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dnf强化和增幅区别介绍,DNF强化13,增幅12选择指南

时间:2023-12-28 12:31:06来源:互联网

dnf
dnfdnf动作手游角色扮演手游闯关手游
  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏大小:148.7M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:7.8.8
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神界版本又要送“13强化券”了,开心!有粉丝求助,“武器增幅和强化的对比”,如你所愿,立即带来!

dnf强化和增幅区别介绍


【一】又送13强化券啦

12.21日神界版本开启,玩家登录游戏后,可到“dnf助手”活动栏,领取“神界第3弹奖励:13强化券和8锻造券”!兄弟们一定要记得,不要错过啦,嘻嘻,真香!

dnf强化和增幅区别介绍【二】武器部位对比

【强化12】:三攻866、名望682点。

【强化13】:三攻1025、名望738点。

【增幅12】:力/智130、三攻866、名望757点。

(ps:为了更直观,秀儿就用计算器来计算,就不用大家看不懂的复杂的公式了,哈哈,安逸)

首先,随便选择一个百分比职业模版,以剑魂为例,全身红12武器白13,伤害设定为参照物100%。

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其次,把武器更换为“强化12”,可以看到,伤害提升率下降了4.53%,也就是说,通常情况下,强化13比强化12高了4.53%提升率。

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然后,再把武器更换为“增幅12”,可以看到,伤害提升率下降了2.6%,也就是说,通常情况下,强化13比增幅12强了2.6%。

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【小结】:武器部位的强度排序,依次为“白13(100%)、红12(97.4%)、白12(95.47%)”,不过,红12的名望值比白13高28点,建议首选白13武器。

【三】耳环部位

【强化12】:三攻118、名望219点。

【强化13】:三攻158,名望237点。

【增幅12】:力/智130、三攻118、名望243点。

首先,还是剑魂模版,全身红12耳环白13,伤害设定为参照伤害100%。

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其次,把白13耳环更换为红12耳环,伤害提升了0.74%,也就是说,红12耳环比白13耳环强了0.74%。

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然后,把白13耳环换成白12耳环,伤害下降了1.27%,也就是,白13耳环比白12耳环强1.27%。

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【小结】:耳环部位的强弱排序,依次为“增幅12(100.74%)、强化13(100%)、强化12(98.73%)”,所以,建议优先使用增幅12耳环,伤害高了0.74%,名望值也要高6点。

结束语

综合来看,13强化券给武器才是最优解,耳环部位尽量增幅12,不建议耳环部位强化!

如果你大号已经有了白13,那就丢一手14,左脚踩右脚,成功了美滋滋,失败了当没事发生,秀儿已经踩出白15啦!

当然,角色多的玩家,把白13给小号用,完全足够!

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,自定义史诗天天见。

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