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暴力辛迪加攻略(残酷的赛博朋克世界)

时间:2023-02-07 18:29:19来源:互联网

因为《赛博朋克2077》的发售,让大多数从未体验过此种题材的玩家,认识了这个略显叛逆的赛博朋克世界。其实在这之前也有不少赛博朋克类型的游戏,但是因为种种原因都不太为人所知。

《暴力辛迪加》为一款于2012年出品的科幻第一人称射击游戏,由Starbreeze Studios开发并由EA发行。不过《暴力辛迪加》这块招牌的第一部作品是在1993年问世,为一款即时策略游戏,时隔近十多年终于推出新作,并以第一人称射击之姿重现,以不同视角呈现《暴力辛迪加》下典型的赛博朋克世界。

EA为这款同名的重开机作品砸下重本,沿请多个知名音乐工作室订制主题配乐,如Skrillex、Nero、Flux Pavilion 、Digitalism,将1993年的主旋律以电子混音的方式重新诠释,当年声势浩大可见一般。

然而,游戏本身销售和评价却不如这四道混音主题曲亮眼,其实游戏本身不算差,但也不算特别突出。《暴力辛迪加》包含单机战役和多人合作部分,单机长度不算长,约摸6小时左右。令人讶异的是多人合作设计还挺用心的,许多玩家都认为比单机战役还杰出许多,但游戏推出至今已8年有余,基本上已经找不到其他线上玩家,相当可惜。

本作设定在2069年的未来,跨国企业已经大到没有任何制裁力量能够制衡,各国政府已然解散,企业集团于是主宰了整个世界,各大企业为了争夺利润,无所不用其极,每个企业皆是拥兵自重,更训练了一批高科技改造的「特工(Agent)」执行任务,明目张胆的夺取重要情资、破坏对手的利益等等,平民百姓的死活根本无关紧要,法治社会荡然无存,科技进步的代价便是人性伦理的丧失。

在科技的进展下,人们在脑中植入高科技芯片,除了强化大脑能力以外,还能直接与他人和世界网络连接,手机已成为历史名词,而负担不起芯片的人们于是被打入贫民阶层,被上层社会的人们所遗忘,社会分裂更使族群嫌隙更深。高科技、企业宰制、社会隔阂、人性价值的丧失,很典型的赛博朋克风格。

而玩家将扮演跨国企业Eurocorp旗下一名特工,植入最新型的晶片Dart 6,透过肾上腺素强化反射神经,发动子弹时间的能力,或轻易黑入敌人脑中的晶片,干扰敌人的作战能力,强大的作战效能使主角成为Eurocorp的明日之星。为了企业的利益执行各种任务,刺杀重要目标、渗透敌对企业等等,有时甚至要和敌方的特工周旋。
科幻枪战,尖端科技间的较劲

身处2069年的战场,理所当然会依靠高科技来取胜对手,主角作为接受最新科技的先驱者,拥有凌驾一般士兵的作战能力,最新型的的大脑晶片让主角可以短暂强化反射神经,发动子弹时间并强化视觉能力,看是要好整以暇的逐个爆头或是迅速抽离危险的场合,也能干扰敌军枪支使其逆火炸伤自己,或者黑进敌人的大脑晶片中,转化敌人使其为你作战,或者令其自爆炸伤同伙。多种能力更能混合应用,提升战术性。

而敌人也不是待宰羔羊,面对强大的主角,对方也会派出更强悍的敌人,越后期也越发棘手,如正面难以攻破的盾兵、阻扰能力使用的干扰兵、身披无敌护罩的精英兵、手持链炮的重甲兵,多兵种的混合小队更是非常棘手,必须善用晶片能力来制胜。除了常规警卫士兵以外,更有机会与同样身负十八般武艺的敌方特工周旋。

可惜武器方面就没那么有创意了,身处科幻世界中,武器性能大多中规中矩,除了常规的手枪、步枪、狙枪、散弹以外,就只有一把追踪弹枪比较有噱头,另一把电能麻痹枪弹只能在合作模式中使用。重武器方面,链炮、喷火器、群集飞弹都不是什么新玩意,没有充分利用科幻题材创造新奇的科技武器,相当可惜。
美中不足的科幻枪战

特殊能力的设计为本作的掩体枪战添增了不少趣味,面对大量敌军时,可先转化一名敌人来分散火力,敌人簇拥在一起时,引发敌军自爆来炸死复数敌人,逆火能同时瘫痪2-3名敌人,瘫痪时间虽短但可用子弹时间弥补,最泛用的子弹时间更是任何时候都能派上用场,附带的视觉强化让玩家能够黑客躲在掩体后面的敌人。而敌人方面也引进了特殊敌人来增加挑战性,不会让主角太过威能。

然而最大的缺点就是交战场所的设计,完全体现了线性战役关卡的最容易出现的缺点:交战场所过于狭窄,也就是许多玩家常诟病的「走道式射击游戏」,玩家常常受限于非常狭窄的作战空间,如走道或室内,而受限的场域通常只有少数掩体可躲,通常没有后路可退,也很有少绕道重整旗鼓然的空间,战术性相当受限。而AI又好死不死是「看不到玩家就会逼过来」的模式,对于常被敌人压制在掩体后的玩家而言,敌人会不断过来近身压迫,没有喘息回血的空间,有时后就只有一个掩体可以躲,敌人还一直扔手榴弹,常会制造负面的体验。

另外一个缺点则是镜头非常晃,本作加入了动作视觉拟真的设计,凡是奔跑、跳跃甚至换武器等各种动作都会造成镜头很大的晃动,这种模拟真实动作造成的视野摇晃通常只出现在拟真系的游戏当中,不知道为什么数年前有不少开发者很喜欢搞这种设计,除了造成视觉体验不流畅以外,也容易引发部分玩家的3D晕,每一款加入这种设计的游戏都被玩家批的狗血淋头,因此在近期游戏中皆不复见。
总结

《暴力辛迪加》作为一款赛博朋克风的第一人称射击游戏,有优点也有缺点,世界观的刻化虽然不马虎,但呈现性不是很好,除非玩家愿意搜集并阅读游戏里的文字资料,否则很难了解一些细腻的设计。科幻枪战的部分则因人而异,喜欢正面直接交锋、擅长运用能力的玩家应能享受到枪战的乐趣,但对于打法保守、喜欢游击的玩家而言则会因为受限的作战场地,玩得不甚痛快。

其他缺点如镜头太晃、不太耐玩、剧情平淡、动作僵硬,也减损了本作的价值,这也是这款游戏评价比较两极的原因。好不好玩,根据自己的直觉判断就好。
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