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古树旋律,古树旋律音乐游戏巅峰

时间:2023-08-23 15:00:13来源:互联网

在音乐行业的顶端,前阵子Rhea Studio的作品《Deemo II》发布了,所以想借此机会和大家一起回顾一下梦开始的地方,—— 《Deemo》(古树旋律)。

  《Deemo》整体风格温和,界面古典中带点温馨感(近期更新引入了现代UI),剧情呈现方式采用手绘半动画和场景物体点击触发的对话,音乐主题为“钢琴”,在选歌风格上也有所体现。

古树旋律

  节奏游戏部分,频谱在下降,点击时有键,延迟很小,这是本作的一大特色;弹的过程感觉有点像弹钢琴。与其他大多数音乐节奏游戏相比,画面的反馈感更小,但却能让玩家融入到玩的心情和氛围中。大部分都是钢琴曲或者软歌,而不是大量的电音或者流行歌曲,这也是区别于同类游戏的地方。

  故事部分是这部作品的另一大重点。在现在的时代,故事其实并不庞大,内容也不是很新颖,但是游戏的循序渐进的引导,让玩家觉得很沉浸在故事营造的氛围中,和主角一起体验。自称每次玩都哭,绝不是虚名。

  其实音乐节奏游戏不是我原来的类型,但是《Deemo》真的很特别。它的柔和温暖和钢琴曲风格绝对是一大特色,在同类游戏中并不多见;第一次访问时让我感到惊讶的是,有一堆设置,包括两个光学延迟校准,以及每首歌曲开始前可以调整的三个值。Hits很容易,但是Charming的判断范围有点小。我可以轻松地完整组合一些歌曲,但所有迷人的太难了。

  在我看来,这本书的重点是故事情节。其实故事本身并不长,一直拖着卡树的高度拉剧。不过看完一个小故事,我可以去转转,看看有没有新的场景进行对话,安顿一下思绪,在原更新的时候和其他玩家讨论,延伸了这个故事的深度。小说等缺少这种机制的载体,会让故事显得空泛,这也是我最喜欢手机版的原因。

古树旋律

  你将去哪里是世界上最常见的悲剧催泪弹。生活中不可避免、不可避免的事情,让所有读者都感受到了共鸣。小萝莉作为主角,加入了可爱温暖的元素,让她得知真相后更加可怜。知道了事实,成为面具小姐,乍一看似乎是个反派,但她虽然曾经嘲讽和阻止过爱丽丝,但内心一直在挣扎。汉斯,形象是Deemo,爱妹妹,即使不放弃也要她回到现实世界。最后结局呈现,气氛很感人。无论你看多少遍,爱丽丝的离别,迪莫和面具小姐不再躲藏,真相大白的那一刻,都会逼着你交出眼泪。这个游戏的包装和营销有两个特点我觉得值得分享。首先,在上市的时候,所有的地块并没有一次性推出,而是分批更新。游戏里场景里有一些物体,点击就会有一段对话或者一些特效,每一个小地方都是伏笔和线索。以上两者结合起来引起了相当大的话题。大家讨论歌名可能是什么意思,物体对话背后的故事可能是什么,整个世界的真相可能是什么。将玩家对这款游戏印象的深度和广度反复叠加,创造出更深刻的记忆。至今我还记得当时发现那两组数字含义时的震惊。

  另一个特点是定价策略。只要一份早餐的价格,就可以体验一个剧情完整的版本;如果你喜欢游戏部分,或者想支持制作团队,也可以加音乐包,但是单价比较高。不是免费的,但也不贵。一方面让玩家清楚地知道“这个游戏是要花钱的”,更认真地体验内容;另一方面,不太可能让有兴趣的人被价格吓退,而且在游戏做好之后会觉得非常物有所值,加深对这个游戏和游戏制作团队的好感。但是,仅靠便宜的票款肯定是无法支撑制作团队的。很多音乐套餐,甚至后来推出的沙漏系统,都是为了让热爱并且能够负担得起这部作品的玩家有更实质性的支持,对双方都有利。

古树旋律

  “从未不辞而别”在游戏里从未说过(我仔细找过但没看到。错了请指正),但这是整个故事的由来?如果我有机会说再见,这个梦可能就不会发生了。我觉得Rhea的编剧实力真的很强。喜欢《Deemo》故事的玩家有机会可以去看看与本作挂钩的《Sdorica万象物语》和《Cytus II》的剧情。虽然有些剧透,但是恰到好处。打完这本书,去看。有些事件甚至更感人。

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