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时间:2024-02-29 12:41:49来源:互联网
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以防万一还有新人被尘白里的漂亮妹子骗进坑,姑且写了这篇不知道该不该算是攻略的东西。
手游内部号,为什么有的玩家挤破了脑袋都想拥有一个呢?每天5百到1千充值卡,游戏开局5千充值卡,这些只是内部号的基础福利。其最大的特点在于充值1块等于10块,这是正常玩家望尘莫及的。
所谓授人以鱼不如授人以渔,了解一些尘白内的数值机制有助于你明白手里有没有适合某角色的武器或者明白自己的伤害为什么提不上来/为什么特别容易死/这枪手感怎么这么差等等问题。
这个游戏你可以先理解成,你造成的伤害其实部分成了两个大块,射击(突突突)造成的伤害和技能造成的伤害。
你人物的攻击面板的数值为(角色的基础数值 武器面板)再与攻击力提升buff计算之后的结果。你可能发现了,两个角色尽管攻击力面板相同,但是打同一个敌人的伤害数值竟然不一样——没错,这是他们的武器不一样所导致的:
A武器数值
打开图鉴-武器图鉴,可以看到目前版本所有非开服特典的武器,随便点开一个武器,可以看到这武器的数值,分别是攻击力(加到面板),射速(数值为每分钟在不考虑换弹时持续射击的次数),弹容,武器适配率(即你的攻击面板乘以该数值后才是你的射击攻击力),换弹速度,暴击伤害。左上角会有一个升阶词条,代表该武器每次突破等级上限时会提升什么,大部分是攻击,但是也有同调指数(松林极光、奥林匹斯、小小工具等)、防御力(霓虹灯管)、生命上限(次氯酸)之类的存在。这就导致虽然同样是60级的武器但是因为升阶词条不是攻击导致有的武器伤害感人。右上角则是这把武器的技能了,蓝色武器基本都是简单粗暴的某属性伤害(一般和武器自身属性对应)上升(满精25%),紫色武器各有千秋,橙色武器输出向的一般是一个加攻击力18%(或类似的) 一个自身特殊技能。紫武器优劣判断展开讲内容比较多,还要贴合不同角色,暂时略过。
了解以上内容后,就可以查看一下自身武器,是否存在面板低(蓝装或者武器没有升级)、升阶并非攻击词条(如果是主c建议立刻换武器)、枪械技能与角色不贴合、武器属性无法激活角色天启/神格(但是有些不激活影响也不大)来粗略判断一下是否为搭配问题造成了目前问题,也可以靠自己筛选一下目前角色可以佩戴的自己拥有的装备。
还有一点比较特殊的,就算是同种枪械,也有不同分型,狙击分为栓狙(打一发上一次子弹,射速一般为40,弹夹为5,暴击伤害100%)、连狙(开镜后可以持续射击,射速多为75,弹夹为8,暴击伤害60%),手枪分为单发(弹夹6,射速75,武器适配率较高)和连发(弹夹12,射速240,武器适配率中等),冲锋有全自动和半自动(三连发)之分。这个在实际射击时就能感受到差别。
B角色数值
在了解完武器的相关数值后,我们再说回角色。这时候攻击面板的数值就不用考虑“武器适配率”的问题了,它实实在在的作为基础数值用到了你角色本身的技能上。比如你角色2200攻击力,你的技能造成攻击力20%的伤害,那么这个技能就会造成440的理论伤害。
进入角色界面,点击该角色右边面板最下方的“查看详情”就可以看到该角色现在的所有参数。该角色目前所有装备加值、后勤加值除了在战斗中生效的以外都会反应在该面板上。
生命、攻击力都不用解释,防御决定了你所受伤害的百分比,数值为 1000/(1000 防御力),防御力1000即你只受到50%的伤害,防御力2000你就只受到33.3%的伤害,顺便目前暂时测得主线敌人的防御力均为1000(待定)
暴击率不用解释。
暴击伤害增幅“增”的是你现在持有的武器的暴击伤害的百分比。即你用的步枪武器上写着暴击伤害60%,你暴击增幅10%,那暴击伤害就是(1 60%(60%*10%))=166,即原来你一枪 暴击 160 理论伤害,现在提升10%暴击增幅就是一枪暴击 166 理论伤害了。目前除了栓狙(基础暴击伤害100%),其他武器(基本基础暴击伤害都在60%以下)建议先计算一下暴击增幅的收益再考虑要不要刷该后勤词条(非极其特殊都不推荐……其实栓狙看情况也不推荐,比如冬至1天启后常规能量不足,攻击 常规能量词条才是首选;雨燕则是技能cd决定了你eaea的频率,所以个人 仅个人 更推荐攻击 技能极速)。
爆发能量获取,让你能更快开大招。
耐力,体力条。抗性,不解释。
技能极速,常规技能(就是小技能)cd减少程度,数值为 技能原cd/(1 技能极速),目前测试最高只能降低35%(具体待更多测试)
常规能量回复速度,1s回多少常规能量(用来开小技能的)
附属单位强度(可以提升附属单位的攻击力,生命值待测试,有大佬测出来了请at我)
同调指数(提升该角色的被动技能,一般是以100为一次提升)。
再往下是你目前装备的枪械数据。
C综合
角色的数值探讨完毕了,其实这些数值的作用也就是让你发现一些问题,考虑一下后勤词条方向,角色的技能是否强力也是该角色强度的一环。
输出的话,目前有射击输出角色(技能为射击服务,如冬至、咎冠)、技能输出角色(本游戏目前姑且是射击游戏,持续输出依然要靠射击,于是暂时把技能主要是在成伤害、并非纯粹为射击服务的放在此列,比如缄默、狂猎)
认清想培养角色的培养方向(一般看后勤推荐就可以制导制作组在设计这觉得时候对她的定位了),看看对同属性武器是否依赖,匹配自己库内的武器,刷一套推荐的后勤,上场打两枪,嗯,还不赖,那你前中期的角色准备基本就完成了。
D培养分歧
玩家的脑洞是无限的,于是不可避免会出现玩家进入酒吧点鸳鸯锅的情况出现。个别角色的后勤选择与推荐存在分歧时,勇敢尝试,别害怕,新套路的明日之星就是你(但是先测试再培养啊喂,万一你是错的呢?就比如护盾构建加成真的不能给小金鱼的盾加厚啊!)
E角色推荐
分歧太多,建议看评论区,还有很多大佬推荐他们喜欢的角色。
F下位替代武器推荐
玩的角色不全,只说玩过的
芙提雅缄默,如果是作为输出,下位紫色武器可选的唯有怒不可遏,站场也有凑合的效果,实在没有只好带重锤,但是不建议升太高,目前分解不返还材料,蓝色武器长期看都是亏本投资。作为辅助……说真的小太阳多棒啊。
咎冠,为什么大家推荐新人“实在不行就选咎冠”?霰弹输出足够,而且咎冠不像冬至那样特别依赖专武。咎冠的专武当然也很不错,电击伤害提升18%(满精30%),额外发射1发弹丸。但是如果不碰武器池,那不协和音绝对是性价比很高的一个东西,你不会拿不到它(主线任务和h1-1白送武器箱可以自选),进阶攻击力提升,电属性,射速还略快(75,部分霰弹是60射速的(比如太阳酬金)),技能“加量加价”计算弹夹内弹药是包括你射出去的那发并且增伤是给你射击的每发弹丸(当然不及专属直接暴力30%)。算是目前比较完美的下位替代了。
冬至,很依赖专属,下位紫色的高热狙,我只能说大家懂得都懂。技能没有任何提升伤害的手段,一个是每次命中弱点加0.6爆发能量但是连狙,一个是命中弱点回复0.48常规能量但是连狙。
(想了想还是删了大月卡的结晶凿的分析)
(更新:6楼兄弟提醒,发现还有一把魅惑爪痕,异能 栓狙,瞄准伤害提升16%,暴击伤害增幅提升10%),计算下来也还凑合:暴击伤害10%算是弥补了非高热武器左下神格的缺失,16瞄准伤害提升也与冬至定位契合,还是栓狙。湿地公园因为暴击增幅稀释,效果略不及魅惑爪痕,但是胜在免费获取,实在实在不行可以考虑)
总之都远不及专武直接18%高热胡脸(满精30%)和上弹后下一发射击60%(常规技可触发)。
狂猎,嘶,(看了一下天启1绑定低温,又看了下武器图鉴),等评论区大佬,下一个。
雨燕,下位替代选择多而宽泛,目前比较主流的甜甜灵魂,因为到了三天启才绑定动能武器,所以也可以选择一些其他伤害类型的武器(我觉得湿地公园给个电属性就是故意的)。
其他很好的紫色武器多为辅助:深海呼唤(奥林匹斯?那是啥?真的不熟),彩虹打火机,小黄鸭,青金石,是是船长等等等等
武器插件准确度、稳定性相关内容可以点我头像看《流言终结者》那帖子。懒得码字了,以下等大佬补充
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