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时间:2023-12-07 16:18:36来源:互联网
《小骨:英雄杀手》作为像素风格的动作格斗游戏。该作一直以来的一大风格就是太随机,很容易因为前期给的道具不合适,而导致游戏后期打得非常艰苦,甚至无法通关。整个游戏的画风和各个方面非常吸引人,只要带着放松的心情去玩,不急着去通关,是一款相当不错的游戏。
游戏采用可爱的画风来搭配意想不到的职业,让这款游戏在通关过程中带来不同的感想与体验。每个职业成长到最终阶段都很猛,不要被不骨弱小的外表欺骗了。换头的设定非常有趣,会让人想试试看不同的头骨分别是什么效果,技能设定上也相当有趣,只可惜平衡性方面还有待稍稍加强。
游戏刚开始建议开启新手模式,让自己的游戏体验更加舒适。小骨分为四个品级,一般、稀有、独特、传奇。越高品级伤害跟技能越强,并且可以使用头骨碎片向蜘蛛女NPC升级品级。头部的选择建议以平衡性和魔法伤害为主,游玩过程中强烈的感受到游戏中的法伤是比较有优势的,不论是装备、伤害还是技能都有优势。至于这局游戏好不好玩,很大程度上取决于玩家得到了什么头骨,还有道具的被动技能。虽然头骨是可以升级的,但性能差的头骨就算升级后也很差,更不提升级头骨时的碎片有多难拿。而升级后的头骨也不能在死后的下一轮继承。
游戏中的金钱花费很高,购买,刷新,补血,路上的NPC交易都需要花钱,但是打完一个门能有一千就不错了,而后面花费动辄就要两千起跳,刷新技能也要四百、八百的往上升。游戏的资源控制是经过精打细算来设定的,大部分的资源真的是刚刚够那种。而道具的被动技能部分,因为玩家只能拿 9 个道具,所以真的蛮难冲高被动技能效果的。或许也可以考虑再多添加几个位置放道具吧。
除此之外,游戏的重复性较高,同时想要的头骨和装备很需要看脸,这一场满意结束,想要下次再玩到类似配置的概率极低。装备比头骨还要重要一些,套装好的话头骨再烂也能轻松打,当然有一些独特的头骨也比传奇装备强很多。
总结:游戏的剧情简短,但配合背景音乐却有种身历其境之感,尤其是通关结尾的音乐,所带来的张力与震撼让人回味无穷。本作的难度偏高,比较吃运气和技术,就算把所有的技能都升到顶,也不见得能无压力通关。出装和头骨也非常重要,而且一场打下来真的蛮累的,关卡太多,而且又要控制血量,打BOSS时技能太乱又难闪,但即使这样也不得不说,游戏很好玩。整体而言,《小骨:英雄杀手》是一个非常棒的游戏,真心推荐入手。
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