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时间:2023-05-13 10:55:00来源:互联网
游戏虽然是RM制作,但是制作组诚意十足相当用心。人物表情丰富,对话过程中也会眨眼。整体画风浑然一体,不能和某岛国高度发达的二次元工业产品相比,但是整体效果已经完爆上面提到得到《To the moon》。虽然是小成本制作,不过一点都没有偷懒:攻击效果,魔法特效,地图背景重复都比较少。但是星座大招不华丽的确是个遗憾。总的来说:作为独立游戏,它的画面合格了
游戏音乐虽没达到余音绕梁之感,但也都是恰到好处,不是可以很好的渲染战斗气氛,就是可以烘托一下剧情的起伏。但是其中一些乐曲是名曲的变奏,全部采用自创的音乐是不是能更好呢?而游戏的声音部分我就得吐吐槽了,这个打斗的音效能不能多一些,每枪都是一个声音,你家的武器都是复读机呢?(这也是很多战棋类RPG的通病)小成本,小制作以上那些都是可以原谅的,但是一个RPG游戏不能给玩家留下哪怕一首印象深刻的曲子,在音乐上《永夜》真的没有成功
游戏的战斗系统属于中规中矩的战棋类:集体大招、连携攻击、技能学习、战斗评价、花费金钱为角色升级都在之前的RPG游戏中出现过。之前都体验过,不过依然有趣。游戏的剧情蛮有意思的,也是战斗过后剧情推进的模式,但那个手机信息真的很有创意嗯。(角色们战斗后都会在手机上聊天哦)而历史界面也是一个尝试,冒着剧透的风险,为一些没有耐心的玩家指了条明路。这游戏里还有座塔,也是类似于挑战的模式,塔的每层都有奖励,塔全部打通还有隐藏结局
作为RPGmaker制作的游戏,这款《永夜》在画面,音乐,系统上都没有冲出RPGmaker的束缚,没有在第一印象上给玩家带来耳目一新的感觉。但是笔者却在游戏里面连续耗费了数个小时而欲罢不能。东西大陆的纠葛,科技与魔法的碰撞,各路势力的阴谋,手机中信息的调侃都让这个游戏世界有血有肉而让玩家想进一步推进剧情的发展。
RPG的灵魂永远是剧情与内涵,战斗的意义都是在推进玩家对游戏世界的了解。而《永夜》虽然没跳出RM的禁锢,但是抓住了这一点,而使其值得一玩。相比《To the moon》来说更加超值,那款游戏只是讲了个感人的故事,而这款外带着一系列激烈的战斗。
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