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木卫四协议游戏内容怎么样,非正统复兴木卫四灵魂游戏

时间:2024-01-26 14:58:23来源:互联网

灵魂类游戏通常依靠动作角色扮演的熟悉感,同时提供自己的特色,这是《木卫四协议》在生存恐怖根源上尝试过的。

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《木卫四协议》有着独特的设定和从《生化危机》中汲取的灵感,但它的核心循环是不令人满意的近战战斗,可以说是拖了它的后腿。这款游戏需要对其游戏循环有一个新的方法,有更具吸引力和动态的战斗,以便脱颖而出,避免成为其他生存恐怖游戏的苍白模仿。虽然并不是每一款游戏都需要达到《生化危机》或《死亡空间》这样的标志性系列的标准,但《木卫四协议》应该努力拥有自己的个性,避免被其他作品的阴影所奴役。

灵魂类游戏在游戏界有着一种有趣的身份,因为它们通常有着公式化的元素,同时也用自己的特色来为这个子类型做出贡献;例如,《匹诺曹的谎言》的特色是它的对话选项中的谎言系统,《堕落之王》的特色是它的双重领域,《致命躯壳》的特色是它的独特的壳体构建。这种模式中有一些东西是其他类型可以努力的,那就是类似的游戏可以从熟悉和稀有的当代平衡中受益,这是《木卫四协议》迫切需要的一课。

《木卫四协议》是一款令人失望的生存恐怖游戏,可以说它太依赖《死亡空间》作为一个遥远的亲戚,并强调不令人满意的近战战斗交流作为它的核心循环。这并不是说《木卫四协议》的黑铁监狱和尤里卡的设定没有潜力,不过随着开创性的格伦·舒菲尔德现在已经离开了Striking Distance Studios,这个IP能否被重新拾起似乎不太可能。如果它真的回来了,那么它可能会在续作中保守一些,同时做一些必要的改变。

《木卫四协议》应该采取灵魂类游戏的生存恐怖方法木卫四协议游戏内容怎么样木卫四协议游戏内容怎么样木卫四协议游戏内容怎么样木卫四协议游戏内容怎么样《木卫四协议》毫不掩饰地受到《生化危机》的启发

即使是《死亡空间》是《木卫四协议》拼凑起来的GRP心灵感应和以角色为驱动的故事叙述的来源,但《生化危机》似乎一直是最大的灵感来源,这里还有一些《寂静岭》的影子。当然,《死亡空间》的心理恐怖元素,以艾萨克的幻觉为例,也可以与雅各布的幻觉相互替换,但《木卫四协议》的以生化武器为主线的故事,无疑是《生化危机》的本质。

现在,这并不是说《生化危机》已经垄断了生化武器或生物恐怖的市场,但是如果工作室要尝试一个类似的总体故事,它需要避免相同的陈词滥调,如果它想要独一无二。《木卫四协议》可能没有做到这一点,但它从其他不是《死亡空间》的源头中汲取灵感的事实是一个值得欢迎的惊喜。

它的问题然后几乎完全在于它的近战遭遇是如何围绕着与敌人的一场限制性的拳击比赛而构建的,其中防御多个敌人或逃离这样的遭遇几乎是不可能的。如果只是《木卫四协议》的特色更具吸引力,它可能会比它被接受的要好一点。

《木卫四协议》需要对其游戏循环有一个新的方法

并不是每一款灵魂类游戏都比另一款更好,而且要明确的是,《木卫四协议》和灵魂类游戏没有任何相似之处。不过,很遗憾的是,《木卫四协议》的IP在生存恐怖类型中已经被轻易地抛弃了。与几乎所有几十年的系列竞争,《木卫四协议》绝对是正确的,作为一个全新的IP在这个领域伸展自己的四肢,并且幸运地在为时已晚之前摆脱了它的临时PUBG连接。

话虽如此,一个可能的原因是《木卫四协议》没有得到足够的发展空间,是因为它没有做足够的努力来表达一个除了它的灵感之外的个性。这相当于一个灵魂类游戏的模仿者,几乎没有什么能把它和一个FromSoftware的动作角色扮演游戏区分开,而它所做的不同的事情并不是很有趣或者动态,意味着剩下的只是一个苍白的模仿。

《木卫四协议》的故事DLC推出了一种新的武器,虽然一个单一的武器的增加不会是让IP复活的原因,但有很多方法可以调整近战战斗,希望能让它变得清新和强大,而其他元素保持一种生存恐怖的熟悉感。并不是每一款生存恐怖游戏都需要达到《生化危机》、《寂静岭》或《死亡空间》的标准,但如果它不被它们的阴影所奴役,它可能会更容易从它们中脱颖而出。

注:并不是每一款《生化危机》、《寂静岭》或《死亡空间》的游戏都是受人喜爱的。相反,它们中的一个或多个作品是具有标志性的,因此它们的IP都成为了生存恐怖或心理恐怖游戏的支柱。

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