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时间:2023-12-15 17:35:03来源:互联网
作者:NGA-猴のinStand
我是暧瞳,大名士段位,全程用破甲相关卡组冲上去的,同时是B站的新人主播。我个人十分喜欢研究构筑,并且喜欢用鸩和真天这两个式神,一路用她们上分到了大名士。卡组重点靠鸩倒计时刷毒,真天羽毛打出伤害,在不需要打正面的前提下带走对手。本贴重点讲鸩和真天,并且重点讲单卡理解和打法组合。其他配的组件式神大家都很熟悉了,就算不熟悉上上分对对线你也会被打熟悉了。。。
主要上分用的卡组有这两套火毒快攻
阵容码:
MTAxXzY2NjMwODBfMTU3NzI4NjYzNnx6eIYXkRd2F3oXfRciGQoZEhkWGQkkEiT6IxkkFiSGJZIlliWeJQ== 鸩真天判草(推荐)
阵容码:
MTAxXzY2NjMwODBfMTU3NzgwNjQwNXx6ePojEiQWJBkkCSSBImYiaiJxInYiAgsGC/oK/goiGQoZEhkWGQ==
一.构筑
首先我要说的是定式构筑,百闻牌比较特殊,4个式神各自为战各用各的卡牌,并且每个式神总共就8张卡牌,我认为在不考虑造价的前提下每个式神最优构筑应该是基本固定的,并且应该8张牌选4张带满,除去个别吃配合,卡位紧张和环境针对的情况。所以可以看到在我的所有构筑中,鸩和真天一起一定是这样带。
接下来我就仔细讲讲为什么要这么带单卡分析:
鸩要带的卡:
鸩羽苏生:刷一次毒,过一张牌。和觉醒一起是鸩的核心,注意使用的时候要看倒计时,倒计时为1的时候用会亏半次毒,所以尽量在倒计时为2的时候用,也可以留着先觉醒再一起刷,但是要注意场面,这样做很可能空过。
毒蚀:针对卡,也是很少见且好用的相应牌。这张卡常见的配合有四:
(1)配合一根觉醒真天的羽毛(或是可能的低伤害单体法术如凤凰火凤鸣被动,引燃)解鬼王。
(2)在对手没有存活的法术解(如凤凰火,判官)的前提下,响应对手的物理大哥(如妖刀,酒吞鬼王,犬神),并在下回合用一的方式解掉。
(3)场面优势或一根羽毛可以解掉正面式神的情况下,配合致命诱惑刷毒吸血,这一套打出来了基本上对面快攻就没了,十点或更高的回复加上站5血 2甲能抗7点伤害血的鸩可以扳回很大的优势。
(4)下下之策,对手后手鬼王顶脸(或者其他物理大哥),你只有鸩一个二勾式神,只能毒蚀 普通攻击,或是毒蚀 致命诱惑一头撞死,同归于尽。如果有致命诱惑还能补点血,不算太亏。
*觉醒鸩:刷毒核心,给了一点攻击力,而且自互动连拍很强,基本上刷到6、7点伤害对手就没了(每次都羽毛打得到的前提下),虽然是ssr但是有条件的还是建议尽量带满,若是没有请下位替换寂寥心象。
致命诱惑:正常情况下是4-7的战斗牌,本身 2 2不亏,大额吸血很美,但是必须解场不能吸血的场合也有,要仔细判断场面。打出吸血的两种情况我在毒蚀里说了,注意配合,这里不再赘述。
鸩不带的卡:
鸩羽:吃配合,但是没有那么多破甲让你配合,常见的配合是用清姬打一下然后鸩羽打8免疫伤害,但是1勾没有8血需要解,而且这样清姬掉的血怎么算,再而且这卡基本上就是个4-5的战斗卡,特效靠后期卡打出来吗?不需要,鸩不需要站场,核心是刷毒刷死就完事了。
寂寥心象:4-6形态很美,多2点攻击力,被动额外刷毒触发配合清姬很容易出。但是6血还是过于脆,而且目前环境里不会有机会让你还有闲心上这张卡的,尤其是正面压力大的情况下。更何况这卡被动配合觉醒太香,以至于鸩变成了挂件不可能上场去卖,打正面卡组就完全用不上这张卡,自闭卡组又很难刷毒到式神上,所以不带。还有鸩的卡位着实紧张,吸血4张刷毒4张应该算是最好的组合了。
碧羽散华:3勾5-7白板,被动有真天触发不需要它,更何况有这时间有这卡位要不刷毒刷死了,要不正面解场忙死了哪还来那么多有的没的,都3勾了欸。
毒之华:效果是造成伤害后,给当前血量一半的破甲,打满血是很美一下14点破甲,但是刷毒都刷的差不多了3勾哪还有满血,更何况就算满血打一半剩下一半怎么办。还有这张战斗卡没有给攻击和护甲,解场也没用。真的,要是有鸩刷伤害3勾对面还满血,就算有这张牌也很难打了。
真天要带的卡:
金羽焕生:给两张羽毛,1勾确实真天除了做这个没别的事做了,羽毛打伤害也好,叠风之舞也好,还是有必要带满的。
风之舞:强度随用了的羽毛数量上升,有金羽焕生和觉醒提供的羽毛,顺了的话 5 5 8 8很常见,可以突然变成物理大哥解鬼王,神子,甚至配合流浪之羽形态单刷犬神的心剑乱舞,也可以高爆发斩杀 高甲站场,后期神抽一张,那是相当舒服。
*觉醒以津真天:改成1倒数,并且羽毛能够解场,核心牌,有条件多带保证上手率,再不济她也是个 1 1的羁绊的价值,保证身材不至于下限很低。一般保证觉醒的时候倒数为2且有一根羽毛解场或是打脸打出鸩的被动伤害,倒数2觉醒相当于赚了半根羽毛啊。
流浪之羽:后期核心形态,4-8身材,一根羽毛全场打2,正常情况下留两张羽毛全场打四,配合觉醒打6644,或者8444。注意分配伤害,基本上羽毛够 觉醒三勾是能清对面全场的,可能正面压力大的话要少用一张羽毛然后普通攻击或者风之舞保证场面,护住脸。顺便说一句异画好好看,美~
真天不带的卡:
金凤流羽:打了羽毛就可以不消耗鬼火攻击,快攻可能带一带,但是亏卡差,而且吃形态卡不可饶恕配合,没形态就打2点隔壁妖刀一闪可笑出声了啊。就算有不可饶恕,它的攻击力也卡的太死了,有了形态牌也就一下打4,比如说对面犬神剩5滴血你没觉醒的话还要丢两张金凤流羽来解吗?卡差都亏死了。
不可饶恕:2勾形态牌,4-6标准身材,打了羽毛物理免疫。战斗真天带一带保证场面,但是我的真天要觉醒当每回合打2的炮台,没鬼火又上这个又觉醒,除非再带金凤流羽解场,故卡位也紧张,想想当炮台不带了,直接等流浪之羽清场,要不上这个又不站场,三勾又要换形态,不是浪费吗。
射怪鸟事:有点像影之诗的崭新的命运,但是不带,毕竟不是一个思路的牌,弃牌抽牌还亏这张卡本体的卡差,但是应该有其他骚操作可以开发。
千羽风之舞: 3 3保证下限,烧一张羽毛给一次免费战斗,但是毕竟3勾牌灵活不如1勾风之舞,上限也不如风之舞,而且亏羽毛,要打出来至少手里要有两根羽毛,后期羽毛流浪之羽要清场其实很紧张的,就算带个妖琴刷倒计时一手羽毛,我感觉风之舞的发挥还是要比这张卡好,毕竟风之舞上限真的高。
真天鸩以外再说说清姬吧,毕竟少见也难用。其他角色就不赘述了,也许其他攻略里有,也许大家都很熟悉了。清姬基本上打的都是配合,所以我混在一起讲。
清姬的combo
先说蛇形击,蛇形击的上限很高,下限很低,是清姬的核心,前期抽到就开始表演,后期抽到基本上就是鬼抽。但是用好了极强,叠个56点伤害挨个点名,蛇形击的养法和combo的方法有:
(1)普通攻击 蛇形击,最基本简单的方法,开局能打5,但是基本上上去就会死,毕竟她也就4滴血。
(2)*淬毒 蛇形击 蛇形击,没叠的状态下能打3 4 可以压一压血线点死一个4血的,对快攻的时候可以点死残血再点后排。要是(1)叠加过了,那么就是4 5,能杀的式神就多了。
(3)鸩毒蚀 蛇形击,毒蚀那里讲了,但是要注意蛇形击和羽毛能用蛇形击解的尽量用蛇形击解。
(4)氤氲蛇姬 蛇形击,蛇形击养起来了堪比雪女的冰风暴,上来一个点死一个,但是可能没什么机会上氤氲蛇姬这个形态卡。
(5)火吻之蛇 蛇形击,被动给一点破甲,然后用成熟的蛇形击挨个点名,一下一个。但是还是吃蛇形击的养成程度,比较难打出来。
以下是其他特别的用法:
(6)跳跳弟弟瘴疬体质 跳跳弟弟普通攻击 蛇形击。前期能打6,但是吃配合和升级式神的优先顺序,弟弟比较好的用法这是其中之一,虽然我也很少带他了。
(7)蛇形击 焚身之火,卖成熟的蛇形击叠破甲保证清2个式神,应急用,比如解对手的妖刀万华,解不掉你下个回合肯定不好受的时候用。
(8)淬毒 蛇形击 焚身之火,最高级的组合了,淬毒蛇形击打一次伤害,焚身之火再给他叠破甲打出全场爆发,单体式神7 蛇形击伤害,其他人5的伤害。清高血量式神的时候用,但是要注意护甲,护甲是会和破甲抵消的,抵消了就打不出焚身之火的伤害了。
其他清姬combo:
(1)淬毒 淬毒:这个比较少见,但是有就是全场打4,打快攻特别好用,等他们全爬起来一波全倒。
(2)*淬毒 焚身之火:这个就很猛了,单体7全场5,基本上脆一点的全倒了,清姬的看家本领啊。
(3)跳跳弟弟尸毒体质 焚身之火/淬毒:这个要保证牌序和死亡顺序对,跳跳弟弟ssr先卖出被动,然后接一个焚身之火清对面全场,淬毒也行。
(4)跳跳弟弟毒气喷泉 焚身之火/淬毒:这个太杂技了,很难打出来,弟弟可能还要上肿胀体质给自己叠破甲,所以三卡combo太难了,更何况毒气喷泉还要保证场面才能瞬发,还得找对面大哥碰瓷叠自己的破甲,我不建议使用。但是我有被这combo翻过,还是有点前景的。
二.起手留牌
接下来讲一讲这两个卡组的留牌,我会混在一起讲,因为思路是差不多的。
基本上全游戏通用的是多留一勾牌,留核心二勾牌比如鸩和真天的觉醒,后手多拿点二勾牌,先手留一张三勾牌。卡组不同勾的浓度以我组的应该没什么问题,不至于会卡手或后期一张三勾没来。接下来讲一讲不同卡组不同的应对方式。
应对快攻:不留鸩羽苏生或只留一张,不留鸩觉醒,多拿凤凰火/判官的解牌并找真天觉醒,凤凰火那套还要看手牌凤凰火牌的数量考虑是否留炎舞,多了就留。留毒蚀解鬼王,致命诱惑也留着吸血。还可以考虑留风之舞以备万一,但是前提是羽毛足够中期就能有比较高的数值。萤草的闪烁可以考虑留着拖一拖。
应对中速狗桃吞判及衍生卡组:留所有刷毒卡,鸩羽苏生和觉醒,不留吸血,顺的话可以考虑留一张三勾牌,尤其是真天觉醒和流浪之羽成套拿,其他不留。留凤凰火/判官的解牌,可以考虑留死亡宣告,还有萤草的闪烁可以考虑留着拖一拖。
应对慢速书翁,杂技,倒计时:留刷毒卡,不留吸血,留组合技(真天觉醒流浪,清姬淬毒焚身之火)感觉鸩和真天打慢速得看发牌员,吃自己和对手的排序。
三.核心打法
第一套主要是法术抢血为主,组合技清场为辅。抢血有鸩和凤凰火很快,不要怕卖场面刷毒,要时刻数毒的伤害看能不能快速带走对面。
第二套是打中速成长,用判官解和萤草过牌拖鸩和真天起来,而且判官也能触发鸩的破甲伤害,所以就算卖了真天也有机会打出伤害。
鸩和真天是比较害怕清场的,比如倒计时,书翁和内战破甲,特别妖琴能让人再起不能,基本上全倒了有妖琴就gg了。内战的话不做赘述,而且也比较稀有。自己的卡组打多了,有了对卡组的理解,你就知道怎么打自己的卡组了。
这里再补充几个操作要点
(1)对倒计时的理解,上面讲过了,觉醒和减倒计时的卡都尽量倒计时为2再用,这样赚半次倒数。
(2)卖角色的优先级,第一套凤凰火<清姬<鸩<真天,第二套判官<萤草<鸩<真天,式神总有一死,凤凰火判官这种打完一波就可以读倒数等手牌再来的,死了也没关系的,而且凤凰火还可以叠一叠炎舞。当然具体情况不太一样,因为手牌肯定有倾向性,有些时候谁卡少卖谁,就算是没有觉醒的真天。
(3)觉醒真天复活会直接给一张羽毛,这是机制,复活会触发回合开始时的效果,倒计时减一。
(4)记得留羽毛,保证一两张在手上,流浪之羽可能还要2到3张来清场。保证了羽毛充足这样鸩毒出来的时候不至于没有羽毛打脸,那样会很尴尬。而且也可以多张羽毛中期点对面核心,如茨木,大天狗,妖琴,判官这些比较脆的。(5)第一套卡要
抢脸,打出节奏,炎舞带走。第二套卡不要怕卖萤草,有形态回血,战斗萤草还有闪烁很强的,拖到后期风之舞流浪打出优势或者毒刷起来了就赢了。
四.总结
本攻略主要是解读鸩和真天的打法和式神的解析,天梯上已经有人打我打出技巧了,比如准时勾诀真天或者鸩的,但是我还是能爬起来赢下那局。
带判官和萤草是因为我发现狗刀判草的联动性很差,4个式神各打各的都能这么强,那我换真天和鸩试试看呢?之前8段以前我是用桃吞狗真天上上去的,然后因为抽到了鸩的ssr,同时8段开始守门员了,就试着组起了破甲,用另外一套带跳跳弟弟的标准破甲卡组上到了名士,但是那套卡组已经被针对了,不再好用了。
鸩和真天是比较难用,相关卡组也吃操作,希望感兴趣的,志同道合的人都能得到提升,我也会在b站直播教学,破甲这条路,鸩和真天的这条路,我会走到底的。最后附
上鸩和真天的场次
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