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红色警戒3命令与征服秘籍,红色警戒3命令与征服修改器

时间:2023-03-26 11:28:40来源:互联网

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本文目录一览:

1、红色警戒3命令与征服

2、可以玩到老,不朽的RTS神作――《命令与征服 红色警戒3》

红色警戒3命令与征服

最近,EA发布了《命令与征服:重置版》的消息,引起了小编的注意。据了解,这次重制版重置了包括《红色警戒1》、《泰伯利亚》系列等总共16款游戏,在画面以及过场动画上经过了4K高清重制,但玩法上并没做出任何改变。

《命令与征服》系列的重置,让小编仿佛回到了那个1996年末。在那时,全新的《命令与征服:红色警戒》正式发布。这部作品是《命令与征服》系列第一款近代战役相关的题材游戏,也是小编接触到的最早的一款《命令与征服》系列游戏。在这部在早期红警的资料片中,爱因斯坦成功过发明了穿越时间的时间机器,将自己的理论付诸于现实,并改变了过去。在当时,星际和穿越成为了全美上下最火热的话题之一,《红色警戒》利用恰到好处游戏背景以及全新的游戏玩法,吸引了一大批玩家加入。《红色警戒》的发布,也意味着《命令与征服》正式成为了系列游戏的代名词。

除此之外,《命令与征服》系列第一次进入到大众的视野中,其功劳也一定要归功于《红色警戒2》的出现。在20年前国内电脑硬件发展并不发达的时候,网吧成为了每一个国人尝鲜的首选,《红色警戒》2在当时的网吧就属于最为前卫的游戏之一,引得无数玩家趋之若鹜。

不过,《红色警戒2》在国外大获成功,但由于多方面的问题并没能在国内发售。所以在当时,网吧玩的红警基本都是盗版。这时,国内玩家运用聪明才智的机会就来了。由于红警2支持合入MOD,于是各类以红警2为基础的各类新花样诞生了,在所有MOD中,最后只有一个被所有玩家所熟知。这个MOD特意将一个熟悉的阵营加入其中,玩家一旦拿到这个阵营便可以在游戏中为所欲为。虽然并没有什么平衡性可言,但许多国内玩家第一次认识《红色警戒2》,靠的就是这个MOD。

MOD随意篡改游戏固然影响了游戏平衡,但从现在的视角来看,《红色警戒2》整款游戏在阵营平衡上做的并不到位。两方的实力有很明显的差距,这也是红警2玩家公认的事实,单纯从兵种的比较上,100元的动员兵和150元的大兵,其实力差距就不言而喻。不仅如此,西木工作室在尤里的复仇资料片中依然没有强调平衡,还加入了全新的强力势力尤里。尤里将心灵控制发挥到了极致,每一个兵种都极其明显的比另外两个势力都要强,甚至到了用尤里X和精神控制车抢人抢建筑物的地步,获得的收益远大于成本,真可谓为所欲为。直到现在,红警2的对战平台上,玩家之间的对局都对尤里有所忌惮,一些遭遇战直接选择老版本的红警2进行对战。

如今,《命令与征服》的脚步停在了2014年,西木工作室在经过EA的数次重组之后,最后也只能无奈解散,只留下了一地鸡毛,还有那些年仅存的回忆。据说为了重置《命令与征服》,EA还找到了系列的作曲家 Frank Klepacki 担任此次重制计划的音乐总监,准备重新录制这些经典游戏的独特音频以及音轨,既复古又满足现代玩家的需求。但小编只希望,如果有机会的话,那个熟悉的西木工作室,可以带着自己最引以为傲的作品重现在大家面前。

可以玩到老,不朽的RTS神作――《命令与征服 红色警戒3》

相信比起《命令与征服》这个名字,《红色警戒》更能引起玩家们的共鸣。比起玩家们最为熟悉的几款魔改红警,《命令与征服 红色警戒3》反而是本人最喜欢的一作。本作的故事承继了2代盟军的结局,苏联的新领导人查尔丹科为了挽回败局,伙同科学家泽林斯基和克鲁科夫将军乘坐时间机器回到战争开始之前的欧洲,像当初爱因斯坦抹杀希特勒一样,使爱因斯坦消失了(emmmm......一世英名的科学巨人还真是说没就没)笑燃。当他们回到原来的时代之后,发现盟军虽然已经接近败战但是时空扭曲却使另外一支势力强大起来一野心 勃勃的旭日帝国(原形为日本)在盟军与苏军的争斗中坐收渔翁之利,以迅雷不及掩耳之势对苏联的重镇列宁格勒发动了袭击,一部由穿越带来的乱七八糟的战争大戏拉开了序幕。

熟悉红警系列的玩家都会觉得单机模式不过是练兵,真正有意思的还是人与人之间的对战。说起来红警这个 游戏 确实还是适合在PC上玩,Xbox玩起来不方便的地方实在是太多了。至于这款 游戏 好在哪,往下看不就知道了?

除了特定的章节之外,基本上战斗的开场都是从控制基地车,选择基地位置之后开始的。建立基地、电站和矿场是 游戏 的基础。之后可以建设兵营和战车工厂以及船坞。基本上,海军和陆军的力量发展起来之后,三大势力建设高 科技 的方法

也不尽相同。盟军可以通过"建筑工厂"或是"指挥中心"进行所有的升级,建造, 科技 中心则可提升所有的基地防御。在"建筑工厂"或"指挥中心"购买"进阶许可"升级,可让其建筑范围内的所有建筑物以及它们生产的部队都获得升级。终极武器必须通过购买"最高许可"才能取得。苏联的升级方式则与前作相同,通过建造产生更新更高 科技 的建筑物,即可解开高级武器。之后,可以建造一座 战争实验室启用最高级别的部队。日本采取介于盟军和苏联之间的方式,必须针对个别建筑物进行升级。在研究出建筑者尺物升级之后,得逐一升级部队生产建筑物。这使得升级一支起始部队的费用较为低廉,但得花较多的时间考虑该升级何种部队。

如果说红警就是简单的修基地造坦克的战斗,那么这样的看法未免过于老旧了。红警1代确实是坦克大战为主体,到了2代之后,随着各种兵力的发展,单靠坦克和人海战术已经不能掌控局势了。本作中各方基地的防御单位明显比以前加强,有时候一两个防卫炮就能把前来入侵的大批敌人撂倒在警戒线之外。而且因为 历史 被改变,各方的 科技 能力也发生了变化。基本上,盟军的技术和以前差不多。失去了气象武器但是新增加的冷冻技术和强化的陆空战斗单位补足了这一点;苏军没有了原子弹,代之以空间压缩技术,还有新增加的许多兵种,像战熊和能弹射的两栖运兵车。日本的战斗单位是全新首升高的,武士、反坦克兵的造型酷似战国时代的日本军队,而机械部队还可以变形,还有"机动战士"鬼王和放射无敌光辉的超能力风暴。种种不同的战斗单位不能尽述,不过它们之间的相生相克是有一定规律的,摸清楚规律之后,作战就容易多了。

和以前的《红警》系列一样,各派势力中都存在英雄单位,不过这代的英雄全部是女性 ,除了大家早已熟悉的盟军特工谭雅之外,苏联的狙击手娜塔莎和帝国的精神力美少女战士百合子也都是以一敌百的猛将级角色。谭雅的特长是暗杀和爆破,娜塔莎继承了《尤里的复仇》中苏联英雄鲍里斯的能力,可以召唤轰炸机摧毁敌方目标,并且擅长远距离狙击,运用"穿糖葫芦" 的绝技同时消灭两个以上的敌人。百合子属于海陆空制霸的英雄角色,体力十足,而且可以运用超能力摧毁敌人的重兵。这三个角色虽然厉害,但是各有长短。

最后科普一个困扰玩家们多年的疑问吧。《红警》和《命令与征服》有啥区别?其实简单的说,《红色警戒》系列就是《命令与征服》系列的外传。红警1是泰伯利亚的前传,用来解释主角凯恩的来历(斯大林幕僚,苏联获胜后谋害斯大林建立兄弟会)。从红警2开始红色警戒系列开始脱离泰伯利亚世界观,自成一派,但是依旧属于命令与征服系列。而命令与征服的正传则是泰伯利亚系列。下面这张图可能帮你更好的理解:

话说去年是系列25周年,EA也表示可能有新动作,不知道玩家们真正期盼的系列续作能否复活呢?希望EA能够用心做好这个知名IP的续作吧,别再出情怀魔改作骗氪了。

以上就是关于红色警戒3命令与征服秘籍,红色警戒3命令与征服修改器的知识,后面我们会继续为大家整理关于红色警戒3命令与征服的知识,希望能够帮助到大家!

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