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恐怖之歌游戏剧情详解,恐怖之歌,逃离威胁

时间:2023-12-06 14:06:14来源:互联网

克苏鲁式惊悚冒险游戏《恐怖之歌》(SONG OF HORROR)中文版已于 PS4 上市,将 2019 黏在 STEAM 连载的的 PC 版内容全部收录,内容中文化之后搭配 PS4 的摇杆振动效果,让玩家可以充分感受本作营造来自于未知的恐怖。

恐怖之歌游戏剧情详解

  剧情有如 B 级恐怖片的开场,描述作家本应该在交稿期现身,但是全家皆不知去向,最后的踪迹是在自家大宅,出版社派了一位大白天前去催稿的同仁丹尼尔也毫无音讯,这引起了编辑社与丹尼尔好友等人的注意,他们却是个别前往大宅查明究竟,全都挑夜晚进行。玩家就是操作这些关系人进行关关,每个角色有不同的能力与照明工具,但为了区别照明能力最好的只有手电筒,甚至有人是拿香精蜡烛进行。

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  游戏全篇分为五大章节,都将从不同的宅邸入口进入,搜索每个房间的的所有区域,找出关键道具进行解谜、启动机关。而游戏的「怪物」则是躲在门后等待猎物上门,这些门有的可以靠听音辨位确认门后的行踪,但也存在著直接打开就会被抓进黑暗,游戏失败的结局。本作中只要使用角色失败就无法使用,但索性市前一位的探索成果会继承到下一个角色上,但是道具就需要前往取回才能继承,而当所有可用的角色都不幸失败,游戏就无法继续了。

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  游戏采用《恶灵古堡》的摄影机视角进行观察,并没有与怪物战斗的设计,玩家只能逃跑、躲藏,控制角色的情绪,不能被潜藏的黑暗抓走,游戏也前期不让玩家看到「怪物」的全貌,全都是来自于黑暗中的阴影效果,不过也因为如此,当没有怪物的时候,整个游戏就进入沉闷的探索阶段,你必须反覆的来回不同区域之内找到突破现状的关键道具。

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  《恐怖之歌》恶意设计也不会少,像是有几个必定初见杀的门扉,以及所有的门都需要多一个聆听步骤才能开启,久了会有点拖宕节奏。角色的移动速度相当缓慢,当遇到危险开始按下奔跑时还会觉得角色慢半拍。

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  游戏探索流程没有太多变化,固定都是进门,找安全点,开始探索所有画面上的白点,但提示不只是来自探索,有时也得注意角色的自言自语。如果喜欢克苏鲁式对于未知恐怖的探索游戏,本作整体来说优点在于出色的未知恐怖气氛营造,但是如果是寻求解谜乐趣的玩家,在被吓到之前可能会先被解谜的体验所伤害到,但除此之外,在 PS4 摇杆上针对现场情况的振动传递是相当细腻的,很适合想试胆的人在半夜独自挑战,用你手边有的倒楣鬼解开豪宅之谜吧!

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