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星际战甲游戏挂机判定,星际战甲详解,全面揭秘

时间:2024-02-01 11:09:57来源:互联网

铁锈战争失落之地(rusted warfare)
铁锈战争失落之地(rusted warfare)塔防游戏像素游戏铁锈战争失落之地
  • 游戏类别:策略塔防
  • 游戏大小:23.5M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:1.15
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欢迎收看新一期的warframe【星际战甲】机制介绍视频,这一期霖墨将详细的介绍游戏的挂机判定。

·首先我们先介绍挂机惩罚。处于死亡状态或消极状态(通常统称为挂机)超过一分钟后,玩家就会被取消获得任务结束奖励及当前任务轮次奖励的资格。被判定挂机(消极状态)的时候就会下跪。具体来说:比如:最后可能导致生存中没有办法打开核桃,而且生存可能会出现怪物不掉落氧气的问题。

突袭或者执行官可能会导致本次任务没有算成功,即便队友拖你进了后续你也要重打一次。然而这个时候可能就会有萌新表示,你看我全程都在用【驱魔之刃】杀怪,他怎么就判定我挂机了呢?最后奖励都没领到。是不是卡bug了啊?这游戏真难玩bug真多!

实际上出现的这个问题并不是出现了游戏bug,而是你确实被判定了消极状态。我们来剖析一下消极状态的判定机制。首先官方将我们3个物品分别拥有各自的消极状态判定,分别为【战甲-warframe】、圣双身【指挥官】【同伴-宠物,魅影;黑咖喱被动;大。

星际战甲游戏挂机判定

·第一我们来说【战甲-warframe】:战甲在1分钟内移动距离小于5米,又或者1分钟内一直处于死亡状态时,系统将会判定玩家战甲挂机。(顶住墙壁移动不会计入移动距离)。相对应给战甲的惩罚是:使用技能无法取消挂机惩罚,无法获得任务结束奖励以及当前任务轮次奖励,无法通过任意手段恢复能量。

无论是能量球或是团队补给消耗品,又或者战甲技能,比如血妈【Garuda】的3技能,无法拾取任何可拾取物,比如说弹药,声息精华,钢铁精华等等,所有物品无法获得经验。

星际战甲游戏挂机判定

·而第二个则是指挥官挂机判定:在指挥官状态下,2分钟内移动距离小于5米,系统将会判定玩家指挥官挂机(顶住墙壁移动不会计入移动距离)。相对应给指挥官的惩罚是:无法获得任务结束奖励以及当前任务轮次奖励,无法通过任意手段恢复能量。无论是能量球或是团队补给消耗品,无法拾取任何可拾取物,无法获得经验。

·最后一个是同伴的挂机判定。其实一开始我没想到,大圣双身也有挂机判定,而同伴的挂机判定则是根据战甲在1分钟内移动距离小于5米,那么系统就会判定玩家同伴挂机,同伴会停止使用一切指令MOD,同伴死亡复活后并不会解除同伴自身的挂机状态。就比如说甲、炮、壶,依然会停止使用一切指令MOD,这就会导致你可能捡不起来附近的东西向西取。

星际战甲游戏挂机判定

而接下来我们要说的是关于这些消极惩罚,如何解除判定(消极惩罚)又或者不进入判定(消极惩罚)?

·首先第一种也是最简单的了,那就是:战甲地面移动5米以上,将清除挂机状态。而大家可能对5米没有一个确切的概念,如视频所示,我们的战甲使用武器:赤刃、夜痕、进行动力时,战甲会向前突进一小段,这个距离就大于等于五米。同样的如果还是不确定位置距离,按下标点键就可以显示距离标点有多少米,也就是相当于说只要动一下就可以实现解除消极惩罚。

但是要注意,这个判定范围是根据你战甲为中心划一个半径为5m圆圈,如果你反复横动,但是始终没有超出5m的判定圆圈,依然无法解除消极惩罚判定惩罚。

星际战甲游戏挂机判定

·其次第二种则是切换指挥官,就可以直接解除消极判定。甚至是说战甲可以不用移动,只要切换指挥官就可以了。我们可以在视频里看到指挥官切出的瞬间,我们的魅影就站起来了。

但是缺点也是有的,在未知的情况下,切换指挥官会将指挥官直接出现在战甲的前方而不是原地。

·最后一种最为实用(奇怪),就像我开头说的,为什么萌新表示我自己兢兢业业的【驱魔之刃】,又是扔,又是重击,收回来还得看准时机再扔一次。而旁边的大佬只要用舍杜】站在一个地方一直突突突就可以了。

而第三条就诠释了这个问题。

·第三条的内容是:使用非显赫武器(除近战武器外)击杀敌人,可以清除战甲挂机状态。也就是说,我们使用主武器或者副武器击杀敌人是不会进入战甲或者指挥官的挂机状态的。但是因为战甲没有移动就会导致同伴的挂机,也就是会导致捡不起来十六米范围内的东西。

星际战甲游戏挂机判定

最后在这里想表达的是,如果萌新不想移动直接用近战攻击或者显赫武器攻击,最好经常切换指挥官,不然自己被判定挂机了都不知道。旁边还会有莫名的玩家说道是谁挂机了氧气不够了等等。在视频的最后回复一下上期视频有关于视使之触的部分留言。

·第一个问题是零化武器哪把不比它强?萌新完全没有必要搞这个纯害人,一把驱魔上个土豆,两福马完全够度过前期,而且驱魔还不需要紫卡。这边想告诉他的是视使之触可以不用瞄准,某种角度讲也可以不用换弹,成功解决了萌新瞄准难、扫图烦的问题。

星际战甲游戏挂机判定

其次在前两个配卡中也没有使用紫卡,都有对应的难度的mot实机演示可以参考一下。

·第二个问题是阿婆漏了一个赋能,瀑流强化赋能在这个武器上表现也非常不错,突出就是启动快杀的爽。这边想告诉他的是之前有进行过测试,高抗性敌人瀑流强化很厉害,例如高等级上官ent伤害是耀炎的一倍多,但是如果平时扫图鼻炎的抗性比较低的时候会比药盐低很多。单轮普通扫图,不说高波来讲推荐瀑流强化也许不是那么必要。

星际战甲游戏挂机判定

·第三个问题是本人现在十一段刚刚上手这个装备,好用是好用,基本不用瞄准,还会自动装弹,但是要十段才能买图纸,材料要的也多,这绝对不是萌新油耗装备,不到十段时还是建议使用驱魔算了。我这边想表达的是段位确实不能强求,但是入侵模式爆出材料超级多,其他材料在做平原声望的时候可能就已经集齐了。

根据本期视频的讲述,视使之触是可以在生存一直开枪,也不会进入消极惩罚状态的,所以萌新还是可以酌情考虑一下的。

·最后如果还有其他问题或者建设性意见欢迎在视频下方留言:视做难,视频做起来不容易。

如果喜欢还请一键三连,谢谢大家。

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