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时间:2024-04-01 09:39:30来源:互联网
如果你要问我最近什么游戏玩得时间最多,我会毫不犹豫地告诉你,是《背包乱斗》。经常关注独立游戏的小伙伴们可能有很多人在去年就已经对这款游戏有所耳闻,因为这是一款在试玩DEMO上架StEAm之后就引发了热议的游戏,所以在EA(抢先体验)版本上线之后直接就成了爆款,发售两天不到就卖出了10万份。原因无他,就俩字而已——好玩。
对于一款游戏来说,最高的评价莫过于这两个字,很多3A大作疯狂堆料、要素拉满,也不一定能换来玩家说一句“这游戏真好玩”。但是玩法简单到三分钟就能上手的《背包乱斗》却做到了。本咸鱼最近玩这个游戏也是相当沉迷,玩过之后也真切地感受到这款游戏的过人之处,能取得如此佳绩确实不是偶然。
本咸鱼当初其实没玩过《背包乱斗》的DEMO,是在EA版本上线Steam之后开始玩的。第一次玩的时候,我发现这个游戏几乎可以说没有新手引导,因为商店老板NPC对玩家的只言片语顶多只能算是最基础的操作说明外加一些零星的Tips。但我在摸索着打了两回合战斗之后,就发现这款游戏其实根本不需要新手引导。因为只要上手玩三分钟,就能理解游戏机制并且感受到玩法的乐趣所在。
作为一款没有剧情的纯PVP游戏,玩家在选择职业之后会直接踏上征途。在商店里使用金币可以购买两种物品——背包空间和道具。虽然我们有初始的背包空间,但是十分有限,必须不断扩充才能满足需要。所有的战斗都是自动的,所有的战斗行为都依托于背包中的道具,因此我们只需要在商店里购买好背包空间和道具,并且将道具放进背包,就可以让道具在自动战斗中起效,先将对手血量打光的一方获胜。游戏的获胜策略就在于两点——巧妙利用背包空间和合理构筑道具组合。
规则和机制相当简单,上手玩一下就能掌握,哪怕是从来没有玩过自走棋或者卡组构筑类游戏的玩家——是的,《背包乱斗》的玩法,本质上是将自走棋和卡组构筑类游戏的核心,与背包空间管理的机制进行结合,而这两个方面都提供了相当充分的策略深度和趣味性,这是本作之所以好玩的最根本原因。
首先要掌握的自然是对背包空间的利用和管理。背包和道具的“空间”概念是通过格子的形式来呈现的,因为《背包乱斗》是一款2D游戏。玩家最多可以将自己的背包拓展为9*7的空间,在商店里购买的背包有1*1、2*1、2*2、3*1、1*4等多种规格,玩家需要合理购买并进行旋转拼接,否则会出现游戏进行到后期背包无法填满63个格子的尴尬情况。
道具占据背包空间的机制也是类似的,但有的道具形状比较复杂,需要我们在放置的时候多旋转几次才能与其他道具严丝合缝,否则我们装的道具不够多会直接导致战斗力不足。这种背包空间管理的机制想必是从一些古早RPG的背包系统获得的设计灵感。
《背包乱斗》目前版本有四个职业,分别是狂战士、火法师、收割者(可以理解为炼金术士)、游侠,他们之间的区分度很大,都有各自的基本思路和构筑套路。由于游戏的战斗是类似自走棋的自动战斗,输出、回复、叠甲等行为都是依靠我们在战斗前放置在背包里的道具自动触发效果来进行,我们不需要而且也无法进行手动操作,所以成败就在于尽可能利用背包空间以及合理化构筑。本作没有给玩家提供“钦定套路”的构筑,但每个职业的特色十分鲜明,且都有各自的特有机制,所以玩家通过自行摸索来掌握基本的构筑思路并不难。这种设计就非常不错,让玩家自己去理解游戏玩法,而不是给玩家“喂饼”教玩家打游戏,玩家对游戏的掌握程度自然更高,玩起来自然就会更加投入和沉浸。
本作中的道具是有合成机制的,也就是说部分道具和其他道具放置在相邻位置之后会在下个回合合成为新的道具,每个职业都有几个特殊的合成配方,是只有本职业才能合出来的。当然,共用的可合成道具也是不少的,但合成的配方并不在游戏中告知玩家,需要玩家在不断对战的过程中自行摸索(如果不去网上查攻略的话),这其实也是一个乐趣点,当我们看到合成图鉴逐渐被点亮的过程,会有一种收集的快乐。而这些合成的道具,往往也是各种构筑流派的主力道具。
丰富的道具搭配构筑流派,让本作的战斗体验十分丰富,每个职业都有好几个主流构筑。害怕掌握不了构筑思路?其实说白了也简单,在玩家的游戏的过程中,系统会在特定的时间点提供一些流派的核心道具给玩家选择,根据自己当前背包的道具来选择容易成型的流派的核心道具,这就是最容易掌握的构筑策略和思路。
在《背包乱斗》中,一个回合指的是一场对战,玩家每一局游戏累计赢得十场对战或者累计输掉五场对战之后,本局游戏就宣告结束。在排位模式如果赢了十场,可以选择是否继续几场以获得更多排位积分,如果在接下来的额外场次(回合)中没有用尽失败次数,就可以获得额外的排位积分,反之会获得比直接结束本局稍微少一点的排位积分。
每一回合的战斗其实也就一分钟见分晓,虽然在商店购买道具以及放置道具的环节没有任何时间限制,给予玩家充分的思考时间,但在掌握玩法之后基本上也就是一两分钟左右就能搞定,也就是说即使是打满十个回合,一局游戏下来也就是二十多分钟,玩的快甚至十几分钟就一局打完了,节奏相当快。但正是这种“快节奏 易上手 策略深度可观”的组合,往往玩起来是最上头、最令人欲罢不能的,打完一局还想再开一局,总感觉自己下一局运气好点能更快成型NB的构筑,肯定能赢得更漂亮,于是就一局一局玩下去,很快一个周末就没了,简直就是时间黑洞。
值得一提的是,《背包乱斗》虽然是纯PVP,但从游戏实际体验来看应该是异步对战,也就是对战双方不需要同时在线,系统只需要将处在同一回合的玩家当前背包的数据进行匹配就可以了。比如A玩家玩到第五回合,此时他进行匹配,匹配到的对手B其实不一定是和他同时在线的玩家,但B的背包数据也是第五回合的,这就足够了,系统让A和B进行一场战斗就可以给A计算积分的得失。这种设计就将网络问题可能会带来的负面体验直接从根本上化解了,匹配速度快,异步也不会出现卡顿情况,游戏玩起来肯定就格外爽快了。
《背包乱斗》这款游戏看似玩法简单,实际上手门槛也确实不高,但玩法的策略深度却让人无法小看。当特色各异的职业与丰富多样的构筑流派进行结合,一个职业的上分思路就能让玩家琢磨好久,而且四个职业的排位积分也确实是分开的,每个职业的游戏体验都有其独特性,这就让本作格外耐玩。不过这款游戏的乐趣并不只在于追求排位名次,每场对局结束之后的奖杯点数还可以兑换职业角色的装扮,在衣柜功能里解锁这些装扮也是一大乐事。
《背包乱斗》的玩法虽然策略性很强、构筑流派也有很大的研究空间,但速战速决的对局战斗与易于上手的门槛还是让这款游戏非常适合休闲玩家,这或许也是它的人气能这么高的原因,毕竟偏爱休闲放松的玩家还是有很多的。目前这款游戏还在EA阶段,但质量就已经如此出色,后续的内容更新乃至最终的正式版本着实令人期待。
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