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时间:2024-01-03 15:29:56来源:互联网
从试玩版本《黎明前10分钟》开始,笔者就关注了这款作品。
如今,正式版本《黎明前20分钟》推出,自然而然的马上入库。
如果诸位玩过《吸血鬼幸存者》,想必这种模式就不会陌生。
通过打怪获得经验,选择流派天赋提升自己,面对更强的怪物和Boss。
不过《黎明前20分钟》基本上没有地图场景的概念,场景里的树也是可以打掉的,并且也没那么多。
Boss怪,其实也被细分了,但其实也就是两种,一种小Boss,场景内出现,随便打,一种是初期被限定在一个范围内,算是大Boss吧,不过如果打的慢,那个限定的范围还是会消失的。
和早期的试玩版本相比,正式的20分钟版本,增加了更多的角色,更多的武器,并且加入了角色的专属天赋,也就是小Boss掉落。比如黛蒙德的厚学,根据自身专属天赋,可以发展成残血恢复流,也就是说角色的差异性又被拉大了一些。
另外,符文系统的引入,也算是增加了一个养成的点,尽管这样本作实际的流程时间也比较短。如果点一些比较契合的,还有一些明显提高容错性的符文技能,还是能有效的降低难度。
毕竟,就15个难度等级,想要通关,并不难……当然整体来说,如果按照特性,选择对应的天赋或者武器,那过关还是比较惬意的。如果,随意搭配,更看运气一点,成型慢跟不上怪物强度节奏,就挂了。
目前来说,流派大体分为三种,一种是强调武器本身,比如攻击力和攻速,或者配合迷你弹夹配合散射,一种是元素冰火雷,火系最后的暖阳被削弱了之后,冰系最后的爆弹,实在是太好用了,强烈推荐。至于召唤流,伤害还行,但是新加入的龙,性价比好像不是很高,你说前期做吧,明显亏伤害,后期时间短发展性又不好,进退两难啊。
笔者个人还是十分推荐这款小品级游戏,至于本作的制作方Flanne,笔者并不熟悉,而用Unity3D来开发,倒还是蛮契合的,毕竟体量不大。
最后,本作还是挺上头的,没事打打树也挺有意思。
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