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时间:2024-02-15 16:05:53来源:互联网
4月1日,SNK正版授权、天美自研的横版动作射击闯关手游《合金弹头:觉醒》正式公布上线时间4月18日早8点。
事实上,三年前游戏刚刚以“代号J”之名曝光时,曾引发了不小的讨论。作为上世纪90年代末最流行的街机游戏之一,《合金弹头》无疑是一代人的情怀记忆,核心玩家对于IP产品的审视往往会更加严格。因而刚曝光时,手游能否还原街机体验、关卡内容做的是否丰富……无疑都是粉丝最为关心的话题。
伴随着些许怀疑和期待,直到海外小范围开测后,游戏所呈现出来的效果终于得到玩家的初步肯定。而在之后的多次测试中,产品的关卡体验、操作反馈和IP的还原度等内容也获得了一些测试玩家的认可。
除了收到来自内测玩家的肯定外,近日仍处于终极测试的《合金弹头:觉醒》,也因为其忠实地还原了原作的精髓以及创新元素的加入获得了“现任合金弹头与SNK旗下IP品牌负责人”安部直人的认可:“手游版比起原版也毫不逊色”。
那么,经历多次测试和优化,《合金弹头:觉醒》这款街机IP手游化产品究竟是如何走近玩家的?
从玩家出发,在传承与创新中重塑“街机神作”体验
对于玩家而言,《合金弹头》系列最大的特色,不外乎颇具挑战性的关卡,带来强大视觉刺激的满屏弹幕……本质上,该系列之所以深入人心,正是在于围绕其超高的游戏性能和关卡构建核心体验。经历数次国内外测试的调优打磨后,开发团队立足手游玩家实际体验,在还原IP精髓的基础上进一步创新,延续并且丰富了“合金系列”所特有的乐趣。
首先是视觉层面的表现力升级——为了带给玩家更好的视觉体验,在不断的尝试和打磨中,《合金弹头:觉醒》将该系列原有的像素画风进行3D化升级,与时俱进的同时又保留了经典Q版造型,让原作夸张的肢体演出得以还原。
GameLook发现,终极测试进一步对角色立绘、人物建模、场景设计等画面表现升级。相比街机体验,呈现出了更具层次感的画面细节,极大地提升BOSS冲击力和关卡环节的沉浸感。如《合金弹头》系列中非常有特色的载具“骆驼战车”,在新版本中实现了外形和技能的升级,更具视觉震撼和操作爽感,也获得了内测玩家的认可。
其次则是操作维度的“爽”感升级——除了继承原有“打、跳”两个经典操作外,《合金弹头:觉醒》还创新性地为每个角色创新加入了专属技能和天赋。如马可使用终结技后,会短时间进入子弹时间并配备双持冲锋枪造成大量伤害。
不止如此,对比过往版本可以发现,终极测试中会更加注重“流畅”的战斗体验,大幅减少了会打断玩家连贯操作的设计,例如斯芬克斯试炼中的提问环节。同时,增加了诸如飞行器之类的阶段性改变玩家操作体验的设计,进一步强化爽感。
当然,相比对IP已有内容的“照葫芦画瓢”,手游的做法明显更加高明。“手游实现了大家期待已久的新玩法”,正如安部直人介绍的那样,“即使是相隔千里的朋友,也可以在手游中并肩作战,一起通关!”
《合金弹头:觉醒》在还原IP精髓的基础上,创新加入了更多玩法模式,尽可能迎合了当下手游用户的主流需求,又让曾经的老玩家能够在经典IP上获得更多新鲜感,进一步为玩家带来更与时俱进的合金体验。除了经典的闯关玩法外,游戏还推出“街机嘉年华”玩法,以及邀请好友三人组队行动的联合行动等模式,强化了游戏的挑战性和社交元素。
如融合Roguelike元素“追捕计划”,会在单个章节里开启一段连续的关卡。玩家每通过一关可以从随机强化中三选一,并在当前章节生效,且可获得的强化能力多达40个。也就是说,玩家可以构筑不同流派,追求爽感之余享受不一样的局外策略体验,从而诞生更多维度的丰富爽感。
此外,《合金弹头:觉醒》的创新思维还体现在PVP玩法“尖兵对决”的加入,该模式也在本次测试中得到了进一步焕新升级。
相比传统街机玩法,强调走位对抗、完成胜利条件取胜的PVP模式,能够带来竞技体验独有的爽感。同时,官方此次对地图趣味性的革新,以及优化随机道具的掉落、击杀小怪获得积分、召唤载具等趣味玩法,也让玩法更加强调发育意识,而非简单的正面对决。不光强化了随机性和策略性,也放大PVP本身的对抗性,刷新了外界对《合金弹头》系列的认知,因此受到不少内测玩家的青睐。
尝试破除IP化困境,数次测试优化中摸索着成长
一直以来,IP游戏在手游市场并不少见。但随着越来越多原创题材的火热,近年来鲜少有能让新老玩家感到乐趣的产品出现。归根结底,质量参差不齐的IP游戏的主要痛点在于:过于追求创新而忽视了原作的味道,亦或是倾向于讨好IP粉丝而忽略了新用户的感受。
简而言之,如何兼顾不同类型用户的实际需求,一直是这类游戏面临的最大挑战,更何况是同手游用户颇具距离感的街机IP。对此,《合金弹头:觉醒》在多次测试后给出了自己的答案。
如今,在数次测试优化后逐步完成的《合金弹头:觉醒》,已经展现出了全新姿态——通过平衡充沛的玩法内容与轻松爽快感,最大可能让粉丝和手游用户感受乐趣。
对于一款IP产品而言,再现原作风味只是产品的浅层设计,为此项目组先尝试调整操作方式,再还原核心玩法内容。不光能够契合主流手游用户的操作习惯,也能让粉丝轻易在游戏内发现大量熟悉的设定。
如玩家熟悉的“heavy machine gun”等原作枪弹,以及抖动裤衩送弹药武器的人质老头、变身为木乃伊、倒霉的矿工,甚至是马可吃胖后子弹变粗、在悬崖边摇摇欲坠流鼻涕等传统设计都得到了传承,用一种恰如其分的方式消解了老玩家的质疑,也为新用户了解《合金弹头》系列魅力提供了一个最佳平台。
但必须承认,要将硬核街机系列带入更多手游玩家中,原作的玩法模式、关卡探索、难度设计等明显都需要持续升级。想要真正从“代号J”成长为玩家心中合格的《合金弹头》续作,游戏还需要更具突破性的改动。
因此,保留原系列“爽”感体验的同时,本作基于移动端用户碎片化、休闲化体验需求,不断摸索着手游用户和原作玩家需求的最大公约数。
一方面,《合金弹头:觉醒》极大地降低了街机类游戏的准入门槛,这主要来源于游戏对击杀的设计,玩家能通过英雄技能和特殊弹药快速摧毁眼前的敌人,带来直观的视觉爽感;也能通过弹道预测、走位、场景互动等多种方式规避高难度敌人的伤害手段,来达到操作层面的爽快体验;再加上音画品质的辅助效果,《合金弹头:觉醒》为玩家提供的“爽感”是一种多维度的视听刺激。但同时,加入自动/手动瞄准的切换选项,也为老玩家保留了一定的硬核操作空间。
另一方面,游戏内加入的社交创新机制、多样性玩法以及快节奏的PVP对抗体验,既充分保留了情怀分,也丰富了《合金弹头》系列传统的闯关推图模式。不只是迎合了追求硬核体验的IP玩家,也能让更多新老用户真正玩到一起。
街机文化略显颓势,经典IP能否成功拓圈?
在GameLook看来,想要向玩家奔赴的《合金弹头:觉醒》,决不能单纯以一款“怀旧”产品定义,这更像是经典街机IP积极向外拓圈求生的一次有力尝试。
就国内而言,早年间PC游戏的全面兴起,让曾经的硬核街机玩家有了全新归宿,国人几乎快淡忘街机的存在。与此同时,随着家用游戏主机性能的不断提升,单从游戏体验来讲,街机已无太大优势。
甚至在街机文化最为兴盛的日本市场,这类游戏的日子也并没有外界想象中滋润。近两年,当地越来越多街机厅接连关闭,世嘉还出售了旗下85%的街机游戏业务,经营了17年的的世嘉秋叶原2号馆也已经宣布永久关闭。
在此大环境下,以《合金弹头》为代表的经典街机IP该如何延续自身生命力,无疑是整个游戏圈最为关心的话题。GameLook认为,单单就本次体验感受来看,手游化无疑是赋能IP的最佳选择之一。
究其根本,得益于天美工作室成熟的手游研发实力,帮助这一IP打破了技术壁垒,为《合金弹头》实现从街机到手游的蜕变做足了准备。现任合金弹头与SNK旗下IP品牌负责人安部直人也不由得感慨:“本次合作中,我们感叹于天美工作室的实力和他们对合金弹头IP的热爱。”
如今经历了多轮测试调优,即将上线的《合金弹头:觉醒》能否成功与更多玩家进行双向奔赴,为这一经典街机IP注入了全新生命力,值得期待。
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