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时间:2024-04-02 10:35:24来源:互联网
《星之海》是由Sabotage Studio开发并发行一款经典 创新相结合的回合制像素RPG游戏。说到Sabotage,大家可能不一定了解,它是来自加拿大的独立游戏工作室,但说到他们的另一个作品《信使》,应该有许多玩家都知道,《信使》对经典动作游戏的要素致敬获得大量的玩家好评,而此次的《星之海》是Sabotage继续向经典致敬的回合制像素风格RPG游戏。
游戏开始画面
选择人物
到底是不是JRPG?《星之海》的故事背景发生在《信使》世界的远古时期,《信使》的故事是在世界末日后的一座山顶上,那个末日引发了巨大的洪水,并且淹没了世界的大部分区域。而《星之海》就是未发生世界末日的世界中展开。这片奇幻的大陆上有一位非常邪恶的造物术士,消失前留下了叫“潜伏者”的极恶生物,他们会不断的吸食生命精华最终蜕变成世界的吞噬者,此时整个世界就会被毁灭。我们的主角扎莱和瓦莱蕾,通过夜以继日的训练,成为了可以独当一面的至日勇士,他们也是对抗这个邪恶势力至日之子,他们的第一个任务就是消灭最后一只潜伏者-“哀恸潜伏者”,2位主角带上最好的朋友加尔一起踏上寻找潜伏者的冒险之旅,然而后面发现了更大的阴谋等待着他们……
不断训练的主角
夜以继日的训练
从故事背景上看,整个故事是英雄拯救世界的那种日系故事,但实际游玩下来《星之海》的许多玩法都与玩家所认知的JRPG有所不同,不论是养成还是战斗,再到没有天赋树等内容,这一系列流程体验与众多JRPG的确有着本质上的不同,所以这里我还是把他归类为致敬经典的回合制像素RPG游戏。
剧情里还有一些动画
经典和创新的碰撞,让冒险体验沉浸感非常棒首先《星之海》的画风还是有JRPG的味道,精致的像素风表现,场景的动态效果,让场景的视觉表现就是一种盛宴的感觉。光影、粒子等效果让整个游戏也有一种怀旧而又很新的视觉冲击,动态的照明营造出惊人的表现力。光源系统让角色、法术等焕发出一种真实感,角色动作和场景的动态没有迟滞感,再加上光源勾勒出的阴影就像场景在不断的呼吸和跳动,一直刷新我们的视觉冲击。每个场景的风格都用不同的主题色调表现出场景的特色,比如蓝紫色的天穹学院和摇篮村透露着一种非常神秘的魔法场景,当玩家在幽魅岛上场景也用了黑色加墨绿创造邪恶恐怖氛围。
天穹学院
摇篮村
《星之海》另一个非常引人入胜的是音乐,游戏中大部分配乐还是由《信使》的创作者Eric W. Brown完成,不仅如此,本作的音乐创作还有一位著名的音乐人——光田康典,他曾经为《时空之轮》、《异度之刃》、《异度传说》等游戏作曲。精致又复古的像素画面,加上美妙的音乐,很难不让人沉溺进去。
荒野
荒野探索
《星之海》的地图设计采用箱庭式的设计,同时也使用了2种地图风格,一种是世界地图,这种地图大多数时候是用来进行选择区域和进入区域用的,仅可移动;而另一种是有着解谜和探索元素以及战斗的场景地图,战斗没有采用老式暗雷形式,而是明雷遇敌。每个地图都由许多错综复杂的路线组成,这里面包含多层次结构,也包含洞穴要素,更是有许许多多的解谜和地图机制让玩家探索推进,在场景的一些地方也设置了许多宝箱道具让玩家获取,但获取这些宝箱并不是简简单单的走过去开了,我们可能会经历场景的解谜,或者需要用点智慧的方式来获得宝箱,这样让整个关卡的探索不会枯燥乏味,非常有乐趣。
大地图
大地图
解谜
改变时间来改变光照
在场景探索中,我们前面提到许多错综复杂的路线,所以我们不单单只是通过移动来进行探索,我们还可以操作角色在平台之间跳跃,或者是向上攀爬,向下方的平台下跳,再或是水里游泳,从高处落下砸进洞里,甚至我们还能用勾爪进行更进一步的操作,整个场景的动作性非常丰富,有一种立体感。不仅如此,场景中还有很多迷宫和谜题设计,每个谜题的逻辑性是一环扣一环,关联性极强,需要玩家仔细思考才能通过。
复杂的地形
复杂的地形
还可以走绳子
说了这么多咱们再聊聊战斗系统,前面我们提到,怪物采用了明雷形式,遇敌之后不会黑屏加载场景来实现战斗,而是在场景中的地形即刻展开战斗,此时敌人还会根据你过来的位置和地形来包围你或者采用不同阵型,也就是玩家有可能是被包围在中间,也有可能是左右各一边,有时看似对面1个敌人,但进入战斗后,会从其他地方再来几个敌人作为增援出现。当然被包围了也不用担心,有些队友的技能还能把敌人的位置改变。
被包围
《星之海》采用的经典 创新相结合的回合制系统,可以说是属于半即时制。玩家在攻击敌人的时候,在快攻击到敌人的适当时机可以按攻击键,进行一次连击,这样可以增加伤害,当然如果敌人在攻击到玩家的时候,我们可以按攻击键进行防御而减少伤害。不仅如此,我们还能在一些技能上进行连击,不断的按攻击键把技能进行反弹,造成多次伤害,而在蓄力技能上,可以等待技能蓄力到一定程度,在技能突然出现明显改变的时候放出而打出连击产生更高伤害,这一系列操作让回合制也变得更有动作性,也更加有策略性。
打连击
持续反弹技能
除了上述所说的,《星之海》的战斗系统还有非常独特的系统——破锁,敌人释放强力的技能时,头顶上会出现属性条,此时玩家需要根据头顶上的属性条进行对应的释放技能或者普通攻击,有的是钝击、有的是挥砍、有的是月亮、太阳或者毒元素等,这些属性条同时有多个组成,并且在右下角有倒计时,显示此敌人这个强力技能距离释放出还剩的回合数,我们成功破锁了之后敌人会几回合不行动,即便没有破锁,打掉对应的属性,也能降低这个技能的威力,同时我们还能像前面提到的进行精准防御一下再次降低一些伤害。
破锁
不过游戏的精准攻击、精准防御还是需要多练习,需要掌握每个敌人的动作前摇和自己队友的动作前摇,才能更好的把握住增伤和减伤的机会,当然按失败了也不会影响到攻击敌人。我们的普通攻击可以回复MP,普通攻击打到敌人身上还能掉落强化攻击招式的法力球,这个法力球游戏中叫活化法力,每次会掉落5颗,5颗属于一个等级,可以强化至3个等级,除此之外有些技能因为活化法力的强化还能变成多次攻击等不同方式。除此之外还有组合技,组合技在战斗中会慢慢累积,游戏的后期还能解锁终极技。
吸收活化法力
游戏中总共可以上阵3人,己方回合时可以随意换人,如果生命值归零则进入昏迷状态,根据昏迷头上的星星数量来进行自动复活,比如头上有2颗星星,则需要经过2回合才能半血复活,当然也可以用道具复活。在探索过程中,也会有存档点和篝火,篝火可以恢复全部状态,也可以制作料理。如果觉得战斗很难,那么可以在游戏中收集到的神器来开启进行降低难度。角色升级可以从4个属性中选择一个进行升级,当然到后期某个属性快满了升级选项会变少。
升级
升级
在篝火处制作料理时也有对应的食谱需要我们在探索过程中收集,食材除了购买场景中也可以拾取,在烹饪时,制作组也根据食材做了些小图片,显示了食材制作过程,可以说是非常细心。当然除了烹饪,休闲玩法还有钓鱼,我们抛竿后鱼上钩,需要根据中间的亮的光来进行收杆,不在光内不能收杆哦,否则线会断,如果此期间鱼跳起来了我们还能按攻击键击晕鱼一小段时间,让它放弃抵抗。
烹饪
烹饪
烹饪
钓鱼图鉴
更让我觉得有意思的休闲小游戏是像一款桌游的轮盘游戏,有点像自走棋,还有老虎机的元素,双方控制自己的两位英雄,通过转轮盘等方式鸡肋能量来缩短行动条而发动进攻,同时也要筑墙等方式保护己方王冠,对面王冠生命值归零,则游戏胜利。这里就不在细致介绍这个小游戏了,大家自行去体会吧。
小游戏
BOSS战
BOSS战
BOSS战
游戏惊艳,但也有不足之处首先就是养成深度不够,角色成长太过于单一,没有天赋树,没有转职系统,只有几件装备支撑属性。
场景中应适当增加一些与场景贴合一些的小提示。
《星之海》的一场冒险内容可以说是非常丰富,一直能保持着新鲜感,音乐与场景的视觉冲击也带来了沉浸感,氛围也非常轻松愉快,探索地图时的解谜环环相扣,不失趣味,经典 创新的回合制系统更是令人耳目一新,如果您喜欢RPG,也喜欢JRPG,不妨来试试本作,愿这份致敬经典的作品能带给你更多乐趣。
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