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时间:2024-02-17 17:06:18来源:互联网
序章跟战斗,过场CG都很稳定120帧,但是到了森林跟进了城镇后,帧数掉到只有80多帧。
优化比光荣那种非常糟糕的移植的好,优化只能说一般,画质跟破晓传说差不多,但是破晓传说全程最高画质稳120帧没啥问题。
键鼠能玩,但移视角挺难受的,建议上手柄。。。
还有手柄跟PS版一样不让改键,只能用默认键位,最多扳机跟肩键换下位置。。
本作的流程虽然时长短,但浓缩的内容量让人比较惊喜。字面意的“从头打到尾”,整个流程就是战斗-演出-战斗的快节奏循环,10个小时的干货不含一丝水分。
在这10个小时的“新手村”环节里,作品也会逐个将后期的游戏模式拿出来给玩家体验,
连续战斗、防守战、生存战、大型boss战、boss rush……
10个章节确确实实做到了每章都有新花样拿给玩家,后期突然出现的诸如“高达”关也是会让人会心一笑,可以说这10个小时虽然全在打,但并不会让人腻味,反而会越打越爽,越打越想看后面的发展。
通关后的第一反应是,如果这不是个刷子游戏,而是流程更丰富化的ff16式的rpg游戏,或许会更让人满足。
本作的剧情编排和演出我愿意称其为“ff16应该有的样子”。
同为抛弃了JRPG中的大量RPG要素让游戏乐趣集中到战斗上的作品,relink没有像ff16那样为了那层“rpg皮”去搞什么主线里通马桶,大战当前先日常之类的尴尬操作。
本作的流程设计极其紧凑,浓度爆炸,是货真价实的“从头打到尾”,中间也有沙漠关这种明显是设计来给玩家喘口气的过度关,但就算是这个过度关,其流程也是相当紧凑了。
如此紧凑的流程自然考验制作组对关卡与演出的设计水平,这方面个人觉得虽不能向上碰瓷ff16,但也算是交出了比较合格的答卷。
主线流程中每章的战斗形式多多少少都会发生变化,从最开始单纯的歼灭战,到限时解密战,防守战再到半开放地图自由探索,可以说虽然是一路打打杀杀,但这个流程并不会让玩家特别快的感到乏味。
所以对本作“流程短”的担忧个人以为完全是杞忧,毕竟玩游戏重要的是体验的质量而不是一个代表你浪费了多少时间在某个软件上的长串数字。
relink的主线流程质量我还是非常满意的。
音乐这块我给高分,音乐衔接得当,配合场景氛围拉满,反观ff16有个电子乐插入我就不是很喜欢,不过纯个人主观意见(ff16别的地方音乐还是可以的)
三、总体来说是一个柔和了arpg中的动作与jrpg的素材收集的游戏,但是动作方面可能没那么深入,比不上仁王2等动作游戏,但是要目押(按太快会导致衔接不上别的技能,队友技能过于炫酷以至于新手你不知道自己在放什么招)收集要素就是像怪猎一样打一些素材,但是和怪猎又有本质上不同
我觉得最大问题作为刷子游戏boss太少了,来来去去就还是那几个换皮,粉丝或者xp向和动作游戏狂热者可入,其他的话我的建议是等等
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