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公主连结行动控制类技能公式,公主连结游戏机制大揭秘

时间:2024-01-24 14:28:32来源:互联网

公主连结台服
公主连结台服
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:99.7 MB
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:2.8.3
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文丨希儿_世界第一可爱@bigfun社区

导语

目前好像没有什么人做游戏内公式的整合,即便有也是分开零零碎碎的水,而且不全。笔者想尽量把游戏内的公式全部罗列给大家,有遗漏的欢迎补充。(tp这块其实有点复杂,考虑过段时间单独发帖丢个链接,这边先不详细写了)

为了方便表述,我们用红色的表示与我方角色相关的数值,用橙黄色表示与敌方角色相关的数值。

懒人专版

所有公式中的A、B、C等都是固定数值,因角色和技能而异,可以通过静流笔记等途径查询。

伤害类:

直接伤害=(A B*技能等级 C*攻击力)/(1 max{防御力-防御降低,0}/100)

间接伤害=(A B*技能等级)*(持续时间-1)

回复类:

直接回复=(A B*技能等级 C*攻击力)*(1 施法者回复量上升/100)

持续回复=(A B*技能等级 C*攻击力)*(持续时间-1)

护盾=A B*技能等级

吸血量=直接伤害*hp吸收/(100 敌方等级 hp吸收)

hp吸收除了装备提供的面板属性之外,妹法茜里的ub也会为我方角色下一次攻击提供(4 4*技能等级)的hp吸收

效果类:

属性升降=A B*技能等级,可以叠加

加速减速效果为固定数值,不受任何条件影响,无法叠加。

控制时间为固定数值,不受任何条件影响,不同类控制独立计算时间,同类控制后的覆盖先的。

控制类技能效果命中率=min{1-(目标等级-技能等级)/100,1}

命中率:

总命中率=min{100/(100 闪避-命中),1}*(100-flag*(100-黑暗强度))/100

其中flag为是否吃到黑暗类型技能的判定,吃到为1,没有吃到为0

暴击相关:

暴击率=暴击*0.05*0.01*我方等级/目标等级

暴击伤害没有额外说明,均为200%

注记:

暴击弓实装专武后的1技能爆伤为300%,妹弓实装专武后ub爆伤为350%,xcw实装专武后1技能的爆伤为400%

伤害类直接伤害类:

直接伤害=(A B*技能等级 C*攻击力)/(1 max{防御力-防御降低,0}/100)

A,B,C的具体数值可以通过初音笔记,静流笔记,兰德索尔图书馆,wiki等渠道查询。

例如,狗拳ub

公主连结行动控制类技能公式

A=60,B=60,C=4.8

87级3160攻狗拳ub攻击没有被降防,222防黑骑的伤害为:

伤害=(60 60*87 4.8*3160)/(1 222/100)=6350.31

如果黑骑吃到了87级狼2技能的70.4降防

伤害=(60 60*87 4.8*3160)/(1 (222-70.4)/100)=8127.186

注记从计算可以直观感受到降防技能带来的巨大收益,这个很多人应该都做过相应攻略,这里就不详细说明了。

间接伤害类:

间接伤害=(A B*技能等级)*(持续时间-1)

一样的,A和B的数值可以查询。

从公式不难看出,间接伤害无视防御,但是同时也和进攻方的攻击无关。

间接伤害包括,毒,诅咒,灼烧等类型

例如,深月1技能

公主连结行动控制类技能公式

A=2.4,B=2.4,持续时间12秒

对于87级深月的1技能而言

间接伤害=(2.4 2.4*87)*(12-1)=2323.2

ps:因为绝大部分技能的持续时间都是整数,只需要记住上面那个即可。如果不是整数,那么上述公式会变成:

间接伤害=(A B*技能等级)*floor(持续时间)

floor为下取整运算,数学符号表示为⌊12.3⌋=12

回复类直接回复:

直接回复=(A B*技能等级 C*攻击力)*(1 施法者回复量上升/100)

特别注意,治疗量只跟施加治疗的角色有关,跟被治疗者的属性无关

例如,狐狸的1技能

公主连结行动控制类技能公式

A=7.5,B=7.5,C=1

对于87级攻击力为2329,回复量为130的狐狸的1技能

直接回复=(7.5 7.5*87 1*2329)*(1 130/100)=6874.7

持续回复:

持续回复=(A B*技能等级 C*攻击力)*(持续时间-1)

例如,哈哈剑2技能

公主连结行动控制类技能公式

A=0.5,B=0.5,C=0.05,持续时间为8s

对于87级攻击力为3000的哈哈剑的2技能

持续恢复=(0.5 0.5*87 0.05*3000)*(8-1)=1358

同理,持续时间不是整数的

持续回复=(A B*技能等级 C*攻击力)*floor(持续时间)

护盾:

护盾=A B*技能等级

例如,黑骑ub

公主连结行动控制类技能公式

A=55,B=55

对于87级黑骑的ub

护盾=55 55*87=4840

HP吸收:

hp吸收除了装备提供的面板属性之外,妹法茜里的ub也会为我方角色下一次攻击提供(4 4*技能等级)的hp吸收

吸血量=直接伤害*hp吸收/(100 敌方等级 hp吸收)

例如87级hp吸收为9的狗拳,攻击同等级的敌人可以回复:

吸血量=直接伤害*9/(100 87 9)=直接伤害*4.59%

效果类属性升降:

属性升降=A B*技能等级,可以叠加

一样的,A和B的数值可以查询。

例如87级狼2技能

公主连结行动控制类技能公式

A=0.8,B=0.8

防御降低=0.8 0.8*87=70.4

例如87级姐法1技能

公主连结行动控制类技能公式

A=20,B=20

魔法攻击力提升=20 20*87=1760

加速减速类:

加速减速效果为固定数值,不受任何条件影响,无法叠加。

例如毛二力的加速为50%

公主连结行动控制类技能公式

未实装专武大眼的减速为20%

公主连结行动控制类技能公式控制类:

控制时间为固定数值,不受任何条件影响,不同类控制独立计算时间,同类控制后的覆盖先的。

例如,A角色先中了5s的击晕,随后nnk0.5s的击晕打上去,击晕秒解。

小心内鬼!

控制类效果命中率=min{1-(目标等级-技能等级)/100,1}

控制类型技能包括

硬控:击晕,束缚等

软控:黑暗等

真步黑暗效果不触发的原因你找到了吗?

命中率

游戏内,我方角色命中率,只与我方命中,敌方闪避,和敌方黑暗类型技能有关。同理敌方角色的命中率这里不在赘述。

这里需要注意,命中率是分步判定的:

第一步属性面板(命中-闪避)的判定

命中率1=min{100/(100 闪避-命中),1}

第二步黑暗类型技能效果判定

命中率2=(100-flag*(100-黑暗强度))/100

其中flag为是否吃到黑暗类型技能的判定,吃到为1,没有吃到为0

真布(狐狸)和雪(镜子)技能的黑暗强度:40

禊(炸弹)技能的黑暗强度:70

ps:由上一节可以知道,黑暗强度不会受到技能等级提升的影响,技能等级提升只增加黑暗效果的命中率

总命中率=命中率1*命中率2=max{100/(100 闪避-命中),1}*(100-flag*(100-黑暗强度))/100

为了方便理解,这里举一个例子:

R8.4的狗拳命中为0,R8.5的布丁闪避为45

那么我方狗拳打布丁的命中率=100/(100 45-0)=68.97%

如果我方狗拳中了真布的致盲术

那么我方狗拳打布丁的命中率=68.97%*(40/100)=27.59%

其实看数据,可以很直观的感受到黑暗技能效果的强力。

暴击相关

暴击率:

暴击率=暴击*0.05*0.01*我方等级/目标等级

例如87级r8.4的狗拳,暴击=75,

攻击87级目标,暴击率=3.75%

攻击50级目标,暴击率=6.535%

暴击伤害没有额外说明,均为200%

暴击弓实装专武后的1技能爆伤为300%,妹弓实装专武后ub爆伤为350%,xcw实装专武后1技能的爆伤为400%

tp相关

敬请期待!

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