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日本2022年上半年的现象级手游(是一款催泪向Galgame)

时间:2023-05-03 20:29:35来源:互联网

今年的日本手游市场,又迎来了一个新的爆款,《ヘブンバーンズレッド》(Heaven Burns Red,国内暂译红烧天堂)。

据日本数据分析网站Game-i的估测,游戏上线两个多月以来,在日区AppStore总收入达74.15亿日元,位列2022年日本新上线手游收入榜首。

截至5月6日

有日本玩家感叹道,日本标志性的Galgame总算在智能手机领域出了款杀手级别的作品。

它像一家经营多年的点心屋,赶着时代的热潮做起了流动餐车的买卖,再摆个时尚的造型、裹上精美的包装,一份内里尽是古早味的点心成了紧俏的商品。

它的玩法是陈旧的回合制,它的商业模式还是扭蛋卡池那一套,它的题材早被近年来的轻小说、动画反复揉搓了好几遍,而它的故事,未必能逃出某个既定的套路——我将其称之为麻枝准的催泪公式。

是的,《Heaven Burns Red》在2019年首次公布之际,主打的口号就是“麻枝准时隔13年的全新作品”(真正上线就是时隔15年了)。

2019年的宣传图

ACG圈的受众对“麻枝准”这个名字绝不陌生,他身兼多职,既是游戏脚本家,也是作曲家,《Heaven Burns Red》的目标之一就是每个月推出一首新歌。他是催泪向Galgame的代表人物,《ONE~辉之季节~》、《Kanon》、《AIR》、《Clannad》等游戏及改编作品名声在外。

自2007年《Little Busters!》发售后,麻枝准多以音乐制作人、企划、动画脚本家的身份参与到Key社的作品创作中,《Heaven Burns Red》是他时隔多年重回游戏脚本老本行的作品,据2021年9月份官方直播公布的数据,彼时40小时的游戏剧情中由麻枝准负责的部分超过20小时以上,游戏不可避免地带着浓烈的个人痕迹。

想要解析《Heaven Burns Red》,绕不开它的剧情主导模式,绕不开它的灵魂人物麻枝准。

它是日本2022年上半年的现象级手游,但它跟《FGO》、《赛马娘》一样,只会在那个环境中诞生。

 

游戏概览

如果要用一句话来评价《Heaven Burns Red》的话,那就是“这是一款披着现代商业手游皮的Galgame”。

如果剔除掉商业、战斗模块,它就是一个相当传统的Galgame,玩家绝大部分时间都是在阅读文本,序章前一个小时有3/4的时间是剧情,全程人物语音,角色立绘、表情差分、剧情CG一个不落,且它还专门设计了一整套的口型匹配动画。

稍有不同的是,《Heaven Burns Red》加入了3D角色与3D场景,虽然提高了角色的动作丰富度与场景的整体性,但也省略了不少传统galgame才有的演出效果,对核心玩家(gal爱好者)来讲不得不说是个遗憾。然而,如果横向对比的话,相较于市面上绝大多数手游的站桩演出,《Heaven Burns Red》依旧要高上几个层级,在一些重点剧情,你还是能慨叹日本gal开发者在演出处理上的老道——通过简单的镜头移动与文字浮现,配上零星的几张图,合理安排图片出现顺序与连接性,在BGM与声优的倾情演出下,共同把情感推向高潮。

日式galgame相当擅长用有限的素材来提高视听表现效果

如果佐月マリ的经历是个60分的故事,那靠文本、BGM、声优、演出可以累加到120分

故事(不是角色*)当然是《Heaven Burns Red》的绝对重心,但在此之前,我们不妨先简单说说作为表层的商业模式与游戏系统。

*个人认为,《Heaven Burns Red》与如今重角色的二次元手游是不一样,它侧重于表现角色故事而不是角色属性,就好比撒了糖霜的面包,角色属性让故事品读起来更为层次感,而常规的二次元手游却是不断放大糖霜比例。

1.商业模式

《Heaven Burns Red》走的是经典的扭蛋模式,分为有偿(现金)、无偿(游戏内获得的晶石)两种卡池,十连3000晶石,在没有优惠的情况下,相当于一抽300日元。不卖装备,只“卖”角色,商店里也只提供晶石交易,没有礼包、没有月卡、没有通行证,用日本人自己的话来说,就是游戏交易相当“直球”。

2.游戏系统

地球被神秘生命体「Cancer」袭击,既往的武器对其毫无伤害,各个国家人口锐减,人类最终研发出一种名为「炽天使」的武器,但只有小部分的少女能够使用。这群少女,被集中在了专门建立的学园里,肩负着拯救人类的希望而存在着。

以上为《Heaven Burns Red》的大致背景,玩家在游戏里将操控主角芽森月歌来见证这群战斗美少女的命运。

新入学的学员,在游戏序章里被莫名其妙地委任为31A部队的队长

由此,整个游戏的故事与系统被内置于「学园」之中。

故事主线被一条明确的时间线所分割,早6点起床,集合报数,课业学习,用餐,自由时间,就寝……角色对话大多围绕着这些循环往复的日常展开。

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