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时间:2023-04-30 19:38:52来源:互联网
天下为棋是一款暗黑题材的战棋类RPG,游戏讲述了主角“无名氏”突然从陌生的世界醒来,结识了一众伙伴侠士进行探险寻宝、寻回记忆解开谜团的故事。具体的故事情节在这里不做剧透。而且这还是一个有点折磨玩家的游戏,但现在我更想和大家聊聊本作的氛围。
游戏开始,诡谲怪异的异空间中,一个暗黑仙人模样的老者叫来了一个名叫无名氏的青年男子。老者似乎说着我们听不懂的语言,又好似在用神识在与主角对话。在对话框中也只是以“……”来表示内容,我们虽然一头雾水,但却可以通过无名氏回应的只言片语地来试着推测老者到底说了什么。虽然仍是无法得知关键信息,但可以确定,我们需要去什么地方解决一个麻烦,而且是有什么不可挽回之事已经发生,目前的局面已十分难解。然而话未说完,男主无名氏的意识却开始断裂,等再度清醒时,却发现自己已身处于一个漆黑阴暗的地下世界。此时你真的变成了一名无名氏,你想不起自己是谁,更忘了什么使命。突然,前方传来刀剑拼杀之声,而你除了向前也已无路可走。至此游戏才正式开始。
从这一段开场相信你也能感受到本作的最大特点,那就是构建充满诡异气息的悬疑感。通过直接隐藏一方说的话这种方式确实简单粗暴,可也在刻意之中变成了玩家难以忽视的一环。而又把这种浓郁的悬疑感放进了一个黑暗诡谲的世界之中。这让我想到了早期国产游戏雨血系列。但比之执着于局这一概念的雨血,本作的所传达的氛围却更要暗黑凛冽的多。
而关于本作的玩法。游戏中,我们的主角就和很多手游中的御主、舰长这种身份差不多。扮演的是一个领队统领类的角色。在游戏中面对危机四伏的险地,我们需要决定探索的方向。是追求平稳推进,还是要冒险进入凶吉未知的未知地带,这些抉择都可能在一念之间左右队伍的生死。要知道每次下副本都只有一次存档机会。而队友一旦产生阵亡,也是无法复活的。好吧,就算你处于比较良心的低难度模式,初期复活一个队友的代价也是相当的大,有时候你甚至根本无力复活他们。因此这真的是一个需要你小心谨慎步步为营的游戏。但我想你读到这里可能还未更深入明白这个“举棋不定”到底意味着什么,还记得我开头说的“折磨玩家”吗?这就来了。
因为是战棋RPG 所以作为游戏中的领队,我们还兼任着“下棋者”的任务。遇到战斗时,游戏中的布满格子的棋盘会被划分为敌我两方区域。敌方的人数和位置、还有无法落子的障碍物分布是可以看到的。但它们具体是什么种类的敌人却和暗棋一样在战斗开始前对我们保密。而我们就需要在知道这些信息的情况下决定如何排兵布阵。携带哪些buff技能。
而游戏的爽点则在于当你在对敌方情报了解得并不透彻的前提下,利用场景障碍还有排兵布阵仍然处处料敌于先,在每回合有限的次数中,以最高效率的击杀全部敌人切断敌人攻势的同时还能保全自己,并做到尽可能不误伤队友、不被抢走杀敌掉落的物资。获得全面碾压的胜利。就如游戏开始的那句话所说:这里没有无解局,只有上限局。在阴暗诡谲、杀机四伏的世界里完成智力与策略的碾压就是本作最核心的爽点。但这在一开始可是相当不容易的。
首先当你遇到第一个战斗系统教程就必须在完成保护自己的棋子一个都不能死的任务。对,没错。是在教程中完成这项任务。而所谓的教程只是弹出教你下操作而已。你需要自行消化这个它,把它从文字层面的看懂彻底变成彻底的理解。同时完成全员存活的目标。当然我方棋子并不多,也就三个而已。然而当你以为这盘教程会如你所愿地循序渐进之时,你会发现一开局对方的长相怪异恐怖棋子就像象棋的“车”一样直接从棋盘的一头漂到另一头,来到你最薄弱的法师棋子面前两下就干掉了大半的血。是的没错,就是这么猝不及防。因此如果你操作不熟练或者稍微疏忽大意,那么大概率一开局就得先输一次。
而就在你以为自己渐渐上手游戏之时。一段剧情之后,你的队伍里会一口气多出十余名新的可操控角色。如果你和我一样,并没有一开始就把每一个的能力还有对应的棋子的职业特点理解透彻。那可能下一场战斗还要吃亏。诸如此类这种”新鲜”的要素总是以一种打破玩家信息平衡的方式突然袭来。可能是地图中莫名其妙出现了根本不知道干什么的传送阵、也可能是趁机许久突如其来的场景杀、就连奖励关卡都要做得让你看不出来,用大兵压境来吓唬你一下之后再给你。如果你不主动熟读教程,那么你对这游戏每加深的一点理解都将是靠付出代价换来了的。而这个代价就是在存档次数限制、队伍死亡复活难甚至根本无法复活的基础上建立的。
可以说本作是真的实打实地在贯彻“探索”二字。毕竟真正危机四伏下的探险就是这么突如其来、“不讲武德”。探险的本质和魅力也就是在信息不对称的情况下孤注一掷。虽然在游戏层面上玩起来非常不友好。可这份不友好的背后却坚守了“探索”保证了游戏过程的张力。进而才能让你战胜数百倍强于你的boss 再度回到地面之时,体会到那种劫后余生的极致畅快之感。可以说本作看似不近人情,但却真的拿捏住了玩家的心态呢。
总结:
所谓先苦后甜大概就是形容本作最佳的词语。没有保姆式的引导,提高玩家试错成本。让初初进入游戏的玩家每一次犯错都要承担心痛的代价这本身就很有老游戏的风韵。配合着暗黑阴郁的美术表现,可以说本作的氛围那是拿捏得相当好。但对于玩惯了现代游戏的玩家或许会在一开始感到不适应,有种被算计了的感觉。但一旦适应了,就一定能体会到其中的妙处。所以十分推荐!
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