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勇者斗恶龙4天华攻略(勇者斗恶龙4迷宫圣地)

时间:2023-01-09 17:51:46来源:互联网

勇者斗恶龙达伊的大冒险
勇者斗恶龙达伊的大冒险冒险游戏动漫游戏勇者斗恶龙达伊的大冒险
  • 游戏类别:卡牌游戏
  • 游戏大小:1.67G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:0.9.231
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  咱们接着昨天的DQ3继续来写,今天看看罗特三部曲结束以后。DQ4开创了全新的DQ的故事。

  DQ4 RPG在FC上最后的辉煌

  DQ4~6又被称为天空三部曲,可能在国内由于引进时机的原因,DQ4~6的影响力大过罗特三部曲,但就日本国内的话,DQ4~6只是站在1~3的肩膀上的国民RPG。

  当90年代DQ4发售的时候,游戏圈已经是FC时代的末期,SEGA的MD早已发售,而FC的后续机种SFC也已经发售。因此,诸多的游戏厂商也纷纷开始转型至新平台,许多RPG游戏如雨后春笋般纷纷出现。在FC时代,就已经成为艾尼克斯DQ系列一生最大之敌的史克威尔公司的《最终幻想》系列,在SFC时代大放光芒,大有取代DQ成为JRPG代表作的趋势。由于在FC时代太过于成功,艾尼克斯不敢冒险在新主机上推出DQ续作。为保险起见,艾尼克斯决定继续在FC上推出了最后一款DQ。同时也借由DQ4的辉煌给任天堂的FC画上一个圆满的句号。其实换一个角度看问题,艾尼克斯把DQ的命脉全都押在FC庞大的保有量上了。

  DQ4的特色:章节副本和AI设定

  说到本章节的副标题全新的DQ,勇者斗恶龙4采用了多视点分章节叙事手法,通过不同角色各自的经历来展开剧情,同时增加了很多新的内容。游戏中一共有五章内容,前四章分别讲述了四个不同的故事,在最终章,勇者正式登场,在冒险的途中分别找到前四章的伙伴,齐心协力,志同道合一起打倒了大魔王。

  DQ4的战斗系统改为新的AI战斗系统:这个AI(这顶多是个自动化程序,那个时候有个鬼的AI,为了方便姑且称之为AI吧,)战斗系统,这又是一个DQ系列一直沿用至今的系统设定。玩家可以给同伴下达诸如“大家努力”,“全力攻击”,“禁用魔法”,“生命优先”这样系统设定好的命令。在战斗中,AI同伴会根据玩家的命令及回合情况,自行判断下一步该如何行动,合理利用这个系统,战斗将会轻松不少。

  各种小游戏,收集徽章和马车的设定,陆续登场

  在其他方面,DQ4中由于分不同角色的关系,艾尼克斯为了哪些不能登场的角色,设计了马车这个休息道具,可以切换登场伙伴。而DQ系列中知名的小徽章系统也是由本作起正式登场。小徽章系统也是从DQ4开始的一大特色,玩家在冒险途中可以在城镇的柜子,木桶,坛子,迷宫内等各种可以调查的位置和宝箱中,当然击杀小怪也可以掉落小徽章。积攒到一定数量之后,可以向徽章王换取各种强力装备。玩家要想获得强力装备,收集徽章未尝不是一条通天大道,而且徽章这一点睛之笔,可谓是将DQ的搜集要素充分的体现出来。

  本作中的游乐场大幅强化,首次加入游乐场专属BGM,而且本作的游乐场的规模也比前作要大不少。游戏数量也有所增加:竞技场,老虎机,猜扑克等均悉数登场。自本作起,游乐场也作为DQ系列中必不可少的要素出现在DQ的各代作品中,也是影响着终极装备全部入手与否的关键所在。

  坦率的说,DQ4相较于DQ3来说,囧王者觉得4代比3代更成熟,也更完善。但是由于已经进入了16位元时代。习惯了MD的64位色和SFC的256位色之后,再去玩8位机的FC,个人感觉完全不适应。幸苦现在可以在NDS和PS上玩到重制版的DQ4,也算是不错。今天先写到这里,明天我们继续聊DQ5。
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