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时间:2024-04-02 11:54:19来源:互联网
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大家好,我是游戏晓弟。
众所周知,王者是五个人的团队游戏,而最心累的莫过于这把游戏自己血C,却依然带不动其他队友,导致游戏最终以失败而结束。为了改变这一现状,王者终于引入新机制——逆境之光,目的就是鼓励玩家即便是游戏身处逆境,不也要轻言放弃,那就一起来看看这个新机制如何吧。
简单来说,当游戏最终以失败告负后,王者将会根据玩家的局内表现,给予一定的奖励。这个其实就和之前的“虽败犹荣”很类似,之前的“虽败犹荣”的奖励,是失败后奖励玩家一定的勇者积分,大概5分左右。
新机制的话,据官方描述将于新版本上线而且整合原有的“虽败犹荣“”勇者积分奖励功能,优化奖励结构,并且新增了奖励类型,触发也更精准。
本以为这次的奖励会有比较大的改变,比如很多玩家都期待的是不掉星或者额外加星,甚至于特别坑的队友,让其加倍掉星,但目前来看策划对于这个奖励依旧十分谨慎,整体改变不太大。
官方表示,对逆风局中坚定的为己方阵营作出贡献的玩家进行激励,包含但不限于追加勇者积分、战令经验等奖励;同时,存在严重违规的玩家,无法触发逆境之光机制。同时我们也将逐步加强局内行为监控,持续完善判定维度。
从官方的截图来看,实际上给予的勇者积分奖励为30分,战令经验奖励为100。这个奖励怎么说呢?以人数最多的钻石段位为例,想要用勇者积分保住不掉星,需要300勇者积分,也就是连续10局触发这个“逆境之光”,就可以保住一颗星了。至于这个战令经验,除了升级战令也没用,莫不是借此机会鼓励玩家进阶战令吧。
官方对此没有明确表示,只是说会从多维度考察,也指明了不会单单根据MVP评分以及KDA来确定。猜测还是会从数据上来考察,比如坦克的承伤占比、射手的输出占比、辅助的参团占比等等,另外也会有高光时刻,如关键偷塔、关键抢夺等等。
之所以没有明确告知,还是官方担心玩家会在逆风状态下,故意做出某些行为来触发这个奖励机制,而不是真心希望能将游戏继续进行下去,这也是官方为什么多次强调,将对局内认真努力进行游戏的玩家奖励。
从目前的奖励幅度来看,对于当前的机制的改变影响并不大,没有能够达到玩家们的心中预期,而且奖励与惩罚应该并重才对,认真的玩家获得奖励,摆烂玩家获得惩罚,这样才会让认真的玩家得到双倍认可。不过既然体验服有了这种改动,意味着策划还是在了解玩家的意见,以后总会慢慢优化的。
以上就是全部内容了,如果觉得还不错,不妨点个赞支持下,如果还有什么想说的、想问的、想看的,评论区留下足迹,都会看哦~
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