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时间:2023-12-16 11:11:09来源:互联网
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评测由回声鉴赏联盟成员:@乱是 创作
恐怖游戏一直都是小众的游戏类型,从销量与发售数量上看就能略知一二。随着近几年国产游戏市场的逐步开放与国产独立游戏队伍的壮大,国产独立恐怖游戏也越来越多。而方块游戏代理发行的这款国产恐怖新游《回门》便是其中之一。《回门》在最近发布了游戏的公开试玩版本,这个版本可以完全游玩游戏的序章内容。而这款游戏到底如何,让我们来看一看。
作为恐怖游戏最重要的元素,“恐怖”其来源自人们对于死亡的恐惧。早年的游戏多喜欢用长相可怕的妖怪来给玩家制造厌恶感进而产生恐惧感。而随着人们对于这些怪物的熟悉,游戏开发者们不得不寻找更加恐怖的东西来做替代。于是便有了利用人们心里对于未知事物的感受来提高紧张气氛并制造恐惧感的游戏,这里面的代表便是日本著名游戏系列《零》。
2014年发售的最新作《零:濡鸦之巫女》
《回门》并没有使用比较流行的第一人称或第三人称视角,而是选用了在独立游戏领域更加流行的横版解谜作为游戏的展现方式。
横版解密类游戏历史悠久,而在恐怖游戏中也是很早就被采用的一种类型,早年的《钟楼》便是这类游戏的代表作。
无数人心目中的经典《钟楼》
虽然早年使用这种方式主要是因为技术所限。不过也因为这种游戏方式便于制作而被独立游戏开发者所保留并沿用至今。据说《回门》的开发者是四位刚刚毕业的大学生,采用横版解密的方式应该是对于他们当前来说最恰当的一种。
游戏开场令人惊艳
当然,开发者并没有满足于只是用一张静态的图片来作为游戏背景,从游戏的第一个场景开始,制作者就在场景上下了很多功夫。不仅仅是将整个场景换成了远景、中景、近景和天空,而且在每一层场景中都添加了众多的动态元素,使得场景内容极其丰富。
这不仅是让游戏整体的感觉上了一个档次,更是立刻就凸显出了游戏氛围,代入感十足,让人觉得自己仿佛身临在一个民国初年的港口城市中。
游戏分了众多的层次,让整个场景“活”了起来
《回门》的故事发生在1962年,主人公乔家大少爷乔予安自国外留学归来后所发生之事。不过初入游戏的时候,我们将会经历一段乔予安年少时的事情,可见本作故事并不简单。
小时候也是个熊孩子
作为游戏的教学关卡,我们控制年少的乔予安躲避来自管家与鬼怪的追杀,最终通过一狗洞逃入家中,谁曾想深宅大院的乔家却被众多女鬼包围,最终在这重重鬼影中乔予安昏了过去。
鬼影重重的乔府大院
虽然熊孩子看似凶多吉少,不过屏幕一黑故事便来到了1926年。一章开始,乔予安从海外留学回至临水的小城镇颐川。回至家中拜见了父母与长姐乔淑瑛,却未见妹妹乔融,于是长姐告知妹妹染了疾病住进了镇中的圣音医院里,因而前往医院去探望五年未曾见过面的妹妹。
序章的主要地点——圣音医院
当乔予安来到医院询问护士妹妹所在病房之时却被告诉并没有此人入院,还告诫乔予安莫要夜晚逗留。不过乔予安并不在意,只是想要找到自己的妹妹。谁知入夜之后,医院内怪事不断,还有鬼怪在此徘徊危险异常。还好遇到了一位正常人——陆爻。
他的白大褂里面穿的似乎是唐装?
在医院的探索之中,乔予安逐渐将1905年发生在医院里的事情拼凑起来。原来1905年,医院同时住进了三位产妇。但因重男轻女的思想,连氏女婴被残忍杀害、江夫人枉死,在各种指责声中,姚护士为了爱情自愿承担责任辞去工作,但是主治医师陆医生最终还是因为莫须有的指责而自缢身亡。
陆医生……
这便是游戏第一章的故事内容。可以看得出来,作者在游戏里的故事剧情上面是下了很大功夫的,这不仅仅是体现在故事中,游戏对于文化的考究也很到位。
天上掉下个鬼妹妹???
回门又称归宁,是汉族传统婚俗之一,意指女子出嫁后首次回娘家探亲。游戏开始界面中,一位身穿红嫁衣的女子手持剪刀,面向乔府……
封面尽是文化要素
从封面开始,游戏中各种细节都充满了值得推敲和思考的地方。例如在游戏中的一个解谜道具——布娃娃。一个女性布娃娃却出现在男厕所的最深处的角落当中,这其中的深意令人深思。故事发生在晚清(1926年清朝溥仪还在位)的一个海边小县城,而重男轻女的思想在当时依然是根深蒂固,而一个布娃娃被丢弃在西式医院的男厕所中,不得不让人联想到当时的女性的地位是有多低。当我们拿着布娃娃去手术室进行手术后可以从娃娃腹中得到一枚硬币,而硬币在显微镜下却呈现出胎儿的形象,不得不让人想到“母以子贵”的传统思想,令人唏嘘。而胎儿颅内的银针,则是一种恶毒的民间陋习,即将银针插进胎儿的颅骨内,可使“女翻男”、“破女命”。
最终碎掉的显微镜
除此以外,游戏中也将一些线索隐含在了路人的对话之中,例如:
1.主角称乔淑英为长姐,这或是一种称为,或是还有其他姐姐?但是我们在故事中并没有发现,结合回门这个习俗,令人深思。
2.乔家的牌匾上写有“故家乔木”,意思是指世家的人才、器物必定出众,也喻指乡贤,说明乔氏是名门望族。
3.“圣音医院”这个名称明显不是本土文化,结合清末民初的年代背景以及西式医院的风格可以知晓此类医院多是国外传教士所建立的。从挂在墙上的圣母画像和传教士画像也可反映,医院多多少少都带有一些宗教色彩。
众多的文化元素配合引人入胜的故事,我确信《回门》这款游戏定能让玩家沉浸其中。
十字架表明了一切
游戏本身围绕着主角的身世展开,第一章的主要故事便是解开了主角的出生之谜。我在通掉序章的全部剧情后并没有完全搞清楚主角的身世,很明显想要了解故事的全貌还需要玩家进行后续的探索。
看来事情并非如此简单
游戏的内核——解谜设计巧妙地谜题如果说恐怖游戏氛围是营造紧张感与恐惧感的重要内容,那么游戏“玩”的部分则是通过解开谜题来实现的。《回门》的解谜内容设计虽然不能算是前无古人,但是在恐怖游戏中也算是中规中矩的类型。而其将解谜与故事相结合,通过解谜来推进故事与剧情的方式是游戏的一大特色。
收集资料是恐怖解密游戏的标配
线索可以帮助解开谜题
你知道如何拿到钥匙吗?
《回门》另一个集大成的体现在于其在揭秘过程中添加的各种恐怖元素展示。除了会从天上掉下个女鬼之外,你还可能遇到各种各样性格鲜明的鬼,当然他们都有自己的应对方法,这些都会在线索中有所展示。
刚刚过去的是什么???
而拿取道具也同样不是一个简单的过程,总是会有各种妖魔鬼怪进行阻挠,或者直接恐吓你,让屏幕前的你大声惊叫。
我就是拿个杯子呀!你不要过来!!
说了这么多,游戏的试玩版还是有很多问题的,例如我在游玩中遇到的部分bug。说实话,这些bug着实让我懊恼。其中一个有代表性的便是锅炉房里面点火之后不能拿到道具,我走了很久最后只能读取自动存档才能继续游戏。说真的,要是没有自动存档恐怕我就需要重新开始游戏了,感谢制作组没有忘记这个重要的功能。
纳尼?锅炉自己灭了??
为什么我点不中???
另外就是游戏的操作上有待优化。整个游戏需要全程鼠标操作,跑步就需要双击进行。但是我在走路的时候如果只会双击一次并不会进入跑步状态,这可能是程序上进行了判断的原因。但是这就会造成玩家操作的延误,在追逐战里面肯能就会因为操作失败而被攻击致死。
值得期待的作品总体来说,《回门》的试玩版将游戏做好的一面呈现在了玩家的面前。虽然我不是个专业的恐怖游戏玩家,但是作为对恐怖游戏有一定了解的人来说,我觉得《回门》是现有的恐怖游戏少有的佳作。也许他有各种不完美的地方,不过距离发售还是有一段时间,我想制作组是可以将问题修正并改进的。
在通过了游戏demo后,我其实是抱着众多疑惑和猜测的,结尾的冥婚场景预示着什么?《回门》的试玩内容埋下了不少伏笔让我感到后续剧情的不简单。
跟《回门》的发行负责人有简单的聊过,《回门》只是一个很小很小的作品,由四个刚毕业的大学生制作,是不敢与市面上的大作相比的,现在也不敢称自己为恐怖游戏佳作。但是制作研发者希望用最大努力来打造好游戏,讲好游戏的故事。这让我想到了近几年的不少国产作品都在用其中的特色来打动玩家,独立游戏,难做。
另外要说的就是,《回门》的试玩版在前几天(大约12月10号左右)还进行了一次更新。一个试玩版也会有更新,可见开发组的诚意以及对待游戏和玩家的态度。我相信这款游戏不会让喜欢恐怖游戏的玩家们失望。
期待完整版
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