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《将死之日》评测(开了急速外挂的丧尸们)

时间:2023-04-28 21:22:19来源:互联网

摆渡人生末日危机
摆渡人生末日危机摆渡人生末日危机像素游戏冒险游戏
  • 游戏类别:冒险解谜
  • 游戏大小:90M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:0.1.24
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以病毒末日和丧尸危机为题材的射击手游多不胜数,但是其中大多数都是卡通风格的2D游戏,不禁让人失望,虽然类似题材的PC端3D游戏有很多,但是可能是由于移动设备的局限性,丧尸风3D射击手游并不多见,今天为大家介绍的这款《将死之日》就是最新一款3D风格的TPS游戏,小编选择它做评测还有一个原因,那就是——这是一款国产作品。

病毒感染末日危机

进入游戏一开始就来了一段CG为我们讲述了小片段,主角是一位身穿短裙制服露出大白腿的OL,此刻她正在被一个痴汉,哦不,是一个丧尸尾随,紧接着女主角躲进了一辆轿车中,果不其然,一转头发现丧尸就坐在旁边,哦漏,车震的画面太刺激我不敢看……

就在已经失去了生殖能力的丧尸即将施暴的时候,一颗子弹透过挡风玻璃准确无误的将它爆头了,此刻真正的主角陆军上尉罗伯特·史密斯开始登场,你以为这是一出英雄救美的俗套剧情?可惜现实太残酷,由于OL被丧尸抓伤已经感染病毒,我们的主角毫不怜香惜玉的将枪口对准了她,此时小编还是要感谢这位OL为我们带来了一场制服诱惑的精彩表演。

《将死之日》的故事剧情跟大多数丧尸游戏差不多,导致末日浩劫的就是丧尸病毒,随着病毒的爆发,死亡的人尸体将发生变异变成疯狂的丧尸,幸存的人越来越少。疯狂的丧尸群逐渐壮大,人类无力抵抗,而我们的主角就要和他的队友开始调查病毒的来源,拯救世界……

画面敢再黑一点吗

说道《将死之日》的画面,从开头的CG和后面的战斗场景来看,大多数都是在乌漆墨黑的地方进行,这一点小编也可以理解,毕竟活人太少电力设施没有人维护了(╯‵□′)╯︵┻━┻先说说过场动画,开头那一段OL大战丧尸痴汉的画面简直太粗糙了,妹子的衣服、皮肤都存在很严重的锯齿感,在比较不错的写实背景中奔跑的妹纸倒像是一张贴纸,简直不能看下去……不过还好后面的一些室内的CG做得还不错,除了人物动作表情比较僵硬之外颇有些国外大作的风格。

至于战斗中的画面,就人物、场景来说,其实算是很不错的了,场景没有太明显的粗糙感,随着人物的站位不同视角方面也会自动进行相应的调节让你看起来更舒服一些。不过有一点小编真的想狠狠吐槽,那就是在某些地方,特别是墙旁边特别容易出现空气墙,明明没有任何阻拦物,可你就是跑不过去,导致被那些急速行走的丧尸围殴致死(╯‵□′)╯︵┻━┻

《将死之日》评测(下)

战斗操作就是放风筝

《将死之日》的游戏操作还是比较简单的,左边的虚拟摇杆控制人物的方向,右边圆圈是射击键,可以自己调节射击方向,长按则可以自动攻击,在射击键旁边还有匕首攻击、跳跃、换弹夹键,其次上方还有治疗道具和攻击道具两个组,点开之后将手指滑到相应的道具即可直接使用,为了防止在紧急战斗中由于使用道具而导致的失误,在你点开道具组的时候战斗将会以慢镜头进行,这一点还是比较人性化的。此外在游戏中也设置了木箱、爆炸油桶等实体道具增加了游戏的趣味性。

本作的战斗风格跟其他射击游戏有很大的不同,让小编误以为这是一款格斗游戏,其根本原因在于丧尸们那急速的步伐,简直就是开了变速齿轮外挂的,跑起来快得吓人,所以你就可以看到这样一个搞笑的画面:丧尸急速向主角跑来,主角以差不多的速度快速后退和转弯,并且同时开枪射击,整个战斗打下来简直就是在放风筝。就前期而言小编给大家一句忠告:用匕首比用枪给力多了,毕竟匕首攻击伤害较多并且有击退功能……什么?你说这是一款射击游戏?那么请告诉我为什么打死一只丧尸需要10枪,而用匕首只需要两刀!

除了射击还有解谜闯关

《将死之日》除了有传统的射击元素之外还有解谜玩法,比如解谜游戏中常见的记忆信号,还有动作游戏中常见的机关关卡等等,从这一点来说倒不会显得游戏太过于无聊,基于之前糟糕的跑步式的射击玩法,这些解谜玩法和机关玩法倒是更让我满意。

玩不起的道具系统

除了极其逗比的战斗过程之外,最令我吐槽不能的就是本作的金币道具机制了,道具系统还算正常,包括购买升级武器、购买升级装备、购买健康,本来这些道具的介入会让你的游戏过程更有意思也更容易,可惜的是本组金币实在是太太太太难得了,你用刀戳死N多小怪之后可能只会有一个爆出金币,而且只有100左右,相比而言本作的道具价格可谓高昂,随便一把武器就是1500左右,还不算升级武器的价格,买一个药包套件价格则是3900金币,极难获取的金币让道具系统如同鸡肋,好吧,要我充钱直说。

总结评论

其实说实话在看到了《将死之日》开头的粗糙CG和后面的急速丧尸之后我已经有了要卸载的冲动,而随着关卡的推进,怪物的增多,没钱买装备升级装备的我分分钟被那些练过凌波微步的丧尸围殴致死,简直死得不要不要的,不过为了更加深入了解本作,我还是硬着头皮玩了下去,不过最终依然没有发现什么亮点。

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