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时间:2023-10-02 22:06:54来源:互联网
《不是地下城》是由来自青岛的新生游戏制作组302 Studio制作的一款国产策略回合制&轻Rogue类游戏,游戏中玩家可以选择带领最多三名角色开启探索未知的冒险,十分值得一提的是,游戏在经典的Roguelike玩法基础之上加入了独具特色的部件破坏机制,其可破坏单位也从角色个体本身转移到了身体的各个部位上,每种不同的进攻策略都会触发意想不到的“化学反应”。
《辐射》系列经典的V.A.T.S系统
独特部位破坏机制是本作一大亮点,其设计理念有点像《辐射》系列里的V.A.T.S系统的简化版,肉身之外的护甲设定也类似于怪猎中怪物身体部位的耐久机制。角色的每个部位都有各自独有的功能性和命中率设定。比如打掉头之后即一击致命,但与之对应的命中率也是相对较低一些,相反高命中率部位所对应的护甲防御值以及肉身的HP值也普遍很高;而在破坏其他部位比如手持武器的手部可以让敌人丧失战斗的能力,或是破坏下肢则可以让敌人丧失移动的能力,随着时间的推移敌人会因伤残感染其他部位致死,而且不同类型的敌人部位的分布和功能也不尽相同,甚至个别敌人作为单体生物,本身整体就充当一个部位,此时玩家需要根据当前战局来制定不同的针对性战略,比如针对远程输出的敌人需要着重攻击手持武器的部位,而针对近战输出的敌人时就需要着重攻击用于行动的下肢部位。
当然,角色的站位在游戏中也相当重要,只不过该机制与部位破坏机制相比重要性居于相对次要地位。玩家关卡过程中基本不需要怎么变位,进入关卡前初始组队的属性加成台角色安置到位即可,像是坦位角色放置在增加仇恨值的台子上,C位角色则尽量放置在增加伤害的台子上。
另外,游戏的整体模式框架和游戏《暗黑地牢》有异曲同工之处。探索和随机的类rouge元素趣味满满,角色半开放式的养成玩法尤为突出,货币技能加点、装备道具属性提升,尤其是丰富的技能体系能让玩家感受不一样的游戏内容,而相较于《暗黑地牢》的高强硬核设定,本作明显缓和了不少。比如玩家可以在避难所中召回或复活死亡的角色。这样的设定在一定程度上消除玩家的挫败感,淡化了压抑的人性话题,与之代替的是金钱、时间、权利等关键要素。当然本作在一些细节设定上也同样有所借鉴,像是在互动和使用技能时会产生的疲劳,呈现在《暗黑地牢》中的则是会给英雄带来更多的压力。两种模式设定给玩家带来的是行动上的制约,包括之后未来章节引入的“SAN”值设定也是如此,此外非常有创意的一点是,在本作中除了角色的疲劳值外不同物种角色甚至还沿用了不同的数值设定,比如亡灵系角色对应的魂值、法具类角色对应的法术值、自然系角色对应的饥饿值等等。
本作在探索过程的随机事件中还加入了一些小游戏,比如消消乐、目押轮盘、推箱子、华容道等等。就创意层面来说可谓是非常不错的,它在保证游戏的多元化玩法的同时也给玩家带来了不少互动感和新鲜感。不过其中的几个益智游戏对个人来说难度还是稍微高了点儿(老年人表示脑子已经转不动了)。
游戏的画面方面,笔者对本作这种表现力极强的手绘美术风格也是完全没有抵抗力的,十分精致细节,破甲的肉身更像是剥开鸡蛋蛋白的蛋黄,层次感非常鲜明,而断肢残腿的场面也有那么一丢丢血腥的感觉,以Spine技术改进的角色动态画面表现也可谓相当的流畅丝滑,如此看来制作组在开头特意提起的那句“无pv动画”的无心吐槽想必也是他们的“虚晃一枪”吧。
由302 Studio制作组于近期带来的《不是地下城》。是近期优秀国产游戏井喷大潮下的又一款潜力之作。当然目前本作仍处于EA早期抢先体验阶段,相对频繁的入侵以及玩家等级匹配等方面的问题仍需要优化一下。从主场景界面来看,游戏后续还会推出竞技场pvp等更多有趣的游戏内容,还是挺让人期待的。
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