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时间:2023-04-28 21:16:28来源:互联网
1997年7月,尾田荣一郎在《周刊少年Jump》上发表了《海贼王》的第一章。该系列作品详细描述了蒙奇·D·路飞和他不断壮大的草帽海贼团在扬帆寻找终极宝藏ONE PIECE的过程中所展开的勇敢冒险。25年过去了,在推出1076章漫画以及后来的892集长篇动画后,《海贼王》依然人气火爆。
为庆祝该系列诞生25周年,Bandai Namco Entertainment开发了一款RPG游戏《海贼王:时光旅诗》,向该系列过去所取得的成就致以诚挚的敬意。在神秘的瓦弗洛德岛上,玩家可以控制草帽海贼团的所有成员,重温《海贼王》历史上的经典时刻。一场独特的冒险将这些时刻串联在了一起,尾田荣一郎亲自设计的新角色也将在其中登场!
我们采访了Bandai Namco Entertainment及其开发伙伴ILCA,听其讲述他们如何在RPG游戏中生动展现草帽海贼团活力四射的技能,如何为这场海贼冒险创造新的岛屿,以及如何体现尾田荣一郎这部长篇杰作中的精神。
在《海贼王》系列庆祝其诞生25周年之际,你们希望在游戏中实现哪些主要目标?
《海贼王:时光旅诗》主要制作人都筑克明:《海贼王:时光旅诗》最初的开发目的是为了纪念《海贼王》系列诞生25周年。当我们思考什么样的《海贼王》游戏能让全球粉丝激动不已的时候,我们听很多粉丝说,他们希望享受到更加丰富《海贼王》冒险元素。
到目前为止,《海贼王》游戏大多以动作为主,着重刻画各种招式的畅快感和角色的风采。相比之下,我们制作《海贼王:时光旅诗》的主要目标是忠实还原《海贼王》的世界,以此为背景创作一款讲述草帽海贼团冒险之旅的RPG游戏。
《海贼王》在很长一段时间内被改编成了各种电子游戏,其中就包括一些RPG游戏。与之前的作品相比,《海贼王:时光旅诗》如何造就不同?
都筑克明:这两年来,没有一款讲述草帽海贼团冒险经历的RPG游戏。而现在,有了新式硬件和技术,我认为我们能够出色地描绘这些冒险。
此外,在《海贼王》系列中,草帽海贼团每到达一座新岛屿后,都会遇到各种谜团,开启一场场戏剧性的冒险。我们认为能够为玩家创造同样体验的游戏将与25周年纪念相得益彰。所以这款游戏最瞩目的地方是能让玩家体验到《海贼王》世界的冒险,继上一款同类游戏《海贼王:世界探索者》之后,再次呈现草帽海贼团惊险刺激的经历。
《海贼王》的动画和漫画都还有很长的故事要讲。《时光旅诗》的剧情发生在草帽海贼团冒险旅程的后半部分,他们习惯新力量和新世界已经有一段时间了。你们为什么决定将《海贼王:时光旅诗》的背景设定在故事线中的这段特定时期?
都筑克明:这款游戏早在2017年就开始开发了,我们花了头两年时间创作RPG游戏中至关重要的主线故事。当我们完成这个故事的整体框架时,恰逢漫画发表了《蛋糕岛》篇,如果玩家在游玩时考虑到这条时间线,就不会感觉有不连贯的地方。
早在这个项目刚开始的时候,我们就预计开发周期会很长,因此,如果选择故事的这个时间点,我们在冒险情节中加入戏剧性转折的同时,仍然能够确保故事在时间上完美衔接。如果你知道这个故事发生在《蛋糕岛》篇前,就不会认为它与之后的漫画或动画进展之间存在任何矛盾之处,你也可以将它当成独立的故事,从头到尾地享受它。
根据这样一部长期连载的系列作品制作一款剧情丰富的RPG游戏,存在哪些挑战?
都筑克明:我想说,将动漫中的事件整合到游戏中极具挑战性。从玩家的角度来看,每一章都有吸引人的内容。但如果一个熟悉的故事原封不动地呈现在游戏中,玩家就会知道接下来将发生什么。弄清楚如何避免这个问题,并让玩家感受到漫画和动画中的魅力,对我们来说是一项很大的挑战。
将《海贼王:时光旅诗》制作成一款回合制RPG游戏有什么深层意义?
都筑克明:我们在这款游戏中使用了常见的指令战斗系统,可以让更多人享受到它的乐趣。但这不仅仅是一项基础功能:指令战斗系统也很适合传达草帽海贼团遭遇战的感觉,展现了“在《海贼王》世界中冒险”的游戏理念。动作游戏终究只能关注一名角色的行动,但回合制指令战斗的迷人之处在于,游戏可以轻松地同时展现多名角色的行动。从这层意义上说,回合制指令战斗是体验草帽海贼团冒险的理想选择。
然而,在创建标准的指令战斗系统时,有人提到,让伙伴排成一列,面对着敌人轮番攻击,这样不太符合《海贼王》的风格。这促使我们为游戏原来的战斗系统想出了一些特色,提升玩家作为草帽海贼团成员战斗的快感。
《时光旅诗》有四个回忆篇章,让玩家重温《海贼王》宇宙中的往日情节。团队是如何确定这四个篇章的?
都筑克明:我认为在RPG游戏中,戏剧性和对世界的体验是极其重要的。在我看来,戏剧性是指游戏主题能够让玩家产生共鸣,在他们走到结局时为他们带来真正的满足感。
因此这款游戏的主线故事是讲述草帽海贼团在一座传说中的岛屿瓦弗洛德上展开冒险。但考虑到这是在创造《海贼王》体验,我们知道必须使用漫画和动画中最吸引人的场景,因此我们还将船员们带到了阿拉巴斯坦王国和水之都。
如果玩家熟悉一款RPG游戏的剧情,知道它的结局,便不会有猜测后续剧情的乐趣,而这款游戏讲述的是草帽海贼团在两年后重温过去冒险经历时所发生的事情。而且,由于这些彼此独立的经历无法构建RPG游戏的剧情,我们不得不将每段经历浓缩到一个主题故事中。我们围绕着这款游戏的主题,选择了四个最合适的故事篇章。
辉煌记录在动画序列中以《时光旅诗》的美术风格重述了《海贼王》系列的昔日历史。能否谈谈团队为什么要将它们添加到游戏中?
都筑克明:我们添加辉煌记录的目的是希望以这款游戏独有的方式将漫画和动画中草帽海贼团的经历转述给玩家,帮助他们重温剧情。《海贼王》备受全球粉丝喜爱,但我们不能指望所有人都对这个系列如数家珍。辉煌记录有助于让不熟悉原作的玩家放心享受游戏,也能激发粉丝通关后重温漫画或动画的想法。
你们的团队与该系列的原作者尾田荣一郎合作塑造了两名新角色,艾狄欧和莉姆。能否谈谈为《海贼王》宇宙创造这些新成员的过程?
都筑克明:这两人是草帽海贼团在传说中的岛屿瓦弗洛德上遇到的新角色。艾狄欧是一名亲切友好的探险家,被冲到了这座岛上,而莉姆是和他生活在一起年轻女子,仇视海贼。虽然游戏剧本是围绕一个原创故事展开的,但玩家可以冒险闯入《海贼王》漫画和动画中的世界——记忆世界。我之前提到过,我们必须将这些经历融合成一个符合草帽海贼团一贯风格的故事主题。
我们一直期望艾狄欧和莉姆成为体现故事主题的关键角色。制作完主要场景的情节之后,我向尾田先生寻求建议,他为我们提供了这些非常动人的设计。之后,我们根据收到的设计,通过编写主线故事让这两名角色丰满起来,然后在相关的支线故事中进一步突出他们的个性,让他们变得更加有血有肉。
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