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鬼武者1攻略教学(你的一闪是否已经炉火纯青)

时间:2023-02-04 15:10:30来源:互联网

对于大多数的玩家来说,《鬼武者》最熟悉的版本就是1代和3代,毕竟这两款游戏都是有PC版的,而且又是中文翻译。

《鬼武者2》国内知道的人并不是很多,主要还是PC端没有,在PS2平台或者模拟器上才能玩到,而且还没有中文版,这就是一个无形的门槛。

《鬼武者》在发行之前就备受关注,主要还是明星效应。

当年第一次听说使用明星脸作为游戏人物的时候还是比较激动的,而当时的金城武被誉为“亚洲第一美男”,帅遍了全亚洲。

当年金城武演过不少中国台湾的搞笑电影,差点忘记了他的帅气。

而《鬼武者2》是已故演员“松田优作”扮演的,在国外人气不输初代。《鬼武者2》虽然延续了初代的玩法,但增加了不少新鲜内容,而且将初代的“一闪”进行了升级,并增加了效果。

《鬼武者》系列的场景的切换一直都是传统,不过在《鬼武者3》中得到了进一步的优化。和其他的动作游戏一样,拥有了更高的自由度。

很多玩家和我一样,都期待枫的再次出现,初代说她14年后战死,但是本能寺之变时还没有死啊!遗憾的是,枫没有出现,倒是出现了一位时空能力者,乌鸦天狗:“阿儿”。

《鬼武者3》另一位主角:让雷诺,这可是《这个杀手不太冷》的男主啊!

要说质量的话,《鬼武者1》是开拓者、《鬼武者2》达到巅峰、《鬼武者3》再创辉煌,而《新鬼武者》承接了3代的故事,加入了效果超棒的“合体鬼必杀”。虽然没有明星效应,但人气还是很高的。

《鬼武者1》的战术壳非常好用,就是鬼力太少了。

多年后,当我再次回味该系列时,却发现还是对初代情有独钟。

为什么会这样呢?

简单、粗暴、剧情短,主要还是对游戏熟悉,轻车熟路了。当年不知道通关了多少次。重制版出来之后,为了给枫换上“恶魔装”,连续挑战了几次速通。

游戏中有几种颜色的魂,虽然当时说明书已经很清晰,有的是加血的、有的是提升武器的、有的是提升鬼力放大招的。

但我们在获取这些魂的时候,完全是靠运气得魂,因此对于颜色也不是特别在意。除非刚好血没有了,要是看到加血的魂会激动。

有一说一,当年为了吸魂,劳资经常被敌兵砍。不及时吸,魂就消失了;吸的话又容易被附近的怪物打断。好纠结啊!

游戏中的陷阱和机关都不算什么,最让人烦躁的就是各种书的收集。不收集这些书你就看不懂开箱子的答案,没有攻略的情况下就有可能出现流程无法继续的情况。

第一次玩,很多人被场景切换弄得晕头转向的,多杀几个幻魔之后发现自己居然迷路了。

其实《鬼武者1》的场景都是比较简单的,很多道具都是直接摆在你面前的。稍微麻烦一点的就是隐藏在各个地方的“莹石”。这玩意没什么用,就是用来解锁成就,以及新皮肤。

我最欣赏的怪物,就是这只被砍成两截之后马上进化成为两只的怪物,拥有章鱼的触手,老是杀不完,而且魂又多,非常给力。

游戏中出现了好几个BOSS,最让人印象深刻的则是这位假扮“侍女”的螳螂女(幻魔蜂后)。(作者“街机时代”,并未在网易、UC浏览器发表,如发现那就是搬运狗,请直接举报)

第一次看到CG的时候,看她往地上一趟,我还以为会发生什么大场面。结果给我来了一个变身,吓得我几天没好好吃饭。

《新鬼武者》这玩意再次登场。
《鬼武者》最爽的系统:一闪和弹一闪

一闪:在敌人快攻击到自己的瞬间点击攻击,就能实现反杀

弹一闪:在敌人快攻击到自己的瞬间点击防御,此时武器会出现发光特效,马上点击攻击,就能反杀。

无论是一闪还是弹一闪都有秒杀属性,杂兵无一幸免。感觉使用“一闪”之后,爆出来的魂也要多出很多。

能够随心所欲使用一闪的人,才是真正的游戏玩家啊!

但是,大多数玩家虽然知道这个系统的存在也不敢轻易尝试。

很多人都是在通关之后,刷第二遍的时候才敢去尝试。因为这一招的危险系数太大了,运气不好就会被砍到。

多少玩家为了出来浪一下,使用不成熟的一闪,结果连死几次之后连系统都看不下去了,提示:要不然咱降低一点难度?

即使是高手,也不能保证每次都能成功释放。需要对敌人的攻击比较了解,并拥有了相当的实战经验才行。

一闪的效果一旦被触发,在这个范围之内的所有敌人全都会死。也就是说,可以群体攻击的。

相较于直接一闪,使用弹一闪感觉更安全。就算没有触发一闪效果,至少还能防住啊!

在《鬼武者3》还有“连续一闪”,掌握得好的话,你可以在一瞬间干掉一群。只需要掌握节奏攻击,至于砍哪一只就交给系统吧!

每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。

对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。

当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
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