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时间:2024-03-30 11:37:06来源:互联网
首先感谢为我提供本次游戏评测机会的今日头条。
2019年,绝对是随机元素(Roguelike)类型游戏呈井喷式出现的一年,例如我之前有写评测的塔防游戏《变量》、角色扮演类游戏《Stone Stroy RPG》、卡牌类游戏《月圆之夜》等游戏中都充斥着随机元素。而今天要给各位介绍的这款由Terry Cavanagh(特瑞·卡瓦纳)开发的独立游戏《骰子地下城》,也是和《月圆之夜》一样,属于带Roguelike元素的构建类卡牌游戏。
特瑞卡瓦纳是一名独立游戏开发者,他之前也有出过诸如《VVVVVV》、《Super Hexagon(超级六边形)》这样超受好评的作品,这次带来的《骰子地下城》是其最新的作品。正如游戏名所传达的那样,该游戏的所有核心都是围绕着一个物体——骰子来展开的。
图0-1:特瑞·卡瓦纳的steam主页
今天,就让我们来聊聊这部充斥着骰子与幸运的作品吧。
一、游戏主界面
图1-1:游戏主界面
打开游戏之后,一个充满魔幻卡通色彩的主界面就映入了眼帘:一张巨大的蓝色赌桌前,坐着一个红发女人,手中往桌上投掷着六个骰子,脸上却带着凶神恶煞的笑容(如图1-1)。这个红发女人就是本作的反角——幸运女神。和其名字相反的是,她并不会给她手中的骰子们带来幸运,而是让它们在自己的“综艺节目”中不断沦陷、直至时间的尽头。
而她手中的骰子们,就是游戏中玩家即将操控的角色——每当玩家解锁一个角色,主界面中的一个骰子就会变成游戏角色的模样。具体大家可以看看图1-1和图1-2的对比,这是鲨鱼哥在获取第六个角色“小丑”前后的主界面差别(如图1-2)。
图1-2:获取新角色后,原本的普通骰子会变成角色本身
主界面中的按钮本身没什么太多好介绍的,需要玩家们注意的有两点:
①ESC键可以打开设置页面,用以设置游戏的声音和语言。②游戏界面右下角有一个QQ形状的图标,通过它可以加入官方的QQ群,用以反馈游戏中所遇到的问题。二、游戏玩法
1.游戏地图
每次玩家游玩游戏之时,系统都会产生一个随机的地下城。每个地下城都有六层地图,前五层为普通关卡(如图1-3),第六层是BOSS关卡。玩家需要通过操控自己的骰子角色通过重重关卡,打败BOSS方可通关。
需要玩家们注意的是,虽然在理论上我们可以跳过一些敌人而到达BOSS区,但玩家只有在击败了所有敌人之后才可以升到满级,因此究竟是循序渐进满级迎战BOSS还是用低等级冒死一拼,只能看玩家们自己的选择了。
图1-3:游戏地图
地下城中所有的环境、敌人、道具等要素完全是随机的。在游戏地图中会有很多特殊物品,鲨鱼哥在此做了一个整理:
红色小车:商店,可以购买装备;苹果:大部分的苹果都是回复生命值,但是偶尔会有“烂苹果”掺杂在其中,过去了会进入战斗,如果此时您的生命值很低,那就吃了大亏了。好在其实在我们用光标指到苹果上时是可以看见其效果的,还请各位新手玩家们小心。宝箱:提供装备;绿色小车:随机换取装备;铁砧:用于升级装备。图纸:用于复制装备2.战斗界面
当玩家在游戏地图中接触敌人之后,则会启动战斗界面(如图1-4),下面我们来具体看看游戏战斗的过程。
图1-4:游戏战斗界面
①在我方回合,我们会在骰子区获得几个骰子——获取的数量则是状态区所显示的骰子数,它会随着角色等级的升高而变多。②我方需要将骰子放进相应的装备才可以发动装备所显示的技能,但是必须符合装备本身的要求。如上图中间的装备“电人握手器”,就只有偶数的骰子才可以启动。③屏幕左下方有状态栏,会显示己方每回合获取的骰子数量、HP(生命值)、角色的必杀技和目前的状态——比如上图中,鲨鱼哥的小丑中了燃烧Debuff(负向状态)两层,导致了骰子区前两个骰子都燃烧了起来,使用它们会让我消耗生命值。④每一个角色在不同的关卡中都有自己独特的“特殊技能”,比如上图中小丑的特殊技能就是“后续牌”,只要你骰子够用,小丑可以把背包中所有的装备都给用完。⑤游戏是回合制战斗模式,我们与敌人你来我往,谁生命值先变为0,谁就输了。3.游戏角色、节目单与特殊技能
在《骰子地下城》的剧情中,战士、盗贼、机器人、发明家、女巫以及小丑,全都化身为骰子(如图1-5),来到了这个由幸运女神主持的综艺节目之上,企图闯关成功,满足他们各自的梦想与愿望。下面我们来看看和这些游戏角色相关的游戏内容吧。
图1-5:被幸运女神变成骰子的一群主角
①游戏角色
游戏角色一开始只有战士可以选择,而随着游戏的进行,玩家可以逐渐解锁盗贼、机器人、发明家与女巫四个骰子。值得注意的是,在玩这几个角色的时候,即使游戏失败,也会激活下一个角色。例如鲨鱼哥在第一次玩发明家角色的时候就被虐了,但是发现女巫还是被解锁了。
最值得一提的角色是游戏的第一个隐藏角色:小丑。每次游戏成功,玩家所控制的角色都会进入到大转盘抽奖环节,而小丑在前期就是转转盘环节的活动专员,但是他也经常在游戏地图中作为敌人的身份而出现。
玩家们每次遇到小丑,他都会对玩家进行冷嘲热讽,但是随着你一而再再而三地挑战,他对玩家的看法也会转变。直到我们在BOSS战中遇到他,击败后他就会选择加入主角一队(如图1-6)。
图1-6:在BOSS战中打败小丑,他会叛变到主角阵营中来
②节目单
在游戏剧情中,主角们是参加的一个综艺节目,因此游戏中将游戏难度设置成了节目单。每个玩家在通关了第一个节目之后,即可解锁后面两个节目难度。每个节目都拥有自己特殊的规则(如图1-7),进入地下城之前可要仔细阅读,否则熟悉了上一个难度的玩法后贸然突进,可是会被游戏规则玩弄得铩羽而归的。
每个角色都拥有自己的六种节目单,所以游戏的玩法瞬间从六种上升到了三十多种,丰富多变且难易交融的游戏规则使得《骰子地下城》的游戏性得到了大大的飞跃。
图1-7:盗贼的节目单,右下方是选中的节目规则
有趣的是,如果你老老实实把所有游戏人物的六个节目全通关后,你还可以解锁第七个角色——至于是什么鲨鱼哥也不知道,这个就只有通关后才能知晓了。
图1-8:解锁此门的条件是所有角色六节目通关
③特殊技能
在游戏中,每个角色都拥有自己的特殊技能。但需要注意的是,除了女巫之外的大部分角色,其特殊技能都会随着节目单的改变而改变。
我用盗贼来举例,在节目一时,他的技能是盗取敌人的技能;而在难度三,则是让自己所有的骰子数字加一(如图1-9)。有了这些不同的特殊技能,玩家在构建牌组的时候,也需要加入更缜密的考虑了。
图1-9:不同的节目,不同的特殊技能
4.熊
正如我在介绍主界面时介绍的那样,游戏拥有许多有趣的细节。在这里鲨鱼哥要给大家介绍的是本作的一个名彩蛋:变熊,相信很多玩过的玩家都遇到过。
当我们在选择盗贼的第一个或第四个节目的时候,他的特殊技能都是盗取敌人的一个技能来使用。在这样的情况下,如果我们遇到了“炼金术士”并盗取了她“变熊”的技能,就可以把自己从盗贼变身为熊啦(如图1-10)——但是请注意,变熊之后就变不回来了!
图1-10:变身为熊!
变熊之后,玩家不仅会拥有自己独特的熊类卡牌组,而且遇到各种NPC(Non-Player Character:非玩家操控角色)之后的对话也不一样。有的NPC会把角色认错为炼金术士,有的则直接表示店里没东西适合熊(如图1-11)。
图1-11:被拒绝售卖装备的可怜熊
细节决定成败,游戏制作方愿意为了一个彩蛋角色设计这么多内容,可以说是非常用心在做游戏了。
5.小结:创意无限,BUG不断
对于游戏本体而言,如上所述,在Roguelike卡牌类游戏这面大旗之下,《骰子地下城》创造了各种属于自己的特色与玩法,走出了属于自己的独特道路。但是不得不提,游戏的始发版本充满了各种BUG(程序的缺陷与问题)。以下便是鲨鱼哥发现的三种类型的BUG:
①游戏在进行一段时间之后,游戏程序将会变得卡顿起来。解决办法:重启游戏程序或者把语言改为英文;
②语言设置为中文时,游戏中偶尔会出现纯英文的卡牌(如图1-12);
③道具“灯笼”升级前后描述完全一致。
图1-12:偶尔会遇见纯英文显示
这些问题的存在,虽然对以游戏性为主的《骰子地下城》来说无伤大雅,但是还是希望游戏制作方尽快修复这些BUG,以增强玩家们的体验。说到体验,本作给我最好的体验莫过于其剧情立意了。下面,我们就来聊一聊《骰子地下城》那充斥着黑色幽默的游戏剧情。
黑色幽默是一种美学形式,而往往带有这种美学形式的作品,明面上是喜剧,但若对作品仔细揣摩却往往会发现它们都是极大的悲剧。这类作品利用了自身外在与内涵的极大差距,讽刺了现实生活中存在的种种矛盾现象。
而《骰子地下城》,正是给了我和上述内容类似的感觉:无论是欢乐的背景音乐、画面中鲜艳的色彩,还是每个人物脸上挂着那一抹不明所以的笑容,都让人感觉这是一部欢乐的游戏作品。但如若玩家们静下心来细细琢磨,则能感受到其中非常诡异的一面。
一、骰子
游戏的核心一直都是骰子二字。
无论是哪个角色,只要参加了游戏中的综艺节目都会变成骰子。在游戏刚开始的时候,每个骰子都是面带微笑的;然而随着节目越打越多,骰子们的脸上虽然仍然保持着笑容,但明显透露着巨大的疲惫。它们眼部表情与肢体动作上的变化与嘴上一成不变的笑容所形成的巨大反差,为游戏营造了一个既怪异又令人不适的诡异氛围(如图2-1)。
图2-1:前后表情反差巨大的机器人
二、幸运
在玩家激活隐藏角色小丑之后,即可用小丑进行游戏。但是在第一次玩小丑时,就会收到来自幸运女神的疯狂斥责,责备其背叛自己。在小丑表明了自己背叛的具体原因之后,幸运女神仍不忘对他进行讽刺三连击:
“啊,那可祝你好运了!”
“因为你容易误会,我就强调一下,这句是讽刺。”
“我希望你能有最惨痛无比的经历。”
光从游戏中的着重符号与各种表示强调的空格,就能体会到幸运女神的心狠手辣——她名为幸运女神与只能带来不幸的事实的巨大反差,让人觉得不寒而栗(如图2-2)。
图2-2:笑里藏刀的幸运女神
三、骰子 幸运=?
在《骰子地下城》中,无论是剧情中各个角色带有各自的想法来参加节目也好,还是游戏中每回合靠运气掷骰子进行战斗也好,都是某种意义上的赌运气了。而在每次参加完节目之后,玩家们都会进入到一个“幸运大转盘”的环节——一个大转盘上,除了一个失败之外全是大奖。但是玩家不管怎么玩,它始终都会转到失败那一格上。
图2-3:每次结果都是一样的
最讽刺的是,在玩家解开小丑角色之后,幸运女神会抓来乌贼宝宝来主持转盘的环节。乌贼宝宝本性单纯而口直心快,所以每次都实话实说,具体内容如下:
图2-4:游戏中最耿直的宝宝,红框内是第二次遇见它时它的台词
①在第一次遇到玩家后,称“等你输后”再说下次好运等术语;
②第二次遇到玩家后,称“上一次犯错误了”,要告诉玩家“绝对”有机会获胜,这个环节“完全没有作假”。
这和直接告诉玩家“你丫一辈子都无法获胜”几乎没有任何区别了。
四、赌到最后一无所有
那么游戏为什么会编出这样诡异又奇怪的剧情呢?
鲨鱼哥认为这是游戏制作者在讽刺沉迷赌博的赌徒,总是以为“幸运女神”是站在自己这边的。孰不知,自己只是一个跟在幸运女神身边的小丑,一直被她所嫌弃而不自知;而且即使现实中的一切事实(比如单纯的乌贼宝宝)告诉他们赌博绝对会输,但这些赌徒们依旧会视而不见,总觉得“我下一次一定能赢”,从而越陷越深。
在现代社会中,赌博被分为两种类型:普通赌博与病理性赌博。本游戏所讽刺的,便是后者这种让人无法控制自我的赌博:好逸恶劳、尔虞我诈、心存侥幸、挥霍无度,这些都是病理性赌博容易给人带来的恶性心理。这些心理不仅会造成赌徒的经济困难,更会导致家庭矛盾,甚至直接导致赌徒们走向绝路。
究其产生的原因,大概有四种情况:妄图不劳而获、崇拜娱乐至死、喜欢逃避现实与酷爱追求刺激。但无论是因为何种原因染上赌瘾的赌徒们,如若欠债累累,很少有人会想着用正当的方式把钱赚回来还钱,而只会想“我下一把一定会赢”来安慰自己,故而再也回不到过去——一生只为赌而生,也为赌而亡。
图2-5:令赌徒心心念念的只有赌博本身
鲨鱼哥以为,赌徒们会相信自己“下一把一定会赢”的原因,是因为在他们的赌博生涯中,曾得到过“幸运女神”的眷顾,赢上了几笔不小的财富。而人性是天生贪婪的,他们往往只看得见眼前的利益,却看不见利益背后的沼泽。所以才会一脚踏进去,深陷泥沼,永世不得翻身。
反观《骰子地下城》,看似和赌博相关,却反其道而行之,一开始就用各种方法告诉玩家们铁一般的事实:你永远没有能赢的可能性。用角色们的表情演绎令人愈战愈疲的“综艺活动”,暗讽赌到最后身心俱疲且一无所有的赌徒们。
游戏所表达的核心思想是:幸运女神不仅不会眷顾你,而且她就是把你带进无限地狱的罪魁祸首。
图2-6:在赌博这件事上,幸运女神只会给你带来不幸
毕竟,正如游戏主界面所表达的那样:你永远也逃不出她的手掌心。(如图2-6)
综上所述,《骰子地下城》不仅秉持了Roguelike类卡牌游戏的经典玩法,而且在其中加入了各色独特的游戏规则与游戏角色,让整个游戏被初玩时呈现了巨大的吸引力;而游戏中的细节则起到了对游戏性极大的补充作用;最后让我喜欢上它的原因,自然就是它在剧情中用黑色幽默讽刺了赌博本身,其立意令人敬服。但游戏中各种BUG,特别是程序永久之后就会卡这一项,让游戏的体验性遭到了一定程度的破坏。
图3-1:多种角色,多种玩法
下面是我个人对游戏的总体评价与打分:
①游戏画面:彩色鲜艳的卡通画面,随无亮点,亦可与剧情相辅相成,形成“卡通世界”与“现实悲哀”之间的对比。本项我给8分。②游戏音乐:古怪诡异的游戏音乐让我个人不是很喜欢,但是也及其符合本作黑色幽默的主题,而且战斗背景音乐是随机改变的,这就设计得很有心了。本项我给7分。③游戏性:出色的角色、装备与游戏规则的搭配设计,加上随机的地图与敌人,都让游戏的游戏性得到了质的飞跃,游戏难度根据节目不同可以进行选择和挑战,非常适合喜欢不同难度的游戏人群玩耍。但玩久了容易令人疲惫。本项我给8分。④游戏剧情:游戏的立意如我前面所述是非常不错的,让我在游戏之中也思考了赌博与人性的问题。基于这一点,个人本想给出满分,但游戏流程过长,需要经过大概20小时的疲惫战斗才可以完成一周目的挑战,而中途是没有什么新剧情的。这点让我的游戏体验略微下降,个人给9分。⑤游戏BUG:卡顿和英文应是游戏两大BUG,还有一些装备描述问题,此项扣2分。总评:7.8分
最后,再问大家一个问题:你觉得下一次能赢吗?
(本文由 @逗比鲨鱼哥打游戏 原创,严禁抄袭!)
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