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幻想水浒传编织百年时光好玩吗,20年经典续作水浒传

时间:2024-02-22 16:11:31来源:互联网

一般提起JRPG(日式角色扮演游戏),很多人第一反应都是《最终幻想》或者《勇者斗恶龙》这样的代表大作。但其实在将近20年的日本单机游戏火爆的黄金时期,日本的很多其他老牌大厂都纷纷推出了自己的JRPG游戏想要在这个当时最为火爆的游戏类型中分一杯羹,而这其中确实也出现了不少黑马,能够在众多优秀作品中杀出自己的一条血路。

作为任天堂FC平台手下六大金刚存在的KONAMI自然也是其中之一,曾经在上个世纪90年代前叱咤风云的KONAMI对于国内的很多玩家来都很熟悉,前有《魂斗罗》霸占童年,后有和公司元老知名游戏制作人小岛秀夫闹矛盾导致双方势同水火轰动业内。


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对于老玩家来说,小霸王和魂斗罗这两个存在是绑定在一起的


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在小岛秀夫离职后,KONAMI禁止小岛秀夫前往TGA颁奖典礼现场颁奖


话又扯远了,我们回归正题。在依靠《魂斗罗》《绿色兵团》打下赫赫江山后的KONAMI在来到90年代后突然发现整个游戏行业风云突变。在《勇者斗恶龙》以及《最终幻想》横空出世后,JRPG的风潮席卷了整个日本。学校、办公室、工厂,学生、白领、工人都会谈论自己买了什么RPG剧情是什么样的玩到什么进度了。时至今日还有因为《勇者斗恶龙》太过火爆导致日本政府要求必须在周末发售这样的传言。

眼见市场风向如此之快,销量遭遇严重冲击的KONAMI也深知急需要推出真正能代表自己实力的JRPG大作来开拓市场。正所谓金风玉露一相逢,刚刚入职KONAMI没多久的村山吉隆恰在此时提交了一份以中国四大名著《水浒传》为基础的RPG开发企划案。KONAMI高层很快就觉得这份游戏企划很有看头,当即决定让村山吉隆担任制作人全力进行《幻想水浒传》的游戏开发。

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《幻想水浒传1》发售25年后的村山吉隆,重新披挂上阵亲自为新作宣传

还在高中时期的村山吉隆就对《水浒传》这部中国小说推崇备至,除却日译的原版《水浒传》,他也研读过很多由日本著名作家改编的《水浒传》小说和漫画。

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由北方谦三历时17年撰写的《大水浒传》,到了后期甚至有岳飞韩世忠等人的乱入

如果说北方谦三的《大水浒传》还是改写,那么村山吉隆的《幻想水浒传》就是彻底的魔改了。他将《幻想水浒传》的游戏背景架构在了当时JRPG最常见的西方中世纪中魔世界,这个大陆上诸多国家和个人围绕27个真之纹章(纹章可以理解为魔法宝石,拥有纹章的人可以释放该纹章的四种魔法)发生了各种的矛盾与冲突。但是由村山吉隆主导开发的两部《幻想水浒传》的内核都是一样的,在面对战争这样强大的不可抗力面前,一个渺小的人类到底能做到什么,在依靠友情、合作、计谋,如何能依靠着自己和同伴的力量去改变世界,对抗邪恶。

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《幻想水浒传1》的男主角与其他常见的JRPG平凡出身的男主角不一样。游戏开始就已经贵为帝国四将军之子。在他成年那天与父亲谒见帝国皇帝时,父亲被派遣前往帝国北方震慑北方敌国,而主角则被任命加入帝国禁卫队执行各种任务。

然而在执行了几个任务后,主角众人发现在醉生梦死金碧辉煌的帝都之外的其他地方,整个帝国的人民都民不聊生生活在水深火热之中。

不久后,在一次执行剿灭土匪的任务中主角众人遇到了一个强大的怪物,在众人不敌怪物即将性命不保的时候,男主的好朋友释放了奇怪的魔法将怪物秒杀,而这一切都被同行的监军看在眼里。他已经认出那正是皇帝的情人,此时在整个帝国中一人之下万人之上的宫廷魔法师梦寐以求的27真之纹章之一的魂之纹章……

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1998年卷土重来的《幻想水浒传2》在一代的基础上全面进化,剧情上也更加突出矛盾,将主角和帝国的双方矛盾变成了主角与都市同盟以及帝国的三方联盟和矛盾。不仅如此,游戏的角色人设也更为立体有血有肉。

帝国(并非一代的帝国)和城市同盟已经签署停战协议,今晚将是男主和青梅竹马的男二服役的帝国少年军团最后一次在野外扎营。想到明天即将可以回到故乡,少年军团里所有的士兵都甜美的进入梦乡……

然而凄厉的惨叫声将众人从美梦中惊醒,都市同盟的人居然背信弃义撕毁了停战协议擅自进攻。面对强大的敌人还只是十几岁孩子的少年军团一败涂地惨遭屠杀。男主男二一路逃跑,没想到绕来绕去却又返回了扎营处,而在这里他们惊讶的发现率队进攻的人竟然是帝国的二皇子!为了撕毁停战协议,他竟然将少年军团作为弃子,用他们的死激起民愤好让战争继续下去。

被此情此景震惊的男主二人被巡逻的士兵发现,惊慌中两人被追兵追赶到山边的悬崖。在许诺如果分散后就来此地重聚后两人一起跳入了悬崖下的河流之中。

逃出生天的二人经历种种后在都市同盟的雇佣军中重逢,此时他们二人已经被帝国作为少年军团的叛徒所通缉,二皇子率领的大军也已经步步逼近,在见识过了帝国二皇子恐怖的武力和残酷的杀戮之后,男二在心中却萌生了另外一种决意……

虽说对我个人而言,《幻想水浒传》的前两部作品的剧情颇为打动人心。但是这部游戏其他的方面也不容小觑。


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《幻想水浒传1》战斗画面

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《幻想水浒传2》战斗画面

早在1995年的1代就开始使用的斜45度俯视角战斗镜头是最适合回合制战斗的角度,而且用细在战斗时的人物战斗动作以及打击感都确实像模像样。

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《最终幻想6》战斗画面


要知道彼时的《最终幻想6》还在用这种左右分屏的战斗镜头,至于《勇者斗恶龙6》就不说了,有兴趣的自己去看看吧,那个更惨。所以这也是为啥《仙剑奇侠传1》在95年评价那么高的原因。


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另外本作前两作的游戏音乐都由东野美纪老师负责制作。作为少见的女性从业者,东野美纪老师拥有极高的音乐天赋和技巧。毕竟当时早期的FC是用的psg音源加上卡带容量限制和传统的音乐。


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有兴趣的话可以去网上搜一下东野美纪老师的作品,比如她在《功夫》里的配乐就多次被国内音乐改编引用。

《幻想水浒传2》也是她职业生涯的巅峰和最后一部作品,她为了这部游戏的配乐可以说是呕心沥血。每天将近12小时的工作时间以及婚姻裂痕为代价,她一人包办了《幻想水浒传2》整部作品的105首BGM。但是这样巨大的工作量和压力下,她的作品依然在西方管弦乐的基础下奏出了东方元素的风格,展示出了她对于游戏音乐这方面无与伦比的天赋和才华。

但是可惜的是也正是这样的工作状态下让她选择了急流勇退,彻底离开了游戏音乐这个职业。

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