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时间:2024-04-05 12:04:42来源:互联网
DNF手游测试以来游戏内推出的PK排位是非常受欢迎,可以说这一版的手游不仅仅在PVE上有较高的还原度,而且在PVP的模式上也是进行了大改增加了很多全新的玩法,按照游戏还没上线就推出先锋赛看来DNF手游以后的重心应该是要放在PVP上了,这可能也更符合现代游戏的浪潮。
通过主界面进到游戏里面的对战查看模式,可以看到种类非常之多玩家们可能都没怎么玩过,我相信现在大部分玩家都是打深渊刷装备然后可能就下线了,有空闲时间的可能会去打一打排位PK,而像勇士激战、超级大乱斗这些可能只是体验了一下,这个超级大乱斗真就有一种王者荣耀的感觉。
首先这个DNF手游超级大乱斗是3V3的模式,角色还是目前玩家在PVE时选择的角色。其实DNF这五大职业还真是各有特色像鬼剑士可以定义为上路、枪手定义为ADC、圣骑士则是辅助、格斗定义为打野、元素师定义为中路法师,这不是妥妥王者峡谷的配置,这个3V3的超级大乱斗正是以此为原型设置。
其次就是进去游戏之后技能栏也是只有四个主技能,加一个跳跃技能。整个画风偏Q版,人物都被缩小通过水晶的获取可以让体型变大,不得不说策划们是真会玩,硬生生把一个养成类游戏发展为实时PVP,更绝的是这个地图的草丛可以隐身。
进入草丛之后视野就丢失了,外面的人无法看到,可以躲在草丛进行偷袭,无论是从游戏玩法还是技能设定再加上这个草丛视野的设置,怎么看都像“王者峡谷”。以后这一部分单独剥离出来可以取名为:“勇士峡谷”。其实在上次策划的蓝贴中也提到了要提升游戏的趣味性而且邀请uzi和笑笑来做宣传,这个意图已经很明显了,之后的方向就是PVP。
不过这也是没有办法的事情,毕竟现在DNF手游要打入市场必须要入主流,像某卡牌类SSR游戏不也被迫转型。毕竟现在的老玩家基本都是一片骂声,靠情怀是挽留不住了,只能从新玩家入手,推出类似王者荣耀的玩法。只要把PVE和PVP做好分离,别把一些之前端游的经典毁了就行。
现在终于知道了,就算是爆率给你们放开,提升深渊史诗装备爆率,每天爆个2-3件都无所谓,毕竟现在骨戒都已经烂大街了。策划的重点根本就不在PVE那部分。再加上游戏本身已经成熟为什么公测迟迟不上,猜测就是前期花费了大量的时间升级PVP,不管怎样起码经典的音乐还是保留了下来,至于后面的发展交给新玩家吧!
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