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手机版植物大战僵尸1,植物大战僵尸1手机版怎么下

时间:2023-04-23 22:33:20来源:互联网

网上有很多关于手机版植物大战僵尸1,植物大战僵尸1手机版怎么下的知识,也有很多人为大家解答关于手机版植物大战僵尸的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、手机版植物大战僵尸

2、植物大战僵尸手机版最后一关怎么过

3、手机可以玩植物大战僵尸吗?

手机版植物大战僵尸

真新镇小茂 | 文


总有些东西是不会过时的。

几乎人人都接触过《植物大战僵尸》(简称PVZ)。不提别的,光是开场那段电子乐已经足够洗脑,能刻进游戏玩家DNA里的那种。

极易上手的核心玩法、特色鲜明的美术风格,外加搭上智能手机崛起的顺风车,这款于2009年发售的塔防游戏顺理成章火遍全平台,在老中青三代人中都有不少受众。

我先放一朵向日葵

不过后来,开发商宝开被EA收购后推出的几部续作都不温不火,还整出过一系列骚操作。颇具代表性的是《植物大战僵尸2》的国区特供版,关卡难度远超国际版,植物获取方式也变成氪金,属实把“因地制宜”玩明白了。

正 统 续 作

于是大家拣回1代,愈发察觉出它的经典,不仅长年都有批忠实簇拥,还诞生了专门的涩图文化。

不过今天我们不整别的,来聊回这款游戏本身。最近一段时间,你可能经常在抖音、B站刷到过关于PVZ的二创视频。只是有时你未必能认出来,它们看着和我们熟悉的模样相差甚远。

图源抖音:熊猫解说君

甚至还有像@b站南瓜君这样的UP主,仅仅将游戏素材排列组合,便营造出无穷史诗感,用来演绎一场场波澜壮阔的历史事件。

仔细观察,会发现近两三年时间里《植物大战僵尸》的玩家生态正经历“文艺复兴”。这个词甚至都不足以形容,播放量数百万的二创视频正不断涌现着,内容覆盖面极广。有人被复杂攻略折服、被自创植物逗乐,亦或被小剧场感动......它似乎有一种魔力能满足所有人。

这事就离谱,怎么一款13年前发售的老古董,又在网上火起来了?



某种处理极其“微妙”的游戏平衡+高自由度,便能创造无穷无尽的乐趣。我接触的一些PVZ玩家异口同声这样告诉我。

可能唯一的缺点是,作为塔防游戏,它的主线难度对于核心玩家有些简单了,也并非所有人都愿意钻研无尽模式。时间一长,游戏的民间魔改版便有了发展空间。

为了搞明白PVZ改版文化的发展历程,我联系到了B站UP主尽七七。过程非常简单,前不久他的视频上了B站活动首页,算是这波热度中的一个代表。

一众UP主中,尽七七的入坑时间并不算早。他在2020年2月25日,恰好是两年前的今天上传了第一支视频。而如今他的视频投稿数已经超过200,绝大多数都是自制关卡、植物、小剧场等高创内容,你就能想象到他的爆肝速度有多恐怖。

况且现实里的尽七七是刚到20岁的在校大学生,需要兼顾学业和创作间的冲突。我联系到他是在上午,真正说上话已经接近午夜。

尽七七告诉我,自创植物起初不算特别热门的玩法,素材制作远比我们看到的复杂。在拥有专业工具的条件下,原创植物的战斗风格、形象设计、图层绘制,以及每一帧的动画制作都得一点点调试,轻而易举就能吞掉你一周多时间

《玉米加农炮机甲?!僵王都能秒杀??》

这只是美术层面,想做到游戏内可玩还离不开代码支持。通常是在Cheat Engine修改器里进行代码反编译,不比从零写代码简单多少,需要一定的编程基础。

有趣作品的背后往往很枯燥

因此创意并不值钱,实现创意的方法才最重要。PVZ诞生之初、也是游戏最火的时候,彼时还尚未形成这般浓郁的民间二创氛围。

改变出现在18、19这两年,始于百度贴吧吧友“冥谷川恋”制作的一个俗称“植物大战僵尸95”的民间版本。

这位大佬现在已经退圈了

顾名思义,植物大战僵尸95是在原版基础上修改95次诞生的版本,比起后来的魔改版并不花里胡哨。它的主要特点是全面强化了植物性能和关卡难度,比起原版观赏性大幅提升,吸引了非常多玩家、UP主和游戏主播慕名游玩。

这不是全部,尽七七告诉我。伴随PVZ95诞生的还有一个功能强大、上手简单的修改器,才可以让很多UP主把创意做出来,对自制有更大兴趣,渐渐使得改版文化流行开来。

不过具体到每个UP主身上,平均能获得的流量并不算多。绝大多数人还是默默进行创作,上活动首页的机会非常难得。

其实很不容易

即便如此,尽七七还是能感受到这些创作带来的正面反馈。自己感兴趣的绘图、动画、配音等能力都得到了提高,还因此结交到不少圈内好友。

PVZ圈很多视频是合作创作

“一点点进步吧,被流量狂砸也未必是好事。天南海北的人因兴趣聚集在一起,本身就是件挺酷的事情。”



有关PVZ改版和二创的内容先介绍到这里,但PVZ圈子还不止这些,接下来我们进入下一环节。

比起流传广泛、偏娱乐的二创视频,在更多人看不见的角落里,还有一批人皓首穷经十几年,将植物大战僵尸发展成了一门学术。这个神奇的地方是贴吧,在这里,你将会看到更进一步的东西。

我又很喜欢发哥在电影《无双》里的一句台词。考虑到这一点,将其形容为艺术也不过分。

任何事做到极致就是艺术

记得我上面提到的“植物大战僵尸95版”是吧友冥谷川恋的创作吗?其实这只是贴吧辉煌成果的一小部分。光看我在精品区随手截的两张图,你会不会以为这群人在搞什么科学试验?

这绝不是吸引眼球的标题党。点进去会发现,吧友已经用高等数学方法,彻底将这款休闲游戏学术理论化了。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字,满屏写的都是一行字:“您的智商余额不足”!

“神之六炮:c4u-36s:P|P|I-P”

“例阵分析:PE单冰十六炮”

放一张游戏截图做对比

后来我大致了解到,吧友帖子里所谓“c4u”、“ICE2”、“PSD”等名词就是类似某个复杂阵型里“玉米炮——冰西瓜——玉米炮”的操作模式。x、px、cs等则对应的是敌人坐标、位置偏移量、单次攻击时间等单位。不过这些也只是皮毛,更复杂的我就不懂了,只是感慨自己要有这学术研究思维,现在可能就在某个大学攻读博士了。

“这种学术研究的氛围早在10年前就已经形成了。有趣的是直到今天,它在植吧仍是主流(笑)”

植物大战僵尸吧现任吧主野泽萘古告诉我。因为B站id名为“宫崎雪慧”的原因,野泽萘古又被吧友亲切地称为“雪姐”(其实是男生,所以雪姐告诉我叫他雪就好了)。

和UP主尽七七类似,雪在现实中也是位20岁出头的大学生,只是他的入坑时间要更早,大概在12年左右——至今也算“十朝元老”了。

雪告诉我,贴吧这种学术风格是早期的几代吧主人为选择的结果。可能因为成果真的很亮眼,吧内一直有股凝聚力和吸引力,没费多大劲就传承了下来。

目前主要的研究领域

随着网络泛娱乐化普及,吧务也曾有段时间计划往轻松娱乐的方向转型,但没有持续太久。因为大家纷纷觉得少了技术研究这个核心,植吧在抖音B站面前似乎没有什么竞争能力。

雪向我分享了他认为植吧最具代表性的创作——神贴《九章阵华录》。这是吧友“平渊”与“czmppppp”在2017年的创作,汇总了吧友长年以来在无尽生存模式中研究出的阵型,以扑克方式记录下来。这是无数天才的意志结合、是一段绝妙的旅程见闻,更是他们作为游戏玩家的荣光。

对于其他风格的二创,吧务组的态度还是比较开放的。他们也会鼓励改版研究,但前提得是优秀创作,不能影响吧里一直维持的创作氛围。

一些帖子里能感受到活跃的氛围

谈到自己的游戏经历,雪则将其分为3个阶段:12-16年间极为入迷,16-20年间有些退坑。后来他总觉得自己应该为这款游戏、为国内PVZ圈做点什么,就每天坚持管理贴吧,即使自己不是那么常玩PVZ了。

“这么多年来对PVZ、植圈和朋友们的感情,应该是支持我留下来的主要理由吧。”



某种程度上,我觉得玩家创作的流行,是对游戏工业化的反击。改版、二创等广泛流行的内容算不上什么先进技术,贴吧的硬核攻略也不是从业人员的精心策划。创造了PVZ的宝开无法拒绝钞能力成为资本的一部分,试图用每日签到和648将我们调教成巴普洛夫乖乖听话的狗。

但实际呢?玩家更像是难以驯服的猫,期待的体验没有标准答案,便开始创造自己的故事。所以当市面上的游戏都变得更加复杂,偶尔停下脚步,我们仍会怀念当年的感觉。

何况PVZ原本就很酷。对于游戏玩家,它上手简单却足够有趣,陪伴我们度过了无数电闪雷鸣的夜晚和鸟叫蝉鸣的夏天;对于创作和研究者,它又有近乎无穷的自由度,一双双圆滚滚的眼睛背后,潜藏着无限可能。

一切开始的地方

怎能不爱植物大战僵尸?


-END-

植物大战僵尸手机版最后一关怎么过

植物大战燃饥逗僵尸手机版最后一关使用不同类型的植物来击败僵尸。根据查询相关公开信息显肢巧示,植物大战僵尸手机版最后一关游戏有三张图,可以通过使皮卖用不同类型的植物来击败僵尸,最重要的是要灵活使用僵尸的攻击技能,判断出僵尸的弱点,来完成最后一关。

手机可以玩植物大战僵尸吗?

虽然说一开始植物大战僵尸的120版,包括原版,还有三代基于h七二版都只能在电脑上玩,但是现在新出来的植物大战僵尸200,300都是可以在手机和iPad上面玩的,而且画质比较清晰,也多了非常多不同的观影,现在刚刚更新出了圣诞节专篇大家可以去玩

以上就是关于手机版植物大战僵尸1,植物大战僵尸1手机版怎么下的知识,后面我们会继续为大家整理关于手机版植物大战僵尸的知识,希望能够帮助到大家!

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