控制能力,前期有着一定的优势,对方又不出塔很怂的情况下,就直接放弃线上的强势,转而进行游走,配合打野去尝试越塔击杀对面,此时对方的中路会被兵线牵制,就会很容易的形成以多打少的局面,卡特作为收割,半血就可以上去直接一套带走,从来快速的配合打野滚起三条路的雪球!
当处于劣势的时候,卡特的节奏就会变的很艰难,此时需要做的就是要稳住发育,在线上拿到应该有的资源,配合强势路去继续扩大优势,借此偷偷的进行发育,稳定到中期的强势期,此时卡特的伤害会到达一个峰值,这里注意的是,团战中不要先手进场,而是作为后手的收割,否则你先手进场比被秒,让队友打出一个残血,才是进场的最佳时间,一套技能上去再配合E技能可以迅速的进行收割,还能够快速的撤回,,刷新被动就是我们的表演时间,所以把握好站位和进场时间尤为的重要!
总结
卡特的前期伤害还是平A,技能伤害能力不足,时刻注意下自己 身份,是一个游走于危险边缘的刺客,而不是正大光明的“蛮干”,进场时间点和站位的“阴险”性是特别重要的,一个好的刺客,总能找到好的位置进场收割,从而终结团战,赢下比赛的胜利!
中期是发力点,尽可能的在这个时间段结束比赛, 装备达到一定能秒“满血”的时候,切AD就不要犹豫,E技能可以完美的让我们后撤,同时最后需要注意的是,注意控制技能,尤其是面对沉默的时候,就先溜,骗出技能后再上!
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