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时间:2024-02-28 09:37:44来源:互联网
在今天凌晨的夏日游戏节中,冰霜巨人工作室(Frost Giant Studios)带来了公布了他们的首个RTS新游《风暴之门》(Stormgate)的宣传片。根据介绍,游戏基于虚幻引擎5开发,计划将在2023年上线测试,目前商店页面已经上线Steam平台。
最为关键的是,《风暴之门》将会是一款免费游戏,根据冰霜巨人的介绍:“你可以选择为额外的可选内容付费来支持游戏的开发工作,但永远无需靠付费来移除与游戏无关的内容或取得优势。”
但即便如此,在RTS游戏品类总体式微的大环境下,连名字都踩着“风暴英雄”和“伦敦之门”两个超级FLag的《风暴之门》,前景仍然不算乐观。更何况一直以来,“暴雪原班人马”就像是一道魔咒,但凡喊出这句口号的游戏都无法善终。
Part.1 从CG到游戏,一股浓浓星际味在游戏界的发布环节,冰霜巨人实际上并没有透露与游戏的太多情报,仅播放了一部简单叙述故事背景的宣传CG而已。具体就是一位人类士兵,在某个遗迹中触发了机关,随后遭到一头巨大恶魔的攻击,关键时刻赶来的机器人将其救下。
但是说实话,或许是工作室的成本有限,《风暴之门》的这部宣传CG的品质并不能算优秀,甚至可以说是有些粗糙。这也让我们至少确定一件事,暴雪的美术部门和CG技术人员,应该没有跳槽到冰霜巨人……
好在,前往刚刚上线的Steam商店页面,我们能够找到更多有关于《风暴之门》的信息和展示。
此前尚在预热阶段,冰霜巨人曾经就多次明示《风暴之门》是《星际争霸2》的精神续作,而商店页面对游戏的简介也坐实了这一点:例如被誉为经典的铁三角种族设计,《风暴之门》拥有人类、机械、恶魔三大种族,对应《星际争霸》的人族、神族、虫族。
从仅有的一些截图来看,《风暴之门》也确实很有《星际争霸2》的感觉,特别是疑似枪兵攻击恶魔的镜头,几乎就是人族机枪兵大战虫海再现。不仅如此,《风暴之门》还保留了《星际争霸2》最为成功的合作模式,据称“开放式的合作模式支持3名玩家一同游戏,第一款真正的社交RTS游戏。”
由于《风暴之门》采用了当前最先进的虚幻引擎5开发,已经放出的游戏素材表现出了极高的画面表现力。当然,考虑到开发团队或许会“美化”截图和视频,《风暴之门》美术的实际效果究竟是何种水准,还需要等游戏正式发售后才能了解。
Part.2 没钱也在坚持说了这么多,你或许会忍不住问一句:“《风暴之门》不是还没上线吗?为什么要对这款游戏额外关注?”
话说得没错,但负责《风暴之门》开发工作的团队,或许是迄今为止唯一一个真正意义上的“暴雪原班人马”。这要追溯到2021年5月,冰霜巨人将与Epic、Dreamhaven(梦想天堂)展开深度合作,共同开发一款RTS新作。
毫无疑问,这款当时引发了不少讨论的RTS新作,就是此次公布的《风暴之门》。
那么接下来,让我们看看冰霜巨人的核心成员组成:Tim Morten,前《星际争霸2》制作总监;Tim Campbell,前《魔兽争霸3冰封王座》战役设计师;Micky Neilson,前暴雪剧情设计的二号人物;Kevin Dong,《星际争霸2》合作模式首席设计师;Jesse Brophy,《星际争霸2》主美。
至于那个看似是搭头的梦想天堂工作室,是暴雪创始人兼前CEO麦克·莫汉(Mike Morhaime),离开暴雪时曾带走大量核心人员。此前我们在另一篇文章中介绍过,迈克·莫汉之所以会离开自己注入毕生心血的暴雪,正是因为他将大量资源倾斜到《星际争霸2》,而董事会则对他“过于注重江河日下的RTS”行为表示不满。
比较让我在意的,是有关冰霜巨人和梦想天堂的另一则新闻,在Epic宣布投资并提供技术支持之前,这群曾经在游戏行业风光无限的巨头,居然只靠从Bitkraft Ventures、拳头等公司筹集的470万美元开发新作——更离谱的是,他们就是用这点的经费,做出了打动Epic的测试版本。
不过这也解释了,为何《风暴之门》在拿到Epic投资之后,展示CG的质量依然不尽如人意的主因。个人大胆猜测,《风暴之门》的资金问题虽然有所缓解,但团队内部的时间和精力都用在了游戏开发层面。更何况,有Epic直接提供技术支持,相信冰霜巨人能发挥出虚幻引擎5的更多潜力。
Part.3 向金子般的梦想致敬回到本文标题的问题,由冰霜巨人、梦想天堂、Epic联合开发,吸收大批前暴雪核心员工打造的《风暴之门》,究竟是RTS的救赎者,还是游戏行业的小丑呢?但在我看来,这个问题其实要从两个角度来看。
从资本盈利和未来发展的角度出发,冰霜巨人和《风暴之门》是板上钉钉的行业小丑——或许还得加上梦想天堂。就像前文提到的,2022年的今天,在RTS游戏市场整体萎缩的大背景下,在坚持开发RTS而被前公司董事会赶走的前提下,这群本该在家带孙子享受天伦之乐的游戏人,却依然头铁去做一款可能无法回本的作品。
但是,如果我们从RTS玩家的角度出发,从追逐梦想的角度出发,又很难不对这群游戏行业的老兵致以最崇高的敬意。坚持最Old School的RTS模式,做老玩家心目中最纯正的RTS游戏,理想主义者或许最终会倒在梦想的道路上,但这也并不能阻止他们前进的决心和步伐。
如果最后,《风暴之门》由于品质不佳而被玩家唾弃,我或许只会对他们的努力而感到惋惜;但同样的,如果《风暴之门》最终品质优秀,却因为不能被当下的市场所接受而失败,那我会感叹英雄暮年生不逢时。
总而言之,我个人或许并不看好《风暴之门》的商业潜力,但这款游戏背后凝聚的梦想与热血,是值得所有游戏从业者们学习的。期待2023年,《风暴之门》不仅能够成功上线,也能以最好的品质面对所有期待它的玩家。
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