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时间:2023-12-15 17:44:08来源:互联网
本文涉及剧透
通过名字我们也能看出,游戏性对于游戏的重要性。那么什么是游戏性?这里我斗胆来解释一下,游戏性意味着该事物能带来的趣味,而不是交互体验这种更具体的概念,这样看,詹姆斯·乔伊斯的《尤利西斯》是游戏,大卫·林奇的《穆赫兰道》也是游戏。
一旦我们采用这样解释,游戏性的范围便被大大的拓宽了,如果按照交互体验来评判一款游戏的游戏性,那《艾迪芬奇的记忆》就是一款不合格的游戏,游戏流程短的出奇,并完全是线性的。可供互动的内容如此之少,以至于每一个玩家的每一个流程都差别不大。可说到游戏带来的趣味,《艾迪芬奇的记忆》便是如此优秀的一款游戏,足以令人赞不绝口。
《艾迪芬奇的记忆》
提到《艾迪芬奇的记忆》,人们往往用这么一个词来形容——第九艺术,这意味着在它前面还有八种艺术,通过百度我们得知这八个分别是文学、音乐、舞蹈、绘画、雕塑、戏剧、建筑、电影。先把话放在这,我认为这个分类一无是处,像一个毫无幽默感的小丑讲的笑话。一个东西是不是艺术,和它是不是音乐,或者是不是绘画毫无关系;如果它是艺术,不管它是什么,都无法改变这个事实;如果它不是艺术,即使它被放在博物馆最显眼的地方,也毫无意义。况且这几类工作你中有我,我中有你,何以能分得那么清?1969年的诺贝尔文学奖得主塞缪尔·贝克特是作家还是戏剧家?歌剧是音乐还是戏剧?好的现在打住,让我们结束这无聊的探讨吧。
旧宅
那么,既然八大艺术是不存在的,自然也就没有第九艺术,当然这不是说游戏就不是艺术,我认为游戏只要做好自己,也就是做好游戏性,那它就是艺术。回到《艾迪芬奇的记忆》,这款游戏对于游戏界有怎样的贡献,以至于它享有艺术的美名。公认的一点是它扩展了游戏的叙事手法。我上一篇文里提到,叙事好像是开放世界游戏的魔咒,妨碍着玩家享受探索的乐趣,却又不可或缺。但这句话并不一定适用于其他游戏,比如《艾迪芬奇的记忆》,叙事是与它的游戏性相绑定的。
艾迪的笔记本
芭芭拉的房间
游戏被分割为一个个人名,每个人名都会提供一个故事,这些故事以截然不同的方式展现,如芭芭拉的动态漫画、萨姆的相机视角,使人眼花缭乱,但它们无一例外都属于芬奇这个家族“诅咒”的一部分。为什么我要加一个双引号,确实他们接连不幸地去世,似乎受到了诅咒。但我相信《艾迪芬奇的记忆》并不满足于讲述一个家族诅咒,而是别有深意,我认为正是这股深意使它与众不同。为了水字数(不是),我必须对芬奇家族的几位成员展开分析:
一、茉莉。茉莉的故事开始于她的日记本,上面这样写道:
“亲爱的日记本:
我很快就不在了,
但我想告诉别人
会发生什么。
事情的开始是妈妈让我
没吃晚饭就上床睡觉。”
这一段提供的信息是巨大的。首先,茉莉知道自己即将死去,不难猜测她的死亡是出于某种原因的自杀。“但我想告诉别人会发生什么”,这句话将我们引导向她自杀的原因,“事情的开始是妈妈让我”,注意她的断句,她自杀的原因被引导向了妈妈,“没吃晚饭就上床睡觉”。
看到这里,很多人可能会想:就这?仅仅一顿晚饭没吃就要自杀?但我们要知道茉莉是一个可爱的、稚嫩的女孩,处在最需要关心的年龄。普鲁斯特的名著《追忆似水年华》的开篇便是十几页主人公躺在床上睡不着的描写,而导致他睡不着的原因是他上床后妈妈没有去亲吻他并说一声晚安。或许我们这些成年人已经将对爱的渴望藏在心灵的深处,但不要忘了人人都有那么一段天真烂漫的童年。
在茉莉故事的开头,她尝试拉开屋门并呼唤妈妈,但屋门似乎被锁上了,妈妈也只是简单的回了一句:“宝贝,夜深了,睡觉吧”。很明显,茉莉的小小要求被妈妈无意中拒绝了,而对于这样一个孩子,她别无选择,只有默默的忍受这一切。不难想象,这种事情并不是第一次发生,在它一次又一次的发生的过程中,妈妈习惯了拒绝,茉莉却不能习惯忍受,因为忍受总是会带来痛苦。说起来虽然很残忍,但妈妈对于茉莉也只是另一个独立个体(这并不意味着妈妈不爱茉莉),对于茉莉的痛苦,她又怎能坐到感同身受?
人的忍受能力是有极限的,在茉莉对爱的渴望长期遭到拒绝并得不到满足的情况下,她脆弱的心灵崩溃了。所以茉莉不能简单的定义为肠胃空虚,而应该被看作精神层面的饥饿。
这种饥饿怎么会是填饱肚子就能满足的,所以接下来我们看到茉莉疯狂的进食,她将鼠粮、牙膏、冬青果一股脑的塞入腹中,但善良的茉莉到底没有吃掉金鱼克里斯多夫。很明显她的饥饿没有任何改善,所以在接下来那段魔幻的情节中她变成猫捕食燕子、变成猫头鹰捕食兔子,变成鲨鱼捕食海豹,注意这里的台词:“现在,我比以往任何时候都要饿”,可怜的女孩。再然后,她变成了一头饥饿的怪兽,在吃掉好几个人后仍然得不到满足,无尽的饥饿将她引向了最后一个目标——她自己。
“而我俩都知道,我...会...很美味。”
茉莉的房间
茉莉变成一只猫在树间捕燕子
二、卡尔文。卡尔文的故事开始于一个玩具宇航员头盔。
“《我记忆中的哥哥》
作者:萨姆·芬奇
我记得的事情就是,一旦他下定决心,就绝不动摇。
我哥哥说,他宁死也不会再吃一朵蘑菇。他做到了。在芭芭拉(被杀害)的葬礼上,我们发誓再也不会害怕,从此他一无所惧。
我觉得卡尔文一直想要飞翔,但那一天,他终于下定决心要付诸行动。”
卡尔文梦想成为一名宇航员,最终死于荡秋千时被甩飞,当时他的左腿打着石膏。到这里我们不难想象,他不是那种安于平庸的人。可在茫茫人海中,又有几人能够脱颖而出?孟子曰:“天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为。”那石膏下想必也是他追梦路上的受伤之一。
这让我不禁想起自己。就和卡尔文一样,我也满怀期待,想要掌握自己的命运,可一个人的能力何其有限,所以常常感觉这逐梦的过程就像夸父逐日,必不能得偿所愿。而当痛苦过去,终于还是要将伤口藏起,再次踏上未知的道路。
海明威有一句名言:“人可以被毁灭,但不可被打败。”用来形容卡尔文再合适不过了。在秋千上,他看着自己伤痕累累的左腿,难免黯然神伤,但他绝不允许别人看到自己的虚弱。他一次次将自己荡的更高,每一次都使他距离梦想更近,终于,他以死亡为自己的梦想画上句号。
“我告诉他靠秋千是不可能飞起来的。
要是我没那么说的话,也许...
或者,如果风没有那么大的话
那么,也许他还活着,但我认为不可能。
我想他已经下定决心了。
在我的记忆中,
我哥哥就是这样。
那一天,他下定决心要飞翔...
并且他做到了。”
卡尔文的秋千失控
三、瓦尔特。姐姐芭芭拉被杀害,是瓦尔特一生挥之不去的阴影,此后他逃离众人的视野,躲进地下密室。
“火车开始摇晃,
我以为我撑不过一个星期。
但几天后,
我便习惯和适应了这种摇晃。
它让我保持清醒。”
瓦尔特在地下的三十年里,“火车的摇晃”一直笼罩着他,迫使他无法忘记那天芭芭拉的惨死,迫使他明白自己正在像老鼠一样活着。他以为自己适应了这种生活,但他可以欺骗其他人,却无法欺骗自己。最终,他觉得是时候做出改变了。
“我不要再等待了,
我必须离开,
趁我还能离开的时候。
我知道它就在
那里的某个地方。
无论是什么杀死了芭芭拉。
茉莉。
还有卡尔文。
也许这仅仅是一个错误,
但我不能再这样生活下去了,
即使它要杀死我也在所不惜。”
懦弱了一辈子的瓦尔特选择以一种勇敢的方式了结此生,在他回忆的结局,是一辆迎面而来的火车。火车是一种象征,象征了瓦尔特的梦魇,火车的铁轨也出现在艾迪走过瓦尔特当初走过的路时,但在艾迪的回忆里,铁轨最终折断在陡峭的海岸上,相信地质变化短期内是不会造成那么明显的改变的。回忆,往往包含了众多本不存在的意象,但这些意象却使故事更加接近真实。我们不知道瓦尔特以何种方式离去,但当他直面“火车”时,他终于救赎了自己,得到了解脱。
“我要感激所有这一切,
尤其是食物。
我不介意自己只剩下一年的时间
或者一个月
或者仅仅一周
我将高兴地迎接新的一天。
我已经能想象到阳光洒在脸上的感觉。”
瓦尔特在地下吃黄桃罐头
在回忆中,艾迪这样写道:
“或许正是因为我们太相信家族诅咒...才导致它变成了现实。”
瓦尔特的遗照
四、路易斯。路易斯的故事堪称整个游戏中最震撼的一幕,由于这个故事的表现手法如此独特,你只有亲身体验才能感受到其中的精彩。我只能以他的精神病为出发点来尽力进行解读。
在被认定为精神病人之前,路易斯便在罐头厂工作。医生在信中说到“刚刚恢复清醒的路易斯第一次注意到自己生活的单调乏味”,这是难以令人信服的。或许路易斯的故事从一开始便发生在他对生活感到失落迷茫后。
恢复“清醒”的路易斯麻木地切着鱼头,日复一日,年复一年,任劳任怨。他成为了罐头厂的模范员工,老板称他:“有条不紊、不知疲倦、专注...宛如一个全新的路易斯。”但我们知道他的清醒只是个幻象,多么奇怪,一个异常的人反倒获得了正常时没能得到的荣誉。
路易斯一边沉迷于幻想一边麻木的切鱼头
“于是我任由他去了。”不知你有没有注意到,医生这句话是放到游戏史上都罕见的黑暗台词。路易斯的精神状况,医生再清楚不过了。路易斯的麻木,正是他无声的求助。但当路易斯处在这个最需要帮助的时期,医生却将他抛弃。
在这个故事中,母亲这个角色毫无存在感,她唯一一次登场是恳求路易斯回到现实,那是一次不合时宜的登场,并很快以放弃告终。这样,母亲也抛弃了他。
在这个故事中,老板、医生、母亲都是一丘之貉,无情的他们与冰冷的三文鱼一起组成了这个令路易斯绝望的荒诞现实世界。
幻想的世界进一步扩大
但当现实世界向路易斯关闭了大门时,幻想的世界却在向他招手。于是在经历了短暂地不适应后,他在那里交到了朋友,制作了歌曲,造出了乐师,征服了一座座城市,迎娶了俊俏的女王,成为了比国王还要伟大的人。
“然后他突然意识到,在罐头厂切三文鱼的路易斯并不是真的。
现在这个一步步登上金色宫殿的才是真正的路易斯。”
路易斯机械的做着切鱼头的动作,即使已经没有鱼了
正是路易斯对生命的渴望,将他一步一步的拖入死亡。对于这时的路易斯来说,只有摆脱那个卑微的工人路易斯,他的生命价值才能实现。也正是遵循这个想法,现实中路易斯走上机器的传送带,幻想中的路易斯踏着红毯加冕为王。他做到了,一切最终定格在那个极乐的时刻。
踏上机器的传送带
加冕为王
“芬奇太太,您的儿子是个善良的人,我们所有认识他的人都会想念他的。”
艾迪的墓前
茉莉的饥饿、卡尔文的梦想,瓦尔特的幻觉,路易斯的想象……《艾迪芬奇的记忆》的趣味正是在这一个个故事中,这是一款脱离了简单地去取悦玩家的游戏,我想这也是为什么它被称为艺术的原因。请打开它,静下心来去品尝,感受何谓游戏故事的魅力。
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