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时间:2023-12-20 11:23:03来源:互联网
文丨屋顶上的猫先生@bigfun社区
前言至今为止,猫先生也已经做过许多手游的测评、攻略,总结出了一些手游测评时必备的几个要点,而这其中,漫改、动画改、影视改或者平台移植的手游相较于其他原创IP有着天然的优势,自带粉丝群体、受众精确且忠诚度较高等等。
这次评测的游戏为《家庭教师》的手游,说实话,作为一名家教的十年老粉,猫先生也是最近才听说家教要出手游的消息,一转眼就公测了……闲话不多说,让我们进入正题。
按照之前的经验,这次测评将从游戏的系统机制、美术风格、剧情文案、核心玩法等多方面进行评测,并且从一个原著粉丝的角度来审视这次手游改变究竟是否合乎理想。
一、系统机制开场的动画OP的确让猫先生这种老粉有些心动,粗略浏览下来便知道游戏的背景是设定在白兰,也就是未来篇之后。
(如果能屏蔽弹幕就好了,我想仔细欣赏下白兰同志的盛世美颜233)
将手游的背景选在这个时期是个相当明智的选择,经历过戒指争夺战以及未来篇的匣兵器之战后,家教的力量设定便已经趋于成熟,这在后面的系统中也有所体现,另外,还有大量的剧情可以留白,等待后续内容实装(比如彩虹之子代理人争夺战、西蒙指环篇等)
抛开第一印象的因素不谈,我们来看主界面:
朴素的界面风格没有一丝赘余的将几个主要功能罗列在了主界面中,顶部导航栏是约定俗成的个人信息以及资源列表,左侧是可伸缩式的快捷菜单,右侧是游戏中两个主要的战斗入口,底部则是角色(能力养成)、后宅(好感度养成)、家族(公会)、光明之鉴(收藏图鉴)、商店街(货币兑换)以及补给(抽卡)。
我们先从战斗系统开始,来循序渐进的了解家教手游的各个系统。
1.1战斗系统游戏的战斗系统采用的是2D横版动作类闯关模式,优点是比较经典,容易上手,没有操作门槛。(当然,动作效果和华丽程度上肯定是有牺牲就是了)
经典的“左侧方向盘 右侧攻击/技能按键”布局,左上角是换人界面,一场战斗可以最多同时出击3名成员,同时,换人的时候也会有特殊攻击方式:
实际战斗中可以用普通攻击加各种技能打出华丽的连段效果,也有回避、匣兵器这样能够提高操作上限的设定。
具体的关卡攻略、高难阵容搭配等这里就不再赘述,可以等开服以后到相应版块寻找攻略。
1.2 养成系统角色养成直接关系到角色的战斗力,而且也关系到各种核心的机制,所以我们放到战斗系统之后来讲。
以库洛姆为例,可以看到有两种直接提升方式:升级(上限60级)、升星(上限5星,1星→2星需要25角色碎片,之后累加25碎片,以此类推)
角色碎片的来源有多种,最直观的来源是抽卡,抽到相同角色可以直接转化为25角色碎片,或者抽卡时可能会直接抽到1角色碎片,其次是该角色的每日任务会奖励角色碎片,另外,当你每日第一次登陆时会有星座占卜,当你持有今日占卜星座的角色,也会获得相应的角色碎片。
其次是辅助卡,机制类似(完全等同于)阴阳师中的御魂,一共有六个栏位,集齐2/4件相同的辅助卡时会有套装效果,也就是说玩家可以使用4 2的方式来搭配(或者2 2 2的非主流配装)
最后是支援角色,支援角色可以为出战角色提供属性加成和一个额外的被动技能,例如闪避附加特效等,高级的支援效果可以提供多种强大的辅助能力,能够相当直观的提高角色的战斗力和生存力。
解锁支援角色需要关卡掉落或者其他途径获得的支援道具,每解锁一层所需要的道具都会增加,因此解锁支援角色是个相当漫长的过程,算是长线养成的系统模式。
1.3 好感度系统后宅其实就是好感度系统,在这里玩家可以给已持有的角色赠送礼物来提高信赖值,解锁更多剧情。
通过消耗特定道具可以解锁角色日常任务,完成日常任务能够得到该角色的角色碎片,这也是获取角色碎片的稳定来源。
另外,还有一个比较有意思的点是玩家可以为角色技能的释放语音进行自定义录制:
这个功能一下子就让战斗变得好玩多了,猫先生自己试了试,发现可以即录即用,将角色在战斗时的施放语音改成自己录制的东西……我已经看到各位老哥层出不穷的花样了(笑)
1.4 家族系统家族系统就是玩家公会,玩家加入家族之后可以解锁包括家族挑战在内的众多福利。
家族系统的功能非常完善,可以看到家教手游对于玩家之间的社交非常注重(和某个一直在做X舰队的游戏完全不同233)加入一个活跃的家族对于玩家的游戏体验将会有着非常大的提升,在拥有更多资源获得渠道的同时也能够解锁许多非常实用的功能。
1.5 光阴之鉴光阴之鉴也就是图鉴收集系统,玩家在游戏中获得的角色、风物故事(通过关卡掉落获得)、礼物、辅助卡都可以自动在图鉴中显示,随着角色的养成还能解锁更多角色信息。
辅助卡与风物都是原著中出现过的剧情或者桥段,例如斯库瓦罗与山本武之间的剑豪羁绊,二十年火箭筒的兰博等,如果是熟悉原著的玩家可能会感到非常熟悉亲切。
二、美术风格游戏的美术风格延续了原著的特点,简单来说就是朴实的同时带着让原著党感到熟悉的亲切感,包括人设和CV配音在内都是继承了家教动画的原班人马,所以原著党可以在这款游戏中找到非常多的共鸣点。
剧情方面,游戏的主线剧情并非原著剧情,原著剧情在后面的剧情模式中有所体现,正如前文所说,目前游戏所选的时间段是未来篇为基础,所以后续还有很大的剧情发展空间。
音乐方面,家教老粉们肯定是耳熟能详了——尤其是抽卡界面直接采用的觉醒曲,一点进去就仿佛青春又回到了自己身上(虽然抽卡太非的话又回来了233)
总的来说,对于家教的核心粉丝而言,这部由原著改编而成的手游的确诚意满满,在诸多细节方面有着十足的体现,将原著的剧情、世界观非常融洽的与各个机制相结合,例如前文中忘了提的匣兵器,这是推动未来篇剧情发展的核心道具,也是游戏中角色养成系统的一部分,角色还有专属的匣兵器……
各种小的系统也是玩出了非常多的花样,例如之前说过的技能自定义施放语音,以及即将开放的情报站、科研室等等。
当然,对于非原著粉丝而言,这款游戏的游戏性也是相当不错的,完善的系统机制可以填充大量的游戏内容,使得游戏在前中期能够拥有一个良好的游戏体验,不过到了中后期,如果没有一起玩的小伙伴或者加入一个比较活跃的家族的话,可能会略显枯燥和无聊,建议可以适当的补一补原著,了解下角色背后的种种故事。
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