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时间:2023-11-28 16:53:15来源:互联网
文:Along
谈到国产恐怖游戏,各位一定能想起有哪些珠玉在前。在该类型逐渐走向大众化的今天,即将发售的《吃香》还能打动玩家吗?
感谢开发商 葫芦世界 邀请,5 小时的上手体验之后,我心中已经有了答案。《吃香》切实将氛围、玩法与叙事完美统一,所有探索、解谜、追逐、jump scare 均为故事服务,恐怖表象之下的真诚与感动才是游戏的最大亮点。
与此同时,本作操作门槛非常低,搭配相对克制的恐怖元素,相信每位玩家都能较为顺利通关,顺便回忆起曾经那些无与伦比的青春与伤痛。这样描述或许有点抽象,但相信读完下文你一定会想上手试试《吃香》。
>>>开篇铺陈恐怖氛围,序章彰显叙事水平
第一印象对于恐怖游戏至关重要,这方面《吃香》其实有点吃亏。毕竟 2D 横版为主的画面、手绘风角色以及运用大量深色调,可能很难让大家打开游戏就有“哇”的感觉。
可喜的是,游戏开篇便将恐怖氛围铺陈出来。主人公所谓的“朋友”是谁?深入古宅的真正原因是啥?人影与鬼魂究竟是幻觉还是真实?种种这般诸多问题环绕在脑海里,搭配适时出现的 BGM,代入感这块属于是拉满了!
游戏序章并没有什么操作难度,无非左右移动、寻找道具、探索地图而已,但大量细致入微的文戏描写,迅速唤起玩家好奇心。这段初见就像是一把打开通往未知世界的钥匙,让人迫不及待地想要揭开更多秘密。
>>>解谜与追逐战难度不高,丰富玩法服务于叙事
《吃香》包含部分 3D 场景,但主要玩法还是以 2D 横版解谜为主。我们需要跟随故事进程探索地图。起初我非常担心迷路或卡关导致叙事中断,实际开发者利用死胡同、任务进度等手段,引导既定的攻略顺序,可以说一切内容为叙事服务。
解谜环节难度属于螺旋上升,基本每章仅有一个费脑子的大题,搭配数个轻松小游戏。
例如,第一章的 3 档 3 锁开门谜面。提示中用穴位指明了开锁顺序,但“人迎、期门、足三里”什么的,根本记不住好吗~所以穷举法往往非常有效。开发组也没有刻意刁难玩家,6 种排列组合很快便能找到正确答案。
游戏中类似的谜题不计其数,这不仅仅考验智慧和观察力,某种意义上也是叙事的一环。想要知道后续故事的决心,与主人公准寻好兄弟死因的执念不谋而合,这使得解谜环节并不显得折磨,破题后的成就感更是一本满足!
此外,流程中还穿插了各色小游戏、追逐战、知识问答以及收集要素,多样玩法极大地丰富了游玩体验。
第二章的追逐战让人记忆犹新,横版场景加入纵深维度变为 2.5 D,上下左右躲避火焰难度不高,但跑路的同时还需要规划路线,拾取地上的旗帜才能击败敌人。紧张感随着剧情推进而升级,让玩家跑路时也沉浸于剧情之中,开发组把控人心实锤了(笑~
《吃香》探索部分也不断带来新奇感,虽然大多都是找钥匙、解封印等常规要素,但开发组利用近路、新场景等设计,打破了循环往复的过程,让玩家少走回头路保证叙事流畅。
>>>内含多个风格化场景,保证叙事基调快速变换
玩法方面颇具乐趣仅能算及格,《吃香》还通过多次场景切换,为玩家展示了一场视觉盛宴。从古老宅邸、神秘密室,到日本医院、深邃太空站,甚至还有宗教集会、地狱异空间。每次场景变换都对应着重要故事节点,玩家也要面对全新身份与剧情。
例如,第二章主人公一转成为日本侦探。乍看之下确实很突兀,说好的恐怖游戏,怎么还整成穿越科幻了?实际上继续推进剧情就能发现,每个身份都对应着主人公不同的情感和回忆,日本侦探 Cosplay 也是与老友在大学寝室许下的约定。
游戏恐怖氛围也因多样化场景设计增色不少,通过巧妙设计,《吃香》成功地在不同环境中注入了各色的恐怖元素,使得玩家们难以预料。例如,太空舱章节中加入人体器官与指头怪物,科幻恐怖片既视感扑面而来。
当你进入新章节迷迷糊糊的时候,jump scare 往往最有效......好吧,我承认日本学校里的怨灵让人流汗了。开发组并非不会吓人,但纵观全程却非常克制,或许这是注重剧情叙事的妥协之举,作为钟爱恐怖元素的玩家难免有些遗憾。
>>>青春与友谊的挽歌,真诚才是最痛的刀
【以下内容涉及剧透】
《吃香》剧情叙事方面令人钦佩,主角好友潘光的神秘死亡是一切故事起点,我们在前往调查时经历了诸多怪异之事,无数奇思妙想的空间印证了他的死因绝不简单。
流程中开发组逐步引出现实议题,例如,潘光因为原生家庭原因,学生时代遭遇诸多歧视;长大后母亲过度的掌控欲,又进一步加深伤害;与女友的恋情不被看好;父亲的外债追讨上门等等。
游戏中多次出现的提线木偶、八手神像等神怪要素,均在暗示潘光毕业后生活经历并不愉快,尸检报告定义自杀也不奇怪。
随着剧情故事深入,我们会发现《吃香》无意塑造伟光正形象,哪怕主人公和潘光也不例外。调查死因的行为或许并没那么伟大,消除主角自己的心结也是诱因之一。潘光“女友”的视角、死去的复制人、毕业后不择手段上位的经历,更让这位死者距离所谓的完美受害人形象相去甚远。
至于结局究竟如何,这里就不再展开。我只能说细致入微地情感描绘,以及对青春追忆致敬,使得游戏中的友谊和情感显得更为真切。《吃香》不仅仅满足于表面上的惊悚和刺激,这是一段能激起思考的故事,希望通关后各位也能回到评论区分享自己的感悟。
>>>总结
《吃香》是一款令人印象深刻的国产叙事恐怖游戏,它如同一位引导者,带领玩家走进不安与感动交汇的剧情中。
解谜、追逐战、探索等玩法贯穿始终,丰富的场景转换则彰显了开发团队笔力深厚的叙事功底。玩家不仅仅能感受到恐怖氛围带来的刺激紧张,更会在充满谜团的故事中找到对青春与友谊的深刻共鸣。
总的来说,如果你是恐怖游戏爱好者,《吃香》或许没那么吓人,但精妙的场景设计与氛围营造,保证会在某些时候让你留下一滴冷汗。至于看重剧情和叙事的朋友,不妨先在脑海里构思一下灵异志怪、太空科幻与现实议题完美融合的样子,什么?想象不出来?那么《吃香》的故事或许会带给你答案!
《吃香》将于 11 月 17 日正式发售,登陆 Steam 平台。本作已在杉果商城开启独家预售,预售折扣立减 15%,原价 45 元,限时折扣 38 元,感兴趣的朋友可以来杉果商城看看~
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