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时间:2026-01-06 17:06:28来源:
在《饥荒》远古回响版本中,远古圣殿迷宫以其复杂的布局与机关谜题成为玩家探索的难点。迷宫位于地下二层,需通过地表海上大漩涡进入,内部包含深渊石柱与点灯两大核心谜题,需精准规划路线与操作方可破解。
档案馆后新增远古圣殿,仅能从地表海上大漩涡进入,落入落水洞房间。在档案馆供电以后方可使用落水洞房间中的圣殿路标,进入面具房间,继续前进来到圣殿入口房间。除去落水洞房间、面具房间以及科雷尚未实装的房间,当前版本有以下16个房间:
谜题房间
圣殿入口房间
雕像房间*3,分别是国王、大门、守卫
知识饮水机房间*2,分别是青色和棕色
发电机房间
剧本房间
没有标志性的房间*7
然后根据房间之间的关系绘制出关系图:

可以看见存在四条竖直方向的房间列,每一列都有四个房间彼此相连接。可以看见中间的两列房间同时与两侧的两列房间相连,此时我仅以为这是一个普通的双层结构,中间两列分别占一层。
然后我听说科雷开发者说自己有手段找到正确的路,注意到传送塔的名字为“圣殿路标”,表明他具有指路作用。注意到其底座的纹路存在不同的样式,统计后发现以房间中心观察,具有以下四种样式:




以房间中心为下方观察,底座具有三个小圆分别指向下方、左上,右上。小圆的外圈上有一定数量月岩颜色的记号。在现有的迷宫地图的基础上,记录每个房间四个路标的样式,发现一定规律,猜测后得到验证:四个样式分别代表四个方向,房间并非多层结构,而是单层结构,边缘的房间首尾互相联通。
便有了以下迷宫地图:

图中虚线表示与另一侧边缘的房间相连接,箭头表示单向通过,灰底房间表示具有标志性,白底表示无标志性,图例给出了四个方向的圣殿路标的样式。
有了地图和辨别方向的手段以后,就可以轻易走到任何想要的房间了。比如我当前在入口房间,想要去主干道,也就是向前走,那么就在当前房间中找具有“212”特征的圣殿路标使用即可。
进入的时候快速走“入口-主干道-谜题-雕像护卫”路线,返回的时候可以走“雕像护卫-棕饮水机-走廊1-入口”或者“雕像守卫-发电-走廊2-入口”。
如果不小心迷路了怎么办?根据标志找到自己所处房间,再根据方向走即可。如果所在房间无标志性,由于无标志性房间必定与四个标志性房间相连,只需任意移动一次即可确认自身位置。
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