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时间:2024-04-23 17:11:50来源:互联网
本文作者:夜游者-止酒
近日,一款名为《药剂工艺》(Potion Craft)的游戏于Steam商店界面,悄悄地上架了。若要为《药剂工艺》这款作品的玩法打上一个易于理解的标签,那非“炼金术士模拟器”莫属。
在这里,你可以与你的工具和原料进行物理互动,尝试不同的搭配和工艺步骤来调制药剂;
你还可以控制整个炼金术士工房,发明新的配方、尽情地做实验亦或制造梦幻的炼金造物;
你更可以与客人进行交易,至于是否价还价、或者拒绝不义的委托,决定权握在你自己手里。
总而言之,请记住,整个镇子所需要的药剂,都指望着你。
《药剂工艺》上架刚刚超过一小时,便登顶Steam全球销量榜首,足以证明其拥有不俗的系统架构和游戏品质。当然,对于不少没有体验过《药剂工艺》的玩家,一提到炼金,恐怕最先想起的还是由GUST开发、光荣负责发行的《XX的炼金工房》游戏系列。
但其实,《炼金工房》系列带给我们的炼金体验并不是那么纯粹。
因为《XX的炼金工房》每一代作品除了其主打的炼金系统以外,都或多或少加入了诸如开放世界、战斗冒险、收集养成等要素,来丰富玩家的游戏体验。
甚至于,在前几年大火的《莱莎的炼金工房》一作中,女主角莱莎和她的肉腿先游戏本体一步火遍了整个游戏行业。这导致许多玩家只是对这位女主人公有所认知和了解,却并没有深刻研究过《莱莎的炼金工房》中的炼金系统,略有些喧宾夺主之意。
而这一次,发行商TinyBuild为我们奉献出的这款《药剂工艺》,较之《炼金工房》系列,则旨在带给玩家更核心、更纯粹的炼金体验。
当然,没有了美少女站在炼金台旁,也许体验的时候多多少少还是有一点不习惯……
咳咳,言归正传。
在游玩了《药剂工艺》之后,我决定从游戏的玩法机制、各类交互以及场景美术等方面,来谈一谈这款作品,分享一下我的上手感受以及对于游戏内核的一些理解。
话不多说,我们直接开始吧。
《药剂工艺》的玩法还是比较简单易懂的,游戏开始时,系统也对玩家进行了不错的新手引导,所以在这里我就粗略地介绍一下《药剂工艺》的玩法机制,主要谈谈其系统架构带给玩家的良好体验。
游玩过程中大致的操作循环就是:通过在商人处购买或者在后院采摘来获得炼金材料→通过炼药来探索地图,解锁新的配方→针对顾客的需求,炼制和贩卖药剂。
在这个循环中,对于炼金系统和交易系统这两大游戏最核心的板块,《药剂工艺》再分别做出了玩法细化和优秀的交互设计。
在炼金板块中,玩家所用到的药材,以及炼金的所有工具都是通过物理碰撞来实现互动效果:你必须亲手把药材从背包中取出来,放进研磨器中,再拿起研磨棒将这些药材碾成粉末,再移到锅炉里。
随后,你要自己负责搅拌、加水、生火等工作,来完成药剂的酿造。
玩家的操作会真实影响到药剂的炼制结果。比如,玩家研磨药材花费的时间会直接决定这副药材的作用效果的大小;而玩家搅拌锅炉时的动作越猛烈,药剂的合成就会越快,但相对而言也不那么易于控制药剂合成的精准度。
总的来说,这一套物理系统赋予了这个简单的炼金过程不少的操作空间,让玩家仿佛真的成为了站在工房中的炼金师,将各类奇珍异宝放进锅中肆意挥霍,在自我的小天地里指点方圆。
刚刚提到的是游戏的实际炼金过程,至于怎么提升炼金的经验、又如何得到全新的药剂配方,《药剂工艺》给出了我们一份颇有新意的答卷。
游戏将提升人物等级的经验书、以及各类药材的配方,以图标的形式放置在一张类似于地图的界面中,玩家需要从炼金的原点——也就是地图的中心开始探索,通过控制炼金路径、移动炼金坐标来接触这些图标,以达成经验收集和赋予药剂效果。
那么玩家如何来构建炼金路径呢?
自然是靠着那些种类丰富、效果不同的药材。
《药剂工艺》的每种药材,同样用不同路径的形式来表达其药效,玩家可以将这些药材的路径作为“桥梁”,来构成一个更大、更远的路径,达到解锁新药剂、收集等级经验的目的。
并且,每种药剂的路径长短,可以靠着研磨时间来改变,而玩家也可以通过加入纯水的操作来使得自己目前的炼金坐标和后续的炼金路径缓慢地移向原点。
当然,为了方便游玩,玩家在炼成一种药剂后,可以选择消耗掉一张配方纸,保存药剂的制作工艺。此后只需要消耗对应的材料就能够实现特定药剂的快速酿成。
如何规划路径、如何节省药材来搭建路径、又如何尽可能地收集路径中的升级经验,成为了玩家想要成为高级炼金术士的必修之课。
简单介绍完了游戏的炼金系统,再来讲一讲游戏的交易系统。
对于这一块的打磨吧……
就像我副标题里写着的,大体上还能让人满意。
身为炼金术士,同时坐拥小镇里唯一的炼金工房,你自然而然地担当起了药剂师的重任。
毕竟,炼金可是个烧钱的活。
每一天,都会有形形色色的客人闻讯而来,提出不同的药剂要求。
玩家需要配置出符合要求的药剂,并将药剂放置在柜台的天平一侧,方可进行交易。
而决定交易金额的主要有两个因素,一个是药剂是否含有副作用(在制造途中被赋予了不好的属性),一个是药剂的药效(制造药剂时炼金图标与效果图标的重合程度)。
当然,如果你对顾客们提出的交易价格不满意,你也可以选择讨价还价,以此来获得更高的利润;
但与此同时,你与顾客间的关系也将在唇枪舌剑之中渐渐变得冰冷,当顾客的耐心被彻底磨平,他也许会摆出一张臭脸,对交易开出更低的价格或者直接拒绝本次交易。
同样的,每天也会有药材上来到你的商店向你推销材料,材料的价格随物价有所涨跌,你也可以选择用钱财与他们交易材料,以及利用讨价还价来挣得更大的利益。
《药剂工艺》的交易系统的交互设计部分颇具趣味性,顾客对你的态度、顾客的需求、交易的额度都会通过他的表情、语言、钱包等细节展现出来,并且不少顾客也会有自己的一条故事线,比如时常受伤的战士、会魔法的女巫等等。
甚至有一个时常猎杀食尸鬼、热爱与魔女打桩的白发猎魔人(致敬了属于是)……
但这个系统的数值部分我个人认为存在不少欠缺,此处后文再表。
身为炼金术士,游戏中还是为玩家设置了一条主线任务的。
那就是制造传说中的炼金产物——贤者之石。
要完成贤者之石的制作,需要经历黑化、白化等多个步骤。
不过目前,游戏目前并不能完成后续的配方,亟待后续更新来丰满主线内容。
目前游戏中已经实装了店铺的声望系统,通过达成顾客的要求、减少讨价还价的次数、拒绝心怀不轨的订单等方式,玩家可以增加店铺的声望值,上限为100。
同样的,如果你屡屡完不成订单、又是个牙尖嘴利、趋炎附势的“坏蛋”,你的声望也会随之跌落谷底,变成负值。
但这套声望系统目前在游戏中几乎没有任何作用。
顾客不会因为店铺的声望而增减交易金额,也不会因为店铺声望而做出特别的要求。
说白了,这个系统现在只是有一个数值,而完全没有对应的玩法出现。
不过官方承诺后续的更新中会加入声望系统的作用,对于其具体的作用,我尚持观望态度。
一瓶一级的药剂能卖多少钱?
通常不到20金币。
一棵药材在商人那卖多少钱?
通常不止20金币。
而最简单的配方需要多少药材?
至少两颗。
如此权衡之下,《药剂工艺》在数值设计上存在的问题不言而喻。
在没有点任何交易技能点的前期,甚至是游戏的中期,如果玩家一直没能掌握较好的炼制高等级药水的方法,那基本就是在给小镇做慈善。
当然,如果玩家善用讨价还价系统、并且能够较好地把握住制作高级药水的方法,那么也能够比较轻松地盈利。
但我还是认为游戏应该对于药剂和药材的价格做最基本的平衡,适当的提高高级药材的价格,而对于较为常见的药材,最好将成本压到10金币以下。
也希望游戏后期更新能加入自己决定今天售卖或是停售某类药水的功能,而不是只给予玩家被顾客要求一般的被选择权,这样才比较合理。
游戏中,玩家在炼金师后方拥有一个后花园,每日都能够采取一部分免费的药材。
但是这个后花园能生成什么药材、生成多少药材,全看花园自己的脸色。
游戏中最基本的四种药材(对应上下左右四个方位),反而成为了我在游戏后期最缺的东西,因为其需求量大、但来源却不稳定。
如果以后能够加入自己管理花园、升级花园的功能,我认为会是对游戏目前系统的一个极大优化。
《药剂工艺》的核心卖点,我认为就是其身临其境的交互设计和颇具创意的炼金方式了。
玩家可以像一个真正的炼金术士一样肆意摆自己的瓶瓶罐罐、采摘后院的各种药材、对全新的配发进行发掘和探索。
并且,《药剂工艺》创造的炼金方式也同时具备了趣味性和后续开发深度,至于作品在之后能做出怎样的表现,就要看开发商们如何发力了。
《药剂工艺》的发行商TinyBuild也给出了后续的功能实现列表,看得出来他们努力的方向独的确都是游戏亟待解决的问题。
如果这些文中提到的功能真的能一一实现的话,的确能带给作品在游戏性方向上的极大拓展。
希望《药剂工艺》再接再厉,争取早日为玩家塑造出一个真实、精彩而有趣的炼金术士别样人生。
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