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碧蓝幻想豪华版,新老咸宜加量减负究极

时间:2024-03-31 21:15:23来源:互联网

碧蓝幻想豪华版

本文由二柄 VHari 撰写,转载请注明出处

《碧蓝幻想》这个脱胎于手游的IP因其快速在二次元板块拓展版图,动画、漫画、小说多线并进的作风,积累了一众粉丝的同时,也让涉足主机游戏圈的第一作《碧蓝幻想 Relink》在万众期待的的重压下迟迟难产,2016年公布以来几经跳票,终在最近定下了24年2月发售的消息。

解消粉丝们等待之苦的,便是交由Arc System Works负责的《碧蓝幻想 Versus》。这部以《碧蓝幻想》世界观为背景开发的2D格斗游戏,因为Arc System Works底蕴所在,作为卡通风格斗游戏无可挑剔。与此同时,为满足更多受众,尤其是慕IP之名而来的粉丝需求,在格斗游戏里融合的RPG要素是它的一大特征。

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也许是玩家反应不错,又或者是从作品中找到了一些可改进之处。在23年行将结束之际,《碧蓝幻想 Versus Rising》正式上市。作为20年发售的《碧蓝幻想 Versus》的“强化版”,除了游戏内容上更加丰富外,在一些冗杂的玩法上又做了适当的精简,让整个游戏的平衡性处在了更加“甜蜜”的位置。可以说,如果这个碧蓝幻想IP的套用作本身的目标是拓展IP受众的话,那么《碧蓝幻想 Versus Rising》让这一目标的实现更为现实。

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格斗游戏粗略可分为两类,一类是以《街霸》《铁拳》为代表,一板一眼见招拆招的硬朗派;另一类则以《大乱斗》为代表,讲究广阔空间下的高自由度动态战斗。从类型上看二者并无绝对意义上的难度区分,而《碧蓝幻想 Versus Rising》严格来说应该归于后者。精致而广阔的对战地图,尽管是2D横版却在水平和上下间让角色纵横跳跃。在使用这种凸显原作美型画风的玩法基础上,简化的指令操作则让游戏上手难度骤降,对于初级玩家而言,只要掌握最基础的攻击与跳跃,以及依靠复合按键触发的两种特殊技能(剧情模式独有),再加上极限槽满后释放的极限技,便可充分享受对战的乐趣。6个档位的难易度使得即使是第一次游玩格斗类游戏的玩家也能够轻易挑战电脑,沉浸在空之物语当中。

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当然,对新手友好并不意味着游戏没有深度,分不出初心者和经验者的差别。需要练习的特殊格挡与闪避组合键,配合不同方向键组合释放的特殊技,都需要进行反复练习才能精确使用。而为了让玩家更自如地精进自身技巧,本作也贴心的在练习模式里设置了“逐帧分析”的功能,通过不同的画面表现,让玩家的每一次输入指令,以每一帧的效果提示,反映该指令在每一刻所实现的对战效果。例如在某次攻击后的下一帧,敌我双方谁处于有利情形(先攻与否),便通过敌人的颜色来表现。这种细致入微的设置无疑激发了玩家们无尽钻研的心。

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如果说以上两段文字用来介绍前作《碧蓝幻想 Versus》也毫无违和感的话,那么接下来不妨聚焦于“Rising”相较于原初作品的“加量”与“减负”。首先,作为一个萌芽于RPG手游的IP,碧蓝幻想的剧本设定一直是一大亮点与特色。

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在《碧蓝幻想 Versus》里使用了大量的剧情撑起了一个RPG模式,在该模式下玩家不光能一边通过格斗战斗来推进约50话的剧本,还能随着战斗提升角色等级,甚至还具备收集道具来提升武器级别的“刷刷刷”要素,始终未忘记自己RPG的“出身”。

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而在“Rising”中,RPG模式不再有,取而代之的是“故事模式”,该模式下共分三大章节,以树状图形式进行任务和剧情推进。这其中前两章节(前50话)囊括了前作RPG模式下的全部剧情,而第三大章则完全是全新剧本,在故事内容上的扩张诚意满满。角色等级体系被取消,故事越往后推进,处在每一话间的战斗里角色的生命和攻击力都会被适当调整,收集要素也不再有。这一增一减,恰恰让游戏在不丢IP本质的同时,更为贴近“Versus”所代表的格斗游戏本质。

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除了以“剧情模式”为代表的单人线下玩法,聚焦离线PvE和线上对战的单人模式/VS模式与线上排位模式这些格斗游戏的必备内容自然在本作里也是一应俱全。除此之外,在闲暇时提供消遣的线上小游戏板块“碧蓝小战!”同样妙趣横生。玩家控制自建的虚拟小人进行不同规则的大逃杀比赛,作为夹杂在刻板战斗之间的调味品不失为一种新体验。

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不过,谈到游戏之外,Steam国区标准版355,豪华版535的定价也着实为本作招致了不少负面的评价,对于价格比较敏感的玩家不妨等待打折的时候在考虑入手。

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总之,《碧蓝幻想 Versus Rising》作为4年前发售的原版作品的升级版本,不仅内容上做了大幅扩张,游戏核心玩法的平衡性的微调也使其更为合理,更贴近“格斗游戏”这一类别的同时,不失其原作IP的风韵,作为来年“Relink”的前哨,可谓恰如其分。

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