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从入门到精通屹立于战场之巅,战场视野揭秘

时间:2023-10-13 11:11:37来源:互联网

坦克世界闪击战网易版
坦克世界闪击战网易版坦克游戏坦克世界闪击战网易手游战争游戏
  • 游戏类别:飞行射击
  • 游戏大小:190.9M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:10.8.0.114
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各位车长老爷们大家好呀,我是每天都高血压的幻影坦克手闪电,在基本机制解析:视野和隐蔽(上篇)中,小编初步解释了视野隐蔽机制的对抗和运作,在今天的文章中,小编将带大家继续深入探讨视野-隐蔽机制的影响因素和判定法则

点亮判定机制

众所周知,在《坦克世界》中,坦克会存在一个“视野检查点”机制,举个例子,当坦克仅有一部分实体(如炮管,悬挂)伸出掩体(即暴露在敌方视线中时),坦克并不会立即被点亮,而是露出足够多的部分时才会被点亮。以前,很多人都曾问我是不是根据露出(面积)的多少来判定,实际上对于“点亮判定机制”,WG有一套完整的计算体系,具体机制如下:

从入门到精通屹立于战场之巅被侦查检测点

如图所示,在坦克的前后部正中,左右侧面正中,和炮管与炮塔连接处(炮根),各有一个“被侦查检测点”,当这5个关键点中的任何一个被暴露在敌方视野中时,坦克立即失去全部额外隐蔽系数加成效果

从入门到精通屹立于战场之巅隐蔽系数加成状态的坦克(观察方向自左向右时)

举个例子:

1.一辆坦克在草丛(密集)中,隐蔽加成为50%,此时坦克五个检查点(敌方视野中)全部隐藏在草丛中,此时若有一个检查点暴露出草丛外,则坦克立即失去由草丛带来的隐蔽系数加成效果(即使此时坦克还有四个检查点在草丛内)。

从入门到精通屹立于战场之巅检查点主要分布结构(简单线条)

2.当一辆坦克在城镇巷战中时,若其被侦查检查点露出,但是却露出在有草丛的位置(如地图“费舍尔湾”重坦线附近的草丛),其余检查点均在实体地图模型之后,那么坦克只享受如“整个车体隐藏在草丛中”相当的隐蔽系数加成效果

视野判定机制

与视野对抗机制相同的是,“被侦查检查点”也有与其相对的“侦查检查点”,“侦查检查点”通常位于炮管与炮塔连接处和炮塔顶部正中(“炮塔顶部正中”就涵盖了包括车长塔,机枪塔,观察镜等可能的位置)只有这两个检查点没有被遮挡时,坦克的视野范围才是生效的,当侦查检查点被实体墙体或是草丛挡住时,坦克的视野范围就无法正常生效。而处于“炮根”位置的侦查和被侦查检查点都会随炮塔的转动而移动。

从入门到精通屹立于战场之巅15m范围判定圈

在这里引入一个概念·草后15m:

在点亮判定机制中,坦克视野对草丛的“穿透范围”是15m,也就是说,在侦查检查点周围15m内的草丛,包括模型边缘(如上图)处于15m判定圈内的草丛,是不会遮挡坦克发出的视野的(但是会依然会挡住敌方坦克的视野,即提供隐蔽加成)。

从入门到精通屹立于战场之巅玩家看到的草丛渲染 服务器看到的草丛模型

而当坦克开火时,“开火瞬间”效果对周围草丛的影响范围也是15m,即在“被侦查检查点”(此时检查点只记炮根检查点)周围15m的草丛失去隐蔽效果(模型判定同上),这也意味着“鱼与熊掌不可得兼”,在高效的点灯与安全的开火之间,您只能选择一项。最直白的话就是“在坦克位置不移动的情况下,点灯时开火必然掉隐蔽,不掉隐蔽开火必然没法点灯”。

从入门到精通屹立于战场之巅当草丛变为实体时,那么草丛距检查点已超过15m

科学而现实的机制构成

有了如此严谨明确的判定和计算,WG的“视野-隐蔽 对抗体系”就此就结束了?当然不是,作为一款《写实》《历史》的军事游戏,在基本机制上,WG还给机制构成动了一点“小小的手脚”

· 当坦克被敌方点亮后,面临的“视野追踪时间”将长达10秒(这个时长能够被影响,篇幅所限在“下篇”中讲解),也就是我们所说的“10秒点亮时间”。

· 点亮判定机制会有1/6秒(约0.17秒)的延时,如:当坦克A“开火瞬间”触发“周围15m草丛隐蔽失效”效果时,坦克A的额外隐蔽立即失效,但点亮结果的判定将在1/6秒后进行,如果在1/6秒内能够点亮坦克A的敌方坦克全部处于“被击毁”的状态,那么点亮机制的判定结果仍为“不被点亮”(篇幅所限对于延时效果的影响将在“下篇”中讲解)

从入门到精通屹立于战场之巅未击毁时,开火被点亮

从入门到精通屹立于战场之巅同距离,击毁敌方后未被点亮

· 树木的隐蔽加成提供部位是树冠处,若是浓密的树冠,则提供如“浓密的灌木”相当的加成(50%),若是枯树(稀疏的树冠),则提供如“稀疏的灌木(半密集草)”相当的加成(25%),树冠隐蔽模型是可以被移动的,当树木倒下时,模型将随树冠的移动而移动。

从入门到精通屹立于战场之巅小13 105你的心中是否有很多问号 :)

· 由于点亮判定机制是严格按照 检查点-检查点 连线来运作的,而检查点在数据上又是一个严格的“点”,因此,体积稍小的草丛便无法完全遮住坦克的全部检查点(这也就变相解释了为什么相同隐蔽值的坦克,点亮小体积的坦克比大体积的坦克更难),当草丛层数足够多时,即使稀疏的草丛也能提供较高的隐蔽系数加成,多重草丛最多能提供80%的隐蔽系数加成!

从入门到精通屹立于战场之巅精确的线性计算

总结

经过了2篇解析文章近4000字的讨论和解释,WG所能影响的“视野-隐蔽机制”已经完全展开,相信各位对这个游戏中最重要机制的基本运作也有了一定的认识,在《基本机制解析:视野与隐蔽(下)》中,小编将带大家了解玩家层面,也就是,成员状态,成员技能和坦克配件对视野-隐蔽对抗的附加影响。

从入门到精通屹立于战场之巅

进阶之路,永不停歇!

各位车长朋友们提出的问题和疑虑,小编也将在《下篇》中继续解答。本文中所阐释的观点,均来源于WG发布的机制信息和训练房的测试结果,如有偏差和谬误,还请各位车长老爷们点明和斧正。

从入门到精通屹立于战场之巅

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