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时间:2023-12-13 09:46:27来源:互联网
随着2023年的进入,想必大家对众多新游早已期待不已,结合新游网上能够找到的资源,老基德打算1月份肝一个系列出来,从各个角度对新游进行细节分析,希望能够帮助大家更好的期待和排查,能力有限,若有其他想法和建议,还望大家在评论区留下宝贵意见,本期内容为《原子之心》
游戏于今年2月21日发行,Seam平台,标准版价位为239,首发加入XGP,操作上更推荐大家鼠键操作
这款《原子之心》早在两年前就丢进了老基德的愿望单,结合早期30分钟不到的实机演示和一场10分钟BOSS战,以及最近刚出的效果演示视频,老基德这边接着来谈谈这款游戏的相关内容,希望大家喜欢
从多个实机演示中可以看出,UI这块已经做过至少3次改革,以最近的一场BOSS战实机演示为标准,老规矩,我们来谈谈UI方面
UI界面:
首先正中上方是BOSS名称和BOSS血条
右上角是等级,警报,右边这个00估计是警报级别,毕竟很少有游戏设定0等级概念,老基德猜测警报级别和怪物挂钩,级别越高越容易被发现,越难潜行刺杀
接着左下角上方是体力条,数字对应可闪避次数,近战攻击段数,为了方便计算,老基德这边根据六边形效果,将体力条一管分为6格,闪避1次消耗3格体力条,连续第二次闪避消耗8格,所以连续双闪避就消耗11格,剩下的体力条仅剩1格
近战攻击为第一次消耗3格体力,第二次消耗9格,如若继续攻击则不消耗,按照这个设定基本可以确定,近战无脑莽武器是最不划算的,效果最佳估计是类魂游戏近战玩法,打一下观察一下的节奏
接着是下方对应键盘的X按键,应该是左手掌心特殊技,3对应的是次数,在战斗演示中没表现出来就GG了,所以具体效果不明,但从多次战斗不同ICON上看,估计有攻击型,辅助型和医疗型三种选择,旁边白条就是玩家当前血量条
接着右下角上方是当前武器子弹携带量和子弹总量(不包含枪内子弹),很明显的鼠标中键特殊技暂不清楚功能,演示中没有表现效果,估计和武器工作台上DIY有关,下方五格为能量武器能量条
能量条作为能量武器的消耗使用,能量武器有速射和蓄力两种,不同武器效果各不相同,可以通过热武器射击来快速提升,不过对应热武器打不出伤害纯堆能量来说,也不是太划算,角色受伤也会增加能量条,可以理解为以命换能量
最划算的方式就是瞬闪,受到攻击瞬间闪避可以快速恢复两格能量,不过一方面要面对更有难度的操作,另一方面对大型怪物进行这方面高端操作会有踉跄后摇动作,有一定被补刀的风险
接着是游戏中偏向于魔法的中间三个按键,分别对应键盘的Q,E,V,实机演示中Q为持续治疗,消耗3格体力,操作不明确的是,按Q后长按鼠标右键还是Q 鼠标右键的组合键,从ICON特效上看,大概能持续恢复5-6秒的样子,效果上估计能回总血量的三分之一,至于CD时长演示中没有表现,暂时不知
E键为冰霜喷射,在其他实机演示视频中可以看到具有快速冰冻效果,和治疗技能一样,也属于过载型技能,使用时间超过整个ICON则进入过载CD恢复状态
V键为放电技能,快速释放电流攻击对方,从演示上看不清楚是施法距离过远还是对机械类BOSS无效,但CD不算太长,目测8秒一次,基本UI方面就是这样
武器:
结合UI方面的说明,我们来聊聊武器方面,武器就目前看到的所有效果,分近战,远程热武器,远程能量武器
其中近战除了有传统近战冷兵器外,还有一些特殊效果武器,例如最早实机演示中出现的双齿轮电锯,除了常规近身战斗外,还能中距离投掷齿轮环绕敌人进行持续伤害,用完后还能通过左手核心进行3D打印还原,科技感满满
远程热武器就是各种常规的射击武器,能够看到有各种造型不一的手枪,霰弹枪,AK等等,甚至还包括伤害非常可观的RPG
同样,能量武器也是各不相同,演示中有出现的能量武器都有蓄力效果,蓄力效果仅消耗能量条,都没有子弹消耗,部分武器有速射子弹消耗,从这方面选择的话,老基德估计正式版中纯能量武器更占优势,对于远程来说,可以选择近战瞬闪恢复能量,远程热武器扫射恢复,以及可能性非常高的一些特殊技能,特殊道具恢复
另外武器方面还有较为复杂的DIY功能,就目前的演示上看属性非常丰富,可以让玩家更好的配合技能的偏向性选择
技能:
技能方面老基德将其分为近战技和左手核心技,近战技目前能够看到的只有常规的普攻多连击,斧头的转圈圈,估计其他武器还有些特殊对应技能
左手核心技基本可以确定是本款游戏中的一大特色玩点,除了常规键盘按键Q,E,V演示对应的效果外,其他实机演示中还有引力,短暂让敌人浮空,喷射冰冻,减缓敌人行为等等
可以说武器结合技能搭配,战斗系统上玩法还是非常丰富的,老基德先云一波,通过之前演示中出现的天赋树,基本可以确认技能走向可以根据玩家自身喜好去选择,从武器分类上看,走近战,远程热武器,能量武器都可以,但就目前观察的结果看,无消耗的能量武器更占优势,不过也要看具体伤害,万一近战有高额伤害技能呢
怪物:
怪物方面大体分为两类,生物类和机械类,生物类的怪物目前看有植物花之类的,还有丧尸类的,其中不乏有些还是寄生类,会直接复活附近的尸体一同作战
而机械类老基德感觉是最复杂的,除了造型千奇百怪外,由于体型不同的关系,在战斗中的行为也不好判断打击点
从行为表现上看,生物类或许弱远程热武器,机械类或许弱能量武器,近战的话,如果不是大型BOSS,估计是小怪的最佳选择
场景:
场景上错综复杂,室内外都有很多的互动元素,捡垃圾对于这款游戏也是必不可少的元素之一,无论是各类零件,子弹,还有些需要找到特定道具才能解开的解谜元素
场景中还可以破坏一些建筑,或妨碍一些机器人行为,从中获取相关物资补充,可以看到不同时间段的实机演示
场景互动道具的提示效果也做了进一步的提升,从最初视角中心点扫过显示按键,到直接道具外边框特效表现,这块的更改让玩家能够更方便的寻找场景中的道具
另外场景中还有一些小解谜关卡,需要通过寻找工具才能顺利到达下一个地方,有些地方还需要寻找钥匙解锁,另外场景氛围感也做的非常不错,比如这块双旋转刀椅,碰到了估计要么掉血撑过一下,要么狗带重置再来
除了这些,场景还和怪物有挂钩,最基础的就是各类BOSS对应场景的互动攻略,比如这场10分钟BOSS实机演示,通过升起的建筑物,引导BOSS撞击造成短暂瘫痪,相信正式版中还会有很多有趣的互动玩法
剧情:
故事背景在平行时空下,20世纪50年代的苏联,二战期间开发的机器人和其他先进技术让苏联走上了科技巅峰,然而在这个理想化的乌托邦世界中,某一天机器人发生了暴动,暗地里研发的生物系统也逐渐崩溃,作为有核心能力的男主,踏上了一条拯救世界之路
套路比较老套,从一段剧情演示中也大概能猜出最终是人与人之间的战斗,科技只会影响人类未来,唯独人心才会伤害彼此
BOSS:
借着这个机会,老基德云攻略一下之前10分钟BOSS实机演示效果,如果正式版中不做更改的话,多少也有一定的参考价值
先来介绍下攻略BOSS的打法,这场BOSS战只要破坏掉BOSS身上的所有核心基本就能过关,最理想状态是通过打开场景中的升降建筑,骗BOSS的AI路径让它撞击建筑造成短暂性瘫痪,然后第一时间破坏掉核心即可,目测场景中可使用的升降建筑最多为四个,升降建筑功能点会被BOSS的下砸冲击波破坏,暂不知建筑可频繁撞击BOSS多少次,但打法基本上是这样
接着来说下BOSS的技能和对应手段,基础攻击为二段普通下砸
四段直线滚
下砸冲击波接双手前推攻击
单脚站立原地转圈接下砸冲击波
后跳远程攻击
接着来说下BOSS的技能和对应手段,基础攻击为二段普通下砸,四段直线滚,下砸冲击波接双手前推攻击,单脚站立原地转圈接下砸冲击波,后跳远程攻击
二段普通下砸只要远离即可,四段直线滚是个攻击点,只要能够躲好四次攻击,BOSS必定倒地露出第一个脚下核心,根据老基德的观察,只要脚下核心破坏掉,四段直线滚这招基本就不出了
接着是下砸冲击波接双手前推,老基德个人感觉有两种选择,跳跃躲过冲击波接侧闪绕背近战转圈攻击,或者跳跃躲过拉开距离给一发RPG,近战伤害估计略低,远程就会丢失一发子弹,单看RPG伤害的话,BOSS露出核心来一发的收益更大,如果伤害范围足够的话,或许一发RPG可以带走两个核心
接着是后跳远程攻击,这个前摇动作还是挺明显的,先前脚撑地,接着后跳远程,看弹道的话,估计跑向一边的速度也够闪避子弹轨迹了
基础攻击基本这些,接着是BOSS的一些特殊招式,一个是大范围转圈后接的四连下砸冲击波,第一下会锁定目标,第二下开始后就会持续朝飞跃方向小位移下砸,这段动作后BOSS也会进入高热瘫痪状态,记得提前拉进距离,好争取破坏核心的时间
第二个特殊招式是BOSS血量进入四分之三后出现的引力场,双脚站立一波黑洞吸引,频率是吸一次下砸一次冲击波,总共持续三个循环,黑洞吸引时长目测4秒一次,只要记得被吸时心里默念1234,然后跳一下,应该还是比较好闪避的
估计BOSS进入半血后还会有更多变招,具体如何只能等正式版发售后大家进游戏慢慢体验了
基本以上就是目前老基德能够观察到的相关内容,如果有其他想法和遗漏,欢迎各位在视频评论区进行补充说明,感谢能够看到本视频结尾的大家,要是《霍格沃茨之遗》的攻略制作时间足够的话,未来老基德或许会入手这款游戏给大家做攻略,希望大家多多支持
基情四射,德艺双馨,这就是老基德给大家带来的2月21日即将上线的《原子之心》实机演示全面分析内容,记得三连投币,关注很是心急,好游用心推荐,错过再看一遍!我是老基德,我们下期见!
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