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时间:2023-12-15 09:43:39来源:互联网
今天给大家介绍的这款游戏是由世嘉SEGA制作的《梦幻之星 伊多拉传说》。相信大家应该都听说过"梦幻之星"这个系列,自1987年首部作品在MASTER SYSTEM主机平台上发售以来,距今已经有三十多年的历史,之后又在各大主机平台上都有新作,是SEGA手中最老牌的游戏IP之一。
《梦幻之星 伊多拉传说》就是为了纪念系列诞生30周年而发布的手游作品,其实早在去年12月就在日服运营了一段时间,如今即将在港澳台地区上架,自带繁体中文。我因为提前预约,拿到了测试期间的游戏客户端,发现无需获得激活码,也能正常注册登录进入游戏。个人体验之后,抛开客观问题不谈,对这款游戏的感觉还算不错,特此做了最速评测,并安利给大家。
首先《梦幻之星 伊多拉传说》是一个RPG回合制游戏,组成一个队伍需要八名角色,角色只能通过抽卡或活动获得,最低稀有度三星,最高五星,稀有度越高实力越强。
需要注意的是,这个八人队伍不是瞎配出来的,游戏中设定了"秩序""混沌""中立"三个阵营,队伍也分成秩序和混沌两面,只有相应阵营的才能编入其中,而中立角色则没有阵营限制,灵活度高。
于是问题出现了,如果某个阵营人才济济,另一个阵营人才短缺怎么办?游戏中有一个[命运分歧]系统,当你把角色羁绊等级刷到四星,打过三个列传关卡后,就可以进行阵营转换,把原本是黑的角色洗成白的,反之亦然。
而羁绊值需要靠不断战斗来提升,每次战斗结束,不但可以获得EXP经验,也可以获得10点羁绊值。我玩了一整天,差不多再努把力就能刷到四星了,感觉刷满还是比较简单的。
除此之外,还可以进行角色的强化,可以用经验书来快速提高等级,用各种素材来提升角色的元素爆发(就是必杀技)的等级,可以用相同角色来限界突破(至多四次),用稀有材料来提升角色的稀有度等级。
一眼便知这游戏有多肝有多氪了。
不过这些强化都需要金钱,金钱反而是游戏中最稀缺的资源,因为处处都需要用到。
前期想要快速构建出一只强力阵容,建议尽快将角色平铺30级,因为每升一定的等级,都会让角色的自带技能得到强化。
三星角色不是不能用,尽量选重复较多的,这样可以提高限界突破的等级,这样一来比无法突破的四星五星还要强。
角色的获得主要靠抽卡,说是星钻,你不觉得这就是多了一个角的圣晶石吗?连氪金单位都要这么高仿也是醉了。个人感觉爆率较高,我大概抽了50抽,出了两个五星角色两张五星单卡。
游戏刚开始就会直接十连抽,没抽到想要的五星建议删档重来,可以用访客号刷初始。测试期间,每天登录都会送一次3000钻。
卡池中除了可以抽到角色之外,还能抽到符文。符文分为两类一类是武器,一类是心灵,每个角色都可以装备宝具和心灵各一。
获得相同的护符碎片,就可以作为材料强化主护符的等级,也能用来合成。
强化护符的时候,除了基础能力提升以外,还可以随机获得1-3个特殊能力,每次升级都能刷新出新的,但是只能覆盖,无法叠加。
心灵护符根据背景图案的不同,有对应的阵营,非相同阵营的无法装备。中立阵营虽然灵活性较高,但在护符的选择面就比较窄了。
游戏的战斗方式看上去跟FGO很像,甚至就连角色的动作都有着异曲同工之妙,但战斗逻辑是完全不一样的。
在这个游戏中,每个角色都有多种技能,以消耗某个属性的点数来触发技能,点数越多可触发的技能越强。属性点数积累到一定数值,就能触发必杀技[元素爆发],也就是所谓的宝具演出。
咦?不是八人战吗?怎么就四个人?这是因为还有一个逆转攻击的方式,就是把另外一队召唤上场,这样就能触发全体四人连续攻击,并附带某种效果。积累的点数越多,攻击越强力。这种切换上场的战斗方式,非常讲究时机。
战斗玩法其实并不难懂,稍微摸索一下就会了,甚至你都不需要懂怎么玩,开自动加两倍速就行了,手游还讲究那么多干嘛。
游戏中有三种关卡可供挑战,分别是主线、探索、列传。主线包含剧情任务以及刷素材的每日任务,还有负责活动相关的活动任务,教程任务等。
活动任务还是蛮值得刷的,例如本次活动中获得的素材,可以在商店中兑换成稀有物品,甚至包括强力的四星角色。
探索就是当你每打通一章剧情,就会解锁相关区域,你就能在这个区域刷各种关卡,以获得各式各样的材料。注意推荐等级,自身队伍的平均等级低于5级以上,不要挑战,否则浪费体力,这个游戏是没有体力回收机制的。
列传就是每个角色相关的关卡,都有三章剧情关卡 一个命运分歧,根据支援度解锁。
除了正常的编队以外,还有一个伊多拉编队。
伊多拉就是游戏中的BOSS,有十二星座之分。这里的伊多拉编队,其实就是让你的角色融合成为BOSS,因为在某些关卡中,你必须化身为伊多拉才能进行战斗。
这里的八人融合不涉及护符和武器强度,仅看八个角色的个体强度相加,你可以通过预览伊朵拉,来查看你融合出的BOSS强度。
队长将决定你融合出的伊多拉是什么星座的BOSS,每个角色都有自己对于的星座。有的时候你换一个队长,说不定伊多拉的强度就会提升许多。
其实这个游戏最大的亮点就是伊多拉战斗。简单来说就是你用自己的最强八人队,创造出一头伊多拉BOSS,然后让其他玩家去挑战这个BOSS,这样双方都能获得奖励。
在主界面点击[伊多拉战斗]后,选择[伊多拉情况],即可进行伊多拉BOSS的创建。创建一头伊多拉需要消耗10颗伊多拉核心,根据你的角色强度,创造出一定级别的BOSS。
不过千万要注意,等级不宜过高也不宜过低。比如游戏开服前期,D级BOSS根本没人理会,而C级又过高很容易GG,所以控制在D 强度是最好的。当然,随着服务器时间的延长,这个标准也会随之变化。
你挑战其他玩家的伊多拉,最终会根据伤害计算伊多拉积分,以及伊多拉等级经验。还可以申请救援,让你的好友或盟友跟你一起挑战这个BOSS。
每场战斗有一定的时间限制,时间到达或者己方全灭、BOSS被击破,则游戏结束。所以如何在限定的时间内制造最多的输出,就考量你的队伍构成了。
需要注意的是,BOSS通常有三个血条,分别是两个部位和本体。当你将其中一个血条削减到一定以下,或者直接击破一个血条,就会暴露出核心,这个回合内攻击核心则伤害极高。
我目前是服务器内的积分榜第一,拿到这个成绩需要抓住两点,一是尽量使用克制BOSS属性的角色上场,选克制属性的高等高星好友支援单位,这样伤害才能足够高。
其次是看BOSS的强度,如果BOSS等级过高的话,就不要瞎挑战了,否则队伍全灭的话,是无法获得高积分的。
比如说,如果我创造出的伊多拉是C级的,那么我最适合挑战的伊多拉应该是D ,这样队伍全灭的几率才能尽可能低。
而我创造出的伊多拉,会根据它击破的人数来给予奖励。击破100人的话,可以获得最高的金色宝箱。最终结算奖励的时候,还能获得万能经验书。此外伊多拉BOSS打出来的积分,也是排行榜之一。
活动结束后,会根据你在排行榜上的位置,发放奖励,前十名的奖励可谓是非常丰厚。
不过每只伊多拉都有存在的时间,要么时间耗尽,要么伊多拉被讨伐,此时就要创造新的伊多拉出来了。伊多拉碎片可以通过讨伐伊多拉来获得,尽量选择带稀有标识的,这样爆率较高。
这款游戏跟著名手游FGO有着相当强的既视感,尽管战斗方式跟FGO有很大的不同,不过必杀技演示的动画实在太像FGO的宝具释放,游戏的界面也让人感觉神似,显然是故意把游戏的风格做得跟热门游戏相似,如果放在国内的话,恐怕早就被网友槽得不行了,SEGA这样做真的好吗?
不过实测就会感觉到,这两个游戏在玩法上其实是有本质的区别的,这就好比是《怪物弹珠》和《智龙迷城》,尽管界面UI和美术风格都很像,但一个是弹珠玩法,一个是消除玩法,本质玩法并不相同。
不过让我感到最遗憾的是,《梦幻之星》并不是什么新IP,完全没必要去贴靠热门游戏的界面风格来获得关注。难道《梦幻之星》的传统玩法不好玩吗?当初在PSP上与小伙伴们组队玩《梦幻之星》的那种惊艳感觉至今都让人回味无穷。
既然是《梦幻之星》,难道不应该是MMORPG的玩法,打造独具个性的人物,去一个个风景独特的"惑星"上探险,与不同职业的玩家组队,一起攻略副本,刷武器刷装备吗?明明是很成熟的玩法才对,为什么非要弄成这种回合制的战斗形式?
倒不是说这个游戏的玩法不好玩,而是喜爱《梦幻之星》玩法的玩家,都是冲着传统玩法去的,当他们看到这种神似FGO的回合制战斗,真的不会感到失望吗?
当然,如果你只是把它单纯当成普通的日式手游来看待,那么游戏中还是有很多好玩的地方,比如BOSS的合成与击破系统,就是非常有趣的玩法。
《梦幻之星 伊多拉传说》日服的谷歌商店评分为3.8分,获得了近万人的评价,但下载量着实不高,低分主要集中在玩家吐槽跟FGO界面很像这方面,此外网络问题也比较受人诟病。但好评玩家也不少,对于这种合成BOSS的玩法很感兴趣。
使用设备:Realme RMX1901
体验时间:约12小时
文章作成时版本:1.2.0
语言:繁体中文
直连:不可
我是石秋瞳,如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。
目前该游戏仅在海外上架,国内应用商店很难找到,若想要下载本文介绍的手游《梦幻之星 伊多拉传说》安卓安装包,私信回复"伊多拉"即可。
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