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时间:2023-12-28 12:29:44来源:互联网
在今年六月份,外媒曝光了《收获日3(PAYDAY 3)》的光速宣传,吸引了广泛的关注。原因不言而喻,这款游戏扎根于Steam早期,已经历了十年的风雨沧桑,经过一系列的折扣和降价,仍然拥有超过2000万的PC玩家用户,这个数字堪称惊人,堪比那些年货大作《使命召唤》和一流电竞游戏。保守估计,《收获日》系列的玩家数量也在两千万以上。这款游戏的魅力在于其完美结合了联机合作、装备驱动和FPS射击的要素,同时围绕着犯罪和合作潜行的独特主题,这成为了一个令人陶醉的秘方。
实际上,Payday系列的影响力不仅局限于自身,还深刻地影响了其他合作PVE游戏,包括最近几年在Steam上风靡一时的《深度矿工》和《战锤:鼠疫/暗潮》。这些游戏都不约而同地受到了Payday的启发,可谓是Payday的学生兄弟。
就像《暗黑4》被指责只是《暗黑3》的“画面升级”一样,经过时间的洗礼,经典玩法实际上并不需要太多的改动,只需稍作现代化处理即可。在《PAYDAY 2》的最后阶段,游戏因不断推出DLC而逐渐偏离了最初的轨道。防弹衣的最高级别不再是陶瓷护甲,而是“行者”技能,它可以将移动速度转化为闪避率,实现了字面意义上的“比子弹更快”的奇迹。劫匪拾取弹药包时,能够获得五秒钟的无限弹匣能力,再加上弹药包容量的提升和多管火箭发射器,一个人就能够摧毁整个城市的警力。医疗技能的最终能力甚至可以像“春哥吼”一样,无限次地扶起重伤的队友,即使他们已经被数把步枪击中。
事情发展到这个地步,显然已经不再局限于普通的银行抢劫了。Payday帮派的犯罪活动已经超越了一般的冒险行为,他们横扫了前苏联的核弹基地、美国大选的选票仓库、两万英尺高的C130飞机、与世隔绝的恶魔岛监狱等等,毫不费力地进出,就像是探囊取物一样。这群劫匪似乎挑战人类极限,将一个简单的抢劫游戏变成了阿汤哥版的“碟中谍”。
然而,保安如此严密的地方,他们究竟要偷什么呢?核弹头......因此,《PAYDAY 3》的任务更像是为系列打造一个“怀旧服”和“重制版”。游戏回归到了经典场景,如银行大厅、金库门口、珠宝柜台、美术展馆、黑帮窝点等等,玩家将以平凡人的姿态重新体验“零元购”的艰辛。警方的围堵、SWAT特警的无孔不入突袭、破烂手枪几乎不能命中人质以外的目标,这一切都回来了,尽管不再那么刺激,但游戏的沉浸感得到了显著提升。这也是本作最受批评的部分之一——难度有点过于硬核。
当然,目前的火力可能是为了未来的DLC做准备,因为只有在难以应付的情况下才需要“氪金”。游戏的现代化改造则是最令人印象深刻的部分之一。最大的变化之一是全新的潜行规则。以前,四名玩家需要共同进退,只要一名玩家戴上面具撬锁,就会迫使其他队友结束伪装阶段。此时,大街上的行人都会变成“人肉警报器”,最安全的做法是一起躲在限制区域里,等待保安走近并询问。新规则下,一部分玩家可以在不戴面具的情况下继续行动,地图的安保区域被分为三个级别。除了以往的安全区和禁区之外,新增加了办公区域,伪装中的玩家进出这些房间时会受到保安的劝阻。如果被摄像头拍到,只需原地等待附近的保安前来询问,听从指示,就不会触发警报。这一设计鼓励一名主潜行玩家戴上面具去应对较难的任务,而其他玩家则可以扮演辅助和盯梢的角色。这一设计显著提高了新手玩家的参与感,增强了合作潜行的一体性。
另一个重要的变化是装备的多样性。在以前的规划中,一旦选择了“抢”或“偷”的路线,就很难再进行转换。穿着重型防弹衣的队友在监控区域中几乎无法行动,而在第三代中,穿着重甲的劫匪却有更多的自由。关卡设计中突出了自由人的作用,一些门禁密码会被写在办公室的黑板上,被保安带离的队员可以趁机窥取情报。在打开金库门后,运送赃物的难度不亚于将四名队员送进去,因此,在金库之后抢劫的效率要高得多。这也涉及到了游戏的第二项改动——人质现在变得更有价值了。每次释放一组人质都会延迟警方强攻的时间,这给了玩家更多的时间去搬运赃物或者设置防御。此外,当谈判失败时,人质可以成为手持肉盾和血包的交易筹码,用来掩护玩家从后门撤离。这个系统更加符合现实逻辑,使游戏的合作体验变得更加人性化。玩家可以看到还有几次安全暗杀的机会,而一些原本限制的规则也被取消,使核心玩法集中在合作潜行的互动上,而不是资源管理方面。
《PAYDAY 3》的玩家评分却仅为39%,大部分是差评。综合商店页面上的反馈,游戏的现状可以用“成也现代化,败也现代化”来形容。首先,游戏没有提供房间功能,虽然匹配模式更方便,但官方却不鼓励玩家自由组队。游戏结束后,玩家需要手动查找Steam好友以继续合作,这显然不够方便。前作中的CRIME.NET入口被删除,这个界面类似于在线游戏服务器大厅,让玩家可以轻松查找地图和难度,现在已不再可用。这一变化在剧情中有解释,因为随着老大Bein的失踪,这个暗网站点不再维护,不再是全球劫匪的情报中心。这一改动让玩家感到不便,因为Payday系列更适合在线交友和长期合作,而不是单纯的匹配模式。
此外,游戏中的数值平滑度过高,这使得不同难度之间的经验和奖金收益差距不再那么大。难度一和难度四之间的差距仅为2倍左右,而不再像前作中那样巨大。这意味着高难度的努力与回报不成正比,玩家更倾向于在低难度下刷副本,这降低了游戏的乐趣。此外,游戏中每次抢劫不再直接给出货币奖励,这也减弱了战利品的满足感。
最后,游戏中的经验和成就系统绑定在一起,玩家必须通过完成成就来解锁新装备,而不是通过提升等级。然而,这也意味着玩家被迫不断尝试新难度和新装备,完成大量重复性劳动。这种设计增加了玩家提升等级的痛苦,尤其是在高等级时,提升经验的速度非常慢。这让玩家感到挫败,因为他们在一场游戏中既没有赚到太多货币,也没有解锁新内容。
综合考虑,尽管《PAYDAY 3》在现代化和射击感方面取得了显著的进步,但它也面临一些问题,如匹配模式的不便、数值平滑度过高和成就系统绑定。这些问题限制了游戏的乐趣和可玩性。然而,考虑到游戏的潜力和深度,希望随着未来的内容扩展,《PAYDAY 3》能够不断完善自己,成为一款更加出色的射击游戏。
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