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阴阳师雪融镜初获取方法,待雪融时,三雪帝决战

时间:2024-01-05 15:16:23来源:互联网

阴阳师
阴阳师动作手游阴阳师卡牌手游回合制手游动漫手游
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:1.91G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:1.8.9
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作者:NGA--渐欲-

=前言=

我是待雪融之时,感动于大家对我构思的喜爱,在此分享我比赛中用到的,也是我目前最倾慕的卡组——三雪帝。

相信大家已经看到了比赛中抗快时展现的滴水不漏的控制力,其实在慢速对局中其全维度的控制力更为可怖。

在此为大家带来相关的详解,以助大家快速上手...全篇分为抗快与打慢两个部分,其间也会涉及一些游戏的通用思路与干货.

=概述=

想必大家都认识我..就晒一下我的雪女吧.

阴阳师雪融镜初获取方法

应该没人比我雪女胜场多吧?(雪女赢一场可不容易呢)。

以下是卡表与阵容码:

阴阳师雪融镜初获取方法

阵容名: 雪童子 觉醒·雪童子 (1) 霜舞 (2) 胧月雪华斩 (1) 雪融之时 (2) 霜风 (2) 雪女 冰墙 (2) 崩雪 (1) 冰风暴 (1) 吹雪 (2) 觉醒·雪女 (2) 樱雪姬 觉醒·樱雪姬 (1) 写意 (1) 意临 (2) 窥秘之瞳 (2) 勾勒 (2) 帝释天 十善业道 (2) 理想国 (1) 圣子 (2) 恩赐 (2) 诸善奉行 (1)

=抗快=

抗快讲究站场,除了需要解掉一些关键后排(比如赤团华),解场应该优先为站场服务(比如樱雪姬投射)

站场首先讲究高血量——高于对面的前场打点即可(比如1勾妖刀打4,2勾打5),一般情况下1勾正常打点是4(目前常见打5只有霜舞和换面鬼袭)。

所以1勾站5血(及以上)式神是最常见的抗快站场思路,刚好雪女、樱雪姬、帝释天都是5血式神,都很适合1勾站场,而4血的雪童子不是一个明智的站场选择。

先手开局:

一般先手开局站雪童子外任一式神,至于选谁——

1.优先考虑手牌情况

手上有1勾卡就尽量不要站场,手上只有2勾卡尽量站场(先手第一回合送掉2勾1刚好复活),但若认为对面展开较为缓慢(金鱼 赤团华)则可反之。

2.其次考虑被动能力

主要指樱雪姬的投射和帝释天的化身,如果判断对面不太可能击杀你的5血,可以早站早享受能力。

后手开局:

1.优先解掉对面站场再同上

意临/吹雪都是1勾强力前场解卡,可以解对面前场再同上站5血(解场站5血这一原则不局限于第一回合,适用先后手任何回合)

2.优先考虑站雪童子

这样可以留一个残血雪童子,如果对面没有投射/贯通,则解雪童子时会溢出一些伤害,这样也保全了其他5血式神,有更多5血站场的机会。

单卡详解

以下按抗快强度(亦是留牌优先级)排序

意临:下限1勾投射4,有雪女送一个雪球(难得的瞬发投射位一次送两),配合雪童子=1勾雪走(能无伤站场处理大身材)

吹雪:1勾任意打4带瞬发能配合樱雪姬投射,解后场同时解前场。

窥密之瞳:越早越好,先手如果对面不能解掉5血樱雪姬,可以先卖樱雪姬再切窥密,窥密控式神可以送雪球。

霜风:对一般快攻直接先手第一回合空放永远不亏,想赚就解场再放(抢血打花修好用),诸善奉行:简单粗暴,全局有效。一般用于前场(也可以给金鱼)。

恩赐:意义不大,留也不亏(还能配合樱雪姬投射),冰墙:尴尬的4血,一般用于站不了场的情况,或者回收战斗区式神。

冰风暴:2勾有点慢,打阿修罗好用(宁可空场也要早挂冰风暴不然浴血杀穿),打其他卡组并没有想象中抗快。

十善业道:优秀解卡,打魔神/后排金鱼好用。

霜舞:能解绝大多数前场(可再换5血站场),打花修抢血好用。

觉醒樱雪姬:尽早开出收益大,让冰墙变成高贵的5血。

理想国:有点理想,给阿修罗再站场不错。

圣子:配合吹雪/意临不错,圣子抗快打着打着就成了前排。

胧月雪华斩:我打出的节目效果(配合冰墙双解)想想就好,抗快基本就是没有瞬发的霜舞。配合意临解后场还不错。

雪融之时:万一拖到了3勾对快攻压制力很强。

崩雪:看看人家意临?

勾勒:不怕死可以勾。

觉醒雪女:人形冰墙。

写意:摸奖。

觉醒雪童子:偷机。

=打慢=

毕竟是控制流,接下来才是本篇的重点。

式神定位

雪女:主控手,制造空场

雪童子:制胜手,空场威慑

樱雪姬:全维辅助(控场,解场,过牌,buff)

帝释天:扩大优势(圣子)

单卡详解

以下按留牌优先级(而非控制强度)排序

勾勒:下面的卡都很强,但都得靠我找! (拥有了勾勒就拥有了一切)

觉醒雪女:控制流永远的核心,控住对面关键式神,或控住多个式神制造空场,极端情况可上战斗区。

圣子:极大程度扩大优势,让觉醒雪女轻松一回合控2-4个式神。配合吹雪/意临可得双雪球/伽罗丸。

写意:妖魔鬼怪终结者,配合上面两张卡,4杀轻轻松松。可以送一个雪球。

窥密之瞳:战斗区维度的主要控制手段。控多式神的最简单方法。时刻注意能量(圣子目前只有用意临才能双充能)。

意临:灵活的万用卡,有雪女送一个雪球(此卡组3勾很可会出现有觉醒没雪球情况)。

吹雪:灵活的万用卡,配合觉醒能控住有免伤式神(青岚面/金刚经/鸮)。

恩赐:选合适的目标很关键。注意在圣子之前使用,不然亏一次圣子效果。

十善业道:优秀解卡,配合圣子效果爆炸。(现在没解卡不配玩慢速)

冰风暴:控一些杂鱼,真正作用是法术嘲讽(骗对面解卡保全其他形态或卡回合复活雪女)。

冰墙:制造空场,这是一张斩杀卡,其次才是无奈站场苟命卡。(斩杀前放冰墙,对面不撞就空场,撞就觉醒雪女4晕)。

觉醒樱雪姬:尽早开出收益大,抬后排血量,提高雪童子抢血/斩杀能力。

崩雪:意临很强,3张不赖,后手逆转者(不靠解卡控到死必备),配合觉醒/圣子能消灭一个(又被十善完爆)

理想国:主要定位同样是后手逆转者——对面3勾前一回合给对面展开式神(比如蟹姬),这样对面至少花火解理想国而无法展开,其次才是另一维度控制——单核限制器。由于化身效果,可以配合解场然后化身给剩余式神完成完美控场。

胧月雪华斩:2勾小写意,配合意临能稳定解轮回。下限一次攻击频率也不错。

雪融之时:最基本的斩杀手段(待雪融之时,即斩杀之刻),窥密/冰风暴/觉醒雪女叠的很快(特别是极端情况雪女上战斗区)

霜风:斩杀组件。

霜舞:斩杀组件。有时可以配合晕瞬发站场。

诸善奉行:改变目标。打鬼切好用。配合圣子永久减两次。

觉醒雪童子:留牌优先级很低但是卡组的第二灵魂。非常恐怖的威慑卡——极高空场斩杀线,觉醒霜风霜舞=22,有投射 2,有觉醒樱雪姬(每多1攻)再 4。你可能没有霜风 霜舞,但对面不可能对你明牌的觉醒视而不见。

(以下为未携带卡-按强度排序)

雪国之子:中期节奏卡,更能配合觉醒 霜风 霜舞(无强化打30),可换下一张雪融。

写意:太强了,不怕卡手可带上第二张。

山之石雪之雫:能配合觉醒雪童子,但写意太香了,可换下觉醒樱雪姬。

红染之樱:可以但没必要。

雪走:中场交给窥密/冰风暴/冰墙就够了,真要无伤站场意临/崩雪可替代,响应基本没用打鬼切可以考虑带。

仁慈之王:可以但圣子太香了。

寒冬之心:减少雪女觉醒控制时长差评。解场有帝释天差不多了。

觉醒帝释天:可别把我不想解的人解了。

(剩下卡啥强度就不用我多说了...)

比如冰盾、霜天之织什么时候加强一下? 估计有人连这两是啥卡都不清楚吧。

制胜思路

控制流当然靠控制制胜,而此卡组的控制分为二维度:

准备区:

觉醒雪女、写意、圣子、十善业道、理想国

阴阳师雪融镜初获取方法

基本思路是能控不杀(气绝复活有反击危险)

-例:优先用崩雪/意临/雪球去控对面核心式神,而非吹雪,可以延长控制时长。

解场只限于中期断对面节奏和斩杀前省资源

-例:提前给面灵气恩赐,等轮回用十善业道解。(等面灵气站场再点醒帝释天)

-例:用写意多杀,下回合则只用雪球/理想国就能控住剩下式神,再为斩杀做准备。

战斗区:

窥密、冰风暴、冰墙、霜风、觉醒雪童子,前几项老生常谈,这里只讲这张觉醒雪童子:

阴阳师雪融镜初获取方法

极高斩杀线:

觉醒 霜风 霜舞

配合觉醒樱雪姬(加投射打28)或雪国(虽然没带但可带,裸放即30血斩杀线)

-例:我3勾前一回合,已有觉醒樱雪姬,对面30血满血,放冰墙 圣子,投射2,对方进入28血斩杀线,但其一对面想不到我斩杀线如此高——对面几乎满血,其二如果对面站场会撞上冰墙接下来有被雪女控场的风险(5血冰墙很难处理)。

其三我刚放上圣子对面不处理有风险处理则更无火站场(这里的圣子作为嘲讽骗对面关键鬼火),其四我雪女即将3勾对面可能会解场处理防止展开。综上所述,对面大概率不会站场,更不会处理我白板的雪童子。

战斗区威慑:

可如果对面了解我的斩杀线,提防雪童子怎么办?那更好!本来雪女、圣子、写意都是对面要提防的点,现在又多了一个,对面更猜不透我哪个有关键卡。

如果防范雪童子,就要时刻耗火站场,这样对面3勾的操作空间就被直接压缩了一半。有时可以反过来利用这一点,施加无形威压,帮助斩杀。

-例:我3勾1直接用觉醒雪童子 冰墙,(虽然我可能没有凑齐霜风 霜舞),但对面不可能对我觉醒后的雪童子视而不见。

如果站场就触发冰墙,能配合雪女下轮控场展开,如果击杀雪童子,那我可以找机会一波写意反清,等雪童子复活进行斩杀。(如果有双雪融,第一雪融用法相同,可以当成法术嘲讽)
有时也能正向利用这一点,直接找斩杀组件,给对面一个惊喜。(有勾勒怕啥找不到牌)

当然最直接的制胜方式当然如我的ID——待雪融之时。

阴阳师雪融镜初获取方法

重要干货

(防杠,以下只考虑无眩晕、无推条、无拉条、无复活、无气绝展开的情况)

1.勾次

勾次是控制流为首乃至所有卡组必备意识。

首先是最基础的送式神节点:

(此回合送掉则第一个3勾复活,此回合指回合开始至下个回合开始之前)

先手2勾1送掉,后手2勾2送掉。先手2勾1送掉,后手2勾2送掉。先手2勾1送掉,后手2勾2送掉。

其次,不管先后手,第一回合送掉,复活后再送掉就能进入3勾1轮次,先手还额外能进入2勾1轮次。

其次是最佳解场的节点:

(此回合解掉对面关键式神则对手延后2回合展开)

对面先手对面2勾3,对面后手对面2勾4,也就是对面即将到3勾的前一回合,解掉对面式神,这很好记,也是大家最常用的限制展开方式。

(注意先手的完美解场节点就是自己的3勾1展开节点,需要在展开与解场间权衡。 我螺螺锤解场就是展开 )

(如果早1回合解掉,则只能延后1回合展开,但自己可以先3勾展开1回合)

但如果对面有送式神的操作,如何防止?(如果对面一直送核心式神,一昧空场显然为下下策,何况对面鬼切还可能留着狮子送,更是两难情境)

很简单,对面先手在他的1勾4解掉对面,对面后手在他的2勾1解掉对面,这样被解式神复活后就刚好进入完美被解节点。

防解:

自己关键式神没能关键回合成功送掉,把对面解场式神全部解掉,防止对面解场防自己展开。

求稳则在未能送掉的下回合解掉对面解场式神(对面后手不贪给你解了就逆转先后手了),贪一手可以再等一回合(对面想最佳解场则会等一回合解你)。

防防解:

把自己解场式神在合适回合送掉,在关键回合复活使用解卡解对面核心式神。

不管先后手,这个送掉解场式神的节点都是自己的2勾1,(先手2勾1同时也是展开送掉的节点,需要在解场与展开间权衡,但也可以提前1回合送掉,复活后提前1回合解场,少限制对面核心1回合)。

2.反清

先死先活。你把我核心解了,没关系,我反手把你核心全解,这样我的核心先复活先展开。

3.抓式神

跟着死,跟着活。你什么时候送掉鬼切,我就什么时候送掉妖刀,这样你复活展开,我就见切反制。此技巧使用与反制或解卡。

当然有了无敌的眩晕,以上很多条都发生了改变,需要重新考虑。(但先有基础,才有进阶)

4.雪童子斩杀法

斩杀前一般先进行清场,常见有两种:A.觉醒雪球把对面控到砸死B.写意杀了对面1~4人。

之后下回合需要制造一个空场,因为已经少人,很容易控住/解掉对面剩下式神。也可以提前释放冰墙帮助制造空场,如果有鬼火剩余,可释放觉醒雪童子/雪融之时,下下回合晕响应(或提前处理好)再斩杀。

若雪童子攻击力/攻击频次足够,上回合即使对面不空场也无所谓。至于一些细节,很多我已习以为常,总之多实践很容易慢慢总结。

我是控制系少年——待雪融之时,欢迎与我交流讨论!

用霜雪冰封对手的一切可能,待雪融之时,即凛冽寒锋出鞘之刻。

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