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时间:2024-03-31 22:19:13来源:互联网
不得不说,有些游戏里如同《华容道》般的库存管理让人颇为上瘾。有一款以此为灵感诞生的游戏《Save Room(节约空间)》,甚至还小火过一段时间。与此同时,近几年来爆火的自走棋游戏也给人相似的感觉,需要玩家将精心策划与准备的成果放在 PVP 战场上与别人一教高下。
这款独立小作《背包乱斗》将两个理念结合起来,玩家要发挥自己的背包管理技巧,打造出类似 RPG 的角色搭配,并与他人展开一对一的战斗。在游玩了十来小时的抢先测试版后,我发现这个设计理念背后蕴藏着巨大的潜力,有可能在日后发展为玩法独特的优秀作品。但是以目前的体验来看,《背包乱斗》的内容还是偏少,这是一款不折不扣的抢先体验游戏,重点划在「抢先」一词上。
《背包乱斗》上手非常简单:在四个可玩职业中挑选其一 —— 狂战士、火焰魔导士、收割者或是游侠,然后加入一局排名游戏或休闲游戏(主要区别在于排名游戏会增加你的……排名)。每局比赛的目标,是在 5 次机会用光前赢下 10 场战斗。
赢得比赛后,你可以选择获得奖杯(购买装饰品的货币)结束比赛,或是进入生存模式挑战额外的战斗,有机会获得更多奖杯和排名分数。目前这是唯一的可玩模式,虽然简单的机制意味着你在比赛过程中,关注点会放在构筑角色的有趣玩法上,但它也同样意味着玩法较为单一。
《背包乱斗》的闪光点在于其背包管理机制,也就是你将在大部分游戏时间中要进行的活动。轻度 RPG 元素与将装备放入背包内有限空间的天然解谜元素相辅相成。每局比赛开始前,你都有机会在随机商店中购买各式有趣的物品,放入背包就算装备该物品。
整体的背包空间由不同大小尺寸的容器组成,你可以随意调整它们的摆放位置。空间排布非常重要,因为装备有着不同的大小和形状。在购买武器、护甲、食物和道具的同时,你必须匀出资金来购买更多背包拓展空间,所有东西都将决定你的胜负。
但这款游戏的乐趣不仅在于尽可能多地塞装备到背包中。特定道具会与相邻的物品产生反应,合成新的物品。这其实就是本作中构筑流派的方式,高效合理地放置物品,从而合成商店中买不到的强力装备。
比如作为一个火焰魔导士,你背包中的燃烧火把会强化攻击,不过在相邻的格子中放一坨煤炭,下回合就能变成燃烧煤炭。然后可以把它放在武器或者护甲的槽位中,在战斗过程里提供增益。更深层一点的策略,你可以将多个火把放在神圣护甲旁边,合成为日曜护甲,它能够为火焰魔导士这个职业提供更加强力的增益。在背包空间带来的限制之下,每轮战斗期间想方设法合成更强大的物品,是我非常享受的解谜玩法。
在每局比赛的后期,每个职业都能分支出不同的子职业,它们将以不同的方式进一步强化你的角色。我最喜欢的子职业是火宗,可以得到一个强化攻速以及周边格子中所有与火有关道具伤害的装备(这里致敬了《哈尔的移动城堡》中的卡西法)。
只要我能安排到与其相邻的位置,之前合成得到的炽热长矛和火焰剑就能发挥出更强大的威力。再结合其他道具的效果,比如增加护甲值、向敌人施加减益效果,或是在战斗中赋予我第二次机会,我有可能成为无人能敌的存在。
每一局比赛中,你都将体验花样百出的配装思路。玩起来就像是巧妙地将制作元素融入到了背包管理的挑战之中。意味着你将把大部分时间花在商店里,绞尽脑汁琢磨如何把占位 4 格的武器放在 2x2 的护盾旁,还要腾出空间塞下 Y 字形的凤凰用来和 L 型的香蕉用来加血。
有时候光是旋转这些奇形怪状的装备并不能满足空间需要,很多时候就需要从零开始重新排布背包的位置。这个过程就像在玩《Unpacking》或者把东西打包好放进衣柜一样,让人享受。我在一篇 Steam 评测里看到,这名玩家把《背包乱斗》比作最好的叠香蕉模拟器,我觉得他说得没错。
由于这是一款自走棋类游戏,战斗过程不是玩家能掌控的,攻击与技能会根据你背包里排布的效果自动施放。只需匹配进入战斗就能观看战斗过程。背包中的武器占用多少耐力,耐力恢复速度,如何恢复护甲值或者生命值,某种效果激活的状态等等,都将左右战局的胜负。
你对物品描述理解越详尽,就越能明白这些芝麻大的机制相互影响颇深,在选择装备、打造流派时必须仔细考虑。提前知道这些是非常重要的,因为战斗过程非常之快,一般只会持续 10 到 15 秒,很难看明白到底发生了什么(不过你能从战斗记录中了解到详细战况)。动作幅度不大的动画也并不能表现出太多信息。
纵使有着出色想法和设计,《背包乱斗》目前缺少的是刺激玩家玩下去的动力,导致这些有趣的玩法系统无法发光发亮。奖杯可以用来购买每个职业的外观装饰,但在亲手试验不同流派的之后,光靠皮肤可没法让我继续玩下去。而且本作只有排名和休闲两种模式,玩过所有流派的你在配装时只会思维逐渐固化。
对抗其他玩家的体验并没有我预想中的那么丰富多彩,无论敌人的流派和装备,基本上你能做的只有根据手头上最好的道具来构筑,希望足够战胜其他玩家。玩了三四个小时后,我感觉已经够玩透了抢先体验版的所有东西。对于一款对局时间较短的快节奏自走棋游戏来说,这样的成绩不算差,但我还是感觉本作缺少一个更大的框架,将所有玩法元素整合到一起。
一款尚处抢先体验的游戏是很难评价的,希望未来更新会加入更多模式、职业和流派。本作目前已有的内容是一个很好的起点,只需找对前进方向就能解锁所有潜力。官方公开的路线图看起来不错,至少我会密切关注《背包乱斗》后续的开发。不过目前来说,或许你该等上一段时间的更新再考虑入手这款游戏。
总结《背包乱斗》基础很扎实,巧妙地将库存管理的趣味解谜和精妙的 RPG 元素,与自走棋式战斗玩法结合到一起。目前已有的游戏系统和设计理念带来了新鲜的游戏体验,不过目前的状态意味着仍有许多进步的潜力。
就本作的现状而言,太少的内容让我很难在玩过所有流派后继续长时间玩下去。不过本作已有的内容是好玩的,成长的空间也相当充足。《背包乱斗》抢先体验版玩下来,我非常期待见到本作最终状态会是什么样。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Michael Higham,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
优点规则简单创意十足的游戏玩法多样化的道具摆放和组合效果变化缺点当前版本内容偏少缺少让玩家持续玩下去的动力评测成绩《背包乱斗》基础很扎实,巧妙地将库存管理的趣味解谜和精妙的 RPG 元素,与自走棋式战斗玩法结合到一起。目前已有的游戏系统和设计理念带来了新鲜的游戏体验,不过目前的状态意味着仍有许多进步的潜力。
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