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部落冲突游戏背后的文化,部落对抗文化解读

时间:2024-03-13 13:21:42来源:互联网

部落冲突
部落冲突对战手游塔防手游策略手游部落冲突
  • 游戏类别:策略塔防
  • 游戏大小:414.8M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:16.800.2
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“游戏与文化背景”系列的第二期我们聚焦源自北欧的游戏《部落冲突》。

先简单介绍一下《部落冲突》(英文:clash of clans),是芬兰游戏公司Supercell所推出的策略类手机游戏,该游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。

部落冲突游戏背后的文化

部落冲突界面

用一句话总结这个游戏的基础模式就是,做好自己的防守,然后去抢劫别人。我上面的“抢劫”这个关键词没有加引号,是因为这个游戏最核心的玩法就是抢劫。通过掠夺从别人那里得到资源,然后使自己变得强大,然后就有了更强大的抢劫能力。

虽然在《部落冲突》中,每个玩家都能够通过“挖矿”得到资源,但是和抢劫的收益相比,“挖矿”的收益很低而且速度很慢,所以抢劫就成为了走向变强的必经之路。

我第一次知道《部落冲突》这个游戏,还是它的那支由高圆圆、林俊杰、林志颖主演的宣传广告,毕竟这三个人都是我喜欢的演员和歌手。

部落冲突游戏背后的文化

2015年广告

当了解了这个游戏的玩法之后,我被深深的震撼到了,不是因为美术和游戏模式,而是因为它抢劫的这个最底层的逻辑。我之前玩的各种游戏例如《冰封王座》、《帝国时代》等等的各种类型的游戏,获取资源的方式都主要是是源于自己的生产,而不是去敌人那里抢劫、掠夺。

即使是《英雄联盟》、《圣安地列斯》这样通过击杀对手或者NPC得到赏金的游戏,也是在击杀成功之后,会出现全游戏的通缉等级。要么是被各种警察NPC围追堵截,要么是身上背负高额的赏金。甚至是《古墓丽影》这种盗墓探险的游戏,在进入墓地的时候主角劳拉也是小心翼翼,而不是向《部落冲突》这样山呼海啸的前进。

部落冲突游戏背后的文化

《圣安地列斯》

所以我在第一次接触到这个游戏的时候,就被它抢劫的这个最基础的模式深深的震撼到了。那个时候我想不明白,在别的游戏里 “抢劫”这样的反派行为,为什么在它这里就能光明正大。

直到后来,我了解到了这个游戏的制作公司,以及21世纪全球的文化氛围后,才解开了我的一丝困惑。

第一、芬兰自己的历史文化背景

《部落冲突》的制作公司Supercell来自于北欧的芬兰。

芬兰共和国简称芬兰,位于欧洲北部。与瑞典、挪威、俄罗斯接壤,国土面积33.8万平方千米。海岸线长1100千米,地势北高南低,有岛屿约17.9万个,湖泊约18.8万个,有“千湖之国”之称。全国1/3的土地在北极圈内。

部落冲突游戏背后的文化

芬兰地形图

芬兰位于北欧,而且是处严寒的极北之地,可是又因为大西洋暖流的影响,让这里的环境比西伯利亚要好上很多。

8世纪左右,北欧出现了一个以勇猛著称的种族——维京人(古挪威语:víkingar)。

维京人,别称北欧海盗,他们从公元8世纪到11世纪一直侵扰欧洲沿海和不列颠岛屿,足迹遍及从欧洲大陆至北极广阔疆域,欧洲这一个时期被称为“维京时期”(Viking Age)。在古英语中,“vikinger”是在海湾中的人,而“wicing”代表海盗;“vikingar”在冰岛的土语中也意味着“海上冒险”。

部落冲突游戏背后的文化

维京人

词语维京(Vikings)带有掠夺、杀戮等强烈的贬义。维京人对于欧洲历史尤其是英格兰和法兰西的历史进程产生过深远影响。

维京人的老家是挪威、丹麦和瑞典,他们和后代曾一度控制了大部份的波罗的海沿岸、俄罗斯的内陆、法国的诺曼底、英国、西西里、意大利南部和巴勒斯坦的部分地区。开始只是打劫西欧沿海的修道院,后逐渐对其他欧洲国家进行有组织的入侵,从爱尔兰到不列颠,从法国到东欧,维京人的身影随处可见。

所以作为波罗的海沿岸国家的芬兰,在历史和传说中,就对维京人的事迹是非常熟悉的,因此以维京人为背景的游戏出现在芬兰也就说的通了。

第二、旧世界秩序的崩塌

进入21世纪之后,不单单是游戏,而是全球的文艺作品都开始了大的转向。在上个世纪美苏冷战时期,虽然军事和政治的对抗使得世界处在毁灭的边缘,但是那个时期,也是人类的科技水平快速进步的时期。

各种原本存在于科幻小说中的技术,甚至是玄幻故事中的技能,都变成了真实的存在。例如可以瞬间屠城的原子弹,可以千里取人首级的导弹,甚至是登上月球。

部落冲突游戏背后的文化

脚印

所以在科技进步以及战后经济增长的大环境下,文艺作品是积极向上的,“爱与和平”一直是那个时期文艺界的主旋律。而且由于苏联这个社会主义国家存在的时候,资本家组成的国家会有深刻的忧患意识,他们会牺牲自己的既得利益——剩余价值,来换取工人阶级的稳定。这样的社会氛围下,在资本主义社会的文艺界,各种文学艺术作品欣欣向荣。

但是随着苏联的解体,资本主义国家的敌人消失了。在恐惧消失之后,资本家加紧了榨取工人的剩余价值。原本积极向上的文学艺术逐渐各种消极的内核所取代。“爱与和平”的主调也逐渐的变成了“暴力与战争”。

部落冲突游戏背后的文化

苏联解体

正是在这一文化背景下,原先比较小众的文化开始崛起,例如北欧的各种传说、神话、历史。

我一直以为,神话是对历史生活的反映。

当全世界的底层收入者被资本加深剥削的时候,底层反抗的冲动就开始躁动,所以北欧维京人的这种抢劫就变成了低收入者的“合理幻想”。因为地处严寒之地,无论是北欧历史上真实存在的维京人(也就是北欧海盗),还是北欧的神话传说,都在塑造着艰苦环境下和外界不同的历史文化氛围。

例如同为战争和掠夺,希腊神话故事,总是在各种肮脏的行为之外套上一个美其名曰“人性”的遮丑外衣,例如奥林匹斯众神的各种事迹。而北欧的故事则没有这么多的“虚伪”,在严寒的环境下,想要生存就必须直接干脆。

部落冲突游戏背后的文化

北欧冰雪的世界

资本主义剥削势力的再次强大之后,也伴随着生活节奏的不断加快,干脆、直接、直白为特点的北欧神话和故事逐渐成为了大众传媒的宠儿。人们想要通过简单粗暴的游戏和影视作品,来宣泄自己心中的苦闷。

所以北欧背景的文艺作品开始大量出现。国外的文艺作品例如电影“漫威超级英雄”系列、《驯龙高手》系列,还有最近大火的游戏《战神4》。国内的文艺作品主要有江南的小说《龙族》系列,张韶涵的歌曲《欧若拉》,等等。

更加明显的一点就是北欧风在装修市场上异军突起,它主要特点是简约自然,追求原始质感。合理的安排家居装饰,选择纯度高的色块组合,形成黄金分割的颜色比例,点线面的结合,带给居住者干净、简洁的体验感。

就是这这样的文化背景,以及全球大背景下

部落冲突游戏背后的文化

北欧风装修

《部落冲突》吸收北欧神话和历史中的各种经典形象,然后在采用北欧维京人生存的底层逻辑,通过抢劫这一形式让玩家挣脱现实中的道德束缚,在游戏里放飞自我。

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