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时间:2023-04-21 13:46:58来源:互联网
网上有很多关于街头篮球sfsa,街头篮球游戏sf的知识,也有很多人为大家解答关于街头篮球sf的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、街头篮球sf
街头篮球手游SF崛起了但拿着火舞顶着人就投,不进就赖暗改,或者在外线用火石汤姆玩命转圈,绿条投不进就赖暗改上不去分的同学还是很多。
下面说下我对改版后的形式的感受。首先说一下叫平均每回和得分,忘了NBA里学名叫什么,但近几年三分越投越多和这个统计有关。什么意思?比方说你三分命中50%,那由你攻三分你每回合的平均得分是1.5分。实际我看高分段能接近这个命中的都几乎没有。不信大家可以看下全服三分排行。这其中还包含了一些出空位才投所以命中很高的同学。
这里不讨论篮板的问题,因为除非你一直有个板爷大腿组队,能大多数情况都碾压对方,不然多数情况下大样本看,篮板肯定的一半对一半的。所以我默认和对手的攻击回合数一致。注意是平均,不特指某一场。明确了这个概念我们就在说下这个游戏打法的形势。
一直以来,很多情况下大家都喜欢主攻3分的打法,为什么?因为得分率高啊。一个普通三分高手45%的三分命中,每回合1.35的得分。要改变这个情况需要什么,两分的得分率超过1.35。那就是命中率高过67.5%
可惜这个游戏没有2分统计数据,不然每每有形势的大变化时,肯定是因为打2分的效率大副提升了。大家都知道的抛投,女警灌篮,大龙等等,都是高效率打两分的打法。我们大致可以明确的就是,当出现命中高过67.5%的2分打法出现时,三分为主的打法就很难上分了。而做为开发游戏的制作方,肯定也是以此为临界点,以确保游戏打法的多样性。
目前SF尤其是火舞的崛起,就是因为带来了高效的两分得分方式。有同学会说,那改版前快速投篮就这么准了,为什么SF没崛起呢?因为现在无球加速和被盖硬直导致三分手效率被压制。以前被盖可以瞬间扑球,让三分手投得更肆无忌惮,虽然因此可能命中没什么变,但无形中出手机会更少了。
另外大家可以试下,加速跑的最大协防距离,这让三分手单打时必须拉开,以防止被协防干扰或冒。如果是对位SF哪怕A开了,也要留一手,不然除非SF在你左边你往右A,最远距离A开,不然都有可能干扰。所以还没悟出这点前,还在玩外线球员互相挡拆的肯定会遇上瓶颈。这也几乎就限定了三分手就只能有出手快的汤姆火石和能通过漂移近一步接拉开距离的小白。李木心上场则更多依赖2分打法,3分反而是偶尔偷鸡。因为你对位的肯定是SF,以正常的三分出手速度多数是挨冒。
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本周为各位FSer带来的干货是由《街头篮球》解说阿湿带来教学视频:SF的操作和1.5阵容的运营。
SF一直是一个备受争议的职业,同时也是一个很冷门的职业,那么怎么才能算玩好SF呢?本期教学视频主要包含以下几点:
1. 熟悉SF的一些基础操作,如双跑以及接球AD
2. 开局SF要尽量给队友的2v2拉开空间
3. 尽量在模洞队友C落到板位的时候再去选择进攻
4. 进攻时候多选择在靠近中间的地方去出手
5. 防守时尽量让自己去防守对方的S职业
相信看完这个教学视频,你对SF的理解会有很大的提升。SF在所有职业里应该算最难,因为他的跳板不如C、跑3不如G、上篮扣篮不如SW,但是他的威慑力让很多FSer闻之色变,斗鱼阿辰的SF正是如此。
SF中投是所有职业中最稳定的,特别是NP反跑中投,玩SF首先你要做到正确的定位你的位置、你的作用、你的操作等才是正确表达你每场比赛的方式。
所谓牵制,分无球牵制和持球牵制;所谓作用,就是队友通过你的牵制来赢得比赛和对手的尊重。
操作型SF简单分为三个阶段,初级阶段是找点落位反跑出NP中投,中级阶段是V型反跑和直角型反跑或接f骗跳等自由运用,高级阶段是无需找落点接球即可反跑np中投或困码埋接技能。
每个人的职业和观点打法都不同,球场上完全和做数学题一样固定模式,就失去了游戏本身的乐趣,街汪蚂头篮球需要创造性和惊喜性。
看完阿湿的教学视频是不是学到了很多呢?当然还需要实战来巩固,自由就是唯一的规则,我们在球场上等你来战!
从「街头篮球」公测时候就开始玩,一直玩到2010年,玩儿的比较乱,大区不固定,人物也不是很牛逼,有一个38级SF,25级PF和22级PG。刚公测那段时间确实比较好玩,因为那几年正好也赶上中国街球最火的那段时光,嘻哈漫画风格的人物和背景环境,夸张酷炫的动作以及HIP-HOP风格的背景音乐很容易吸引人们的眼球,再加上当时国内没有什么篮球类的网络游戏,所以这款网游很容易地就吸引了一大批玩家,年轻时候的我对游戏中的几个漂亮的街球场很是向往。
我第一次接触这个游戏的时候是在暑假,那会儿就三个大区,我记得有「街球地带」,「嘻哈部落」和「涂鸦区域」,我家当时是电信线,但是在选择游戏大区的时候我看到「嘻哈部落」这几个字逼格比较高,就毅然决然地加入了该大区,之后才知道这特么是个网通区!不过那会儿也不觉得卡或者说压根儿就没有在意过这个问题只顾玩儿了,我那个小PF就是在那儿玩儿的,后来实在受不了了停留在25级不玩了,正好当时又开了个新区好像叫「斗牛圣地」吧,又去那个大区建了个PG重新玩,玩了一个暑假玩到了22级,后来开学以后父母管制电脑,就没再玩过。
后来上高中以后学会去网吧了,就到网吧接着玩街头篮球,那会儿最火的是WOW,一个网吧里面几乎都在玩WOW,剩下少部分人在玩WAR3,跑跑卡丁车,劲舞团和街头篮球,虽然玩的人不多吧,但是三三两两还是有人玩的,那会儿感觉自己找到了组织,就奋不顾身投入到了FREE STYLE大军里面,我记得那段时间街头篮球改版了一次,整个游戏人物风格和环境风格都更加细致,然后也拉来了耐克和可口可乐的赞助,当时最火的是PF+SG/PG的组合,刷篮板刷三分刷空接的人太多了,但是玩SF的人倒不是很多,再加上SF比较平均,什么都会一点,中投点数加高了以后还是很准的,于是我就玩了一个在当时比较冷门的位置,玩这个SF号我投入的精力最多,那会儿街头篮球已经初现烧钱本质,各种能力装啊,技能啊,训练啊都很花钱,而且要买技能槽更是要花上百块,高中生第一花钱没节制第二要钱太容易,断断续续往里面投了有三百来块,玩到38级,人物练得也算是马马虎虎吧,后来实在是受不了游戏里面各种RMB战士和数据刷子以及那些拿球就单打输球骂队友的逗逼,就再也没玩过这个游戏。总的来说这款游戏还是很有特色的,只不过第一服务器质量太差,人一多就卡得一逼,第二运营商太黑心,这个游戏慢慢就变得失去了原来的味道,我记得当时它的口号是「自由就是唯一规则」,后来慢慢变成了「花钱就是唯一规则」,就我不算长的游戏生涯来看,我感觉它最好的时光就是在刚刚公测到可口可乐代言之前那段岁月,之后就一直在走下坡路了。
以上就是关于街头篮球sfsa,街头篮球游戏sf的知识,后面我们会继续为大家整理关于街头篮球sf的知识,希望能够帮助到大家!
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