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魔方世界勾起游戏的初心,勾起初心,迷失世界

时间:2024-04-03 10:43:10来源:互联网


说白了,CW不是玩图,不是玩茶点。它玩的是这种让人无法自拔的游戏世界,以及很久没有体验过的“刷”的快感。

等级、属性、装备、天赋、制作技能、锻造升级,很多玩家在这里都很享受,但是其他游戏在这里没有的是广阔的世界。

如何玩一个没有剧情没有发展的游戏?主要玩法是很常见的刷副本,回城,再刷副本再回城。但是因为这个游戏不是网游,没有商城和月卡,所以它带给我们的主体就是随心所欲的玩。

魔方世界勾起游戏的初心

但因为这个游戏融合了生存游戏的元素,所以我们在玩RPG的同时要掌握制作技巧,还要学习采矿、裁缝、采药等。如果没有血,就睡觉或者找个火做食物。

没有了网游过于现实的追杀,玩CW就像十几年前玩RPG一样惬意。

是的,所以也许玩CW不是为了内容,而是一种我们已经失去的感觉。

然后再来说说亮点,也就是这款游戏的线上部分。官方提供了一个简单方便的在线方法。你可以改变服务器笔记本的种子,打开SERVER.EXE,然后放一个IP。

虽然官方说支持2~4人,测试后甚至20个人一起上网也是可以的,但还是第一句话,就看你的网速能不能承受了。

魔方世界勾起游戏的初心

可惜这个游戏里没有保护物体掉落或者分配经验值的东西。谁快,BOSS的经验值就是大家的。但在这样的游戏中,有必要和其他朋友反目吗?

在练习的最后,我还是想说为什么我会从这部分扣一分。原因有二。

第一点,随机生成的副本质量非常粗糙,很多你不想看到的bug不容易避免。比如每个职业的移动技能都会导致穿windows贴副本的bug。而且无限拉怪的出现让很多副本的初始设定难度变得毫无意义(比如把BOSS从山上拉下山然后我们打);

魔方世界勾起游戏的初心

第二部分是整个游戏的探索过程太旷日持久。既然是RPG,适当的回城制度是必要的。当然,快速移动和导向系统不是必需的。有了滑翔机,帆船和坐骑,就足够了。当时可以接受的仍然可以播放。

虽然文章里这个那个都不好说,毕竟大家都知道这个游戏只是一个alpha版本,虽然问题太多但是可能性也太多了。

好好修,认真更新,就会变成好游戏。虽然游戏目前的内容可能会在一个月后过去,但是正式版出来的时候,一定会再次掀起一股方风狂潮!

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