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恶灵附身2攻略,恶灵附身2诡谲陷阱

时间:2023-06-13 15:37:06来源:互联网

我是一个非常怂的玩家,怂到什么地步呢?举个例子,在玩《生化2RE》的时候,当追追的穷追不舍消耗光了我所有的弹药和补给后,我买了无限弹药武器包,然后拿火箭筒对着跪在地上的追追轰了十分钟,方才释放掉先前积压在心头的压抑。再比如说初代《恶灵附身》让我弃坑两次,因为村庄里热情迎接我的友善村民数度把我吓成了一个150斤的大孩子,事实上第三次玩初代能通关也是因为后半截用了WEMOD,没有别的原因,单纯只是在安全屋里听着德彪西的《月光》听烦而已。

恐怖?不,顶多有些吓人

如果我简单地说《恶灵附身2》一点都不吓人,那肯定是极不负责任的行为。只不过由于初代珠玉在前,二代能整的活基本都是被初代玩过了的,就像是从哥布林窟中拯救出来的女骑士一样。不过要谈《恶灵附身2》,肯定绕不开和初代的对比,在我看来主要有以下几点因素。

恶灵附身2攻略

游戏背景的先觉优势

初代之所以吸引我,第一个因素是初代剧情的叙述方式,玩家在初代的第一周目时由于缺乏相关情报,很容易先入为主地将从灯塔精神病院开始的经历认为是现世发生了某种难以名状的巨大变动,不管是迁移的陆地板块还是宛如地狱裂口的板块切面更是进一步加深了玩家对世界变动的认知,因此在之后的旅途中遇到各种经由恶魔之手所创的扭曲造物,一次次将恐怖的阴影投射进玩家的内心。

恶灵附身2攻略

二代:作为一个续作,玩家一开始就知道这一切只是在STEM中发生的,事实上,制作组在开头也很坦白地交代了这一点,使得哪怕是跳过初代直接玩二代的玩家(应该会有吧)也失去了在迷雾中探索真相时面对不可知恐惧的紧张感。当然,二代确实没办法,毕竟续作还藏着掖着也不现实,而且开始没多久后钻管道的时候也迟早会露馅。

挤压空间的生存恐怖

但初代恐怖的根源不止于此,即便是当玩家通过收集各种报纸和录音,逐步解锁STEM的真相后,依然会心怀恐惧,这就是初代成功的第二个因素——优秀的关卡设计。初代的线性地图使得玩家没有过多的回旋空间,从而非常容易在狭窄的回廊里陷入和怪物玩“你追我逃如果你追上我了就让你嘿嘿嘿”的局面,这就还让人绝望。

二代:其实《恶灵附身2》在这点上和初代的对比让我想起了《僵尸部队4》和《狙击精英:僵尸部队三部曲》的差别,如果玩过这两个游戏的玩家可能会理解我的意思,《僵尸部队4》和三部曲很大的一个差异就是三部曲很多场景触发尸潮后立刻会升起雾墙,大幅缩减玩家能活动的空间,而4则可以跑的范围抵得过三部曲的四五个活动区域,大大降低了紧张感,反正打不过,就放风筝呗。说回《恶灵附身2》,也是同样如此,半开放式的地图可以带着小怪绕圈,对方追丢了目标后就傻兮兮地往回走,面对暴露出来的后背,很难不回敬它一个飞扑暗杀。

恶灵附身2攻略

富有个性的BOSS设计

第三个因素是初代经典的BOSS设计,塞巴斯蒂安踏入STEM后遇到的每一个BOSS都是鲁维克内心的映射,贞子对应被火活活烧死的姐姐,保险箱头对应的是背叛他的导师马塞洛等等,游戏首先在造型上就下足了功夫,想想贞子的模样吧:扭曲纠结的畸形肢体向四周散发着怨毒,邪恶的长发盘缠于罪恶的躯干,离得很远就能闻到那腐臭冲天的气息,就能听到那如同死灵发出的嘶吼,光是看上一眼,就引起一阵非人的痛感传遍全身,仿佛体内的每一条血管在寸寸破碎。。。

还有就是BOSS的气场,这就不得不提到霸气十足的保险箱头哥了,我至今忘不了塞巴斯蒂安在毒雾中跌跌撞撞地逃到另外一个房间,正准备拉动毒气阀门的时候,隔壁搜寻不到塞酱的保险箱头猛地凑过来,透过铁框的缝隙用一种如同毒蛇一般阴冷的眼光(事实上他没眼睛,但是给我了这一种感觉)扫视着塞酱,下一秒抓住自己的脖子嘎巴一下拧断,一点都不带犹豫的。

二代:《恶灵附身2》在BOSS设计这块完全没法和初代比了,里面的BOSS格局太小了,这么逆天的STEM不但不想着拿来对全人类搞个无限月读,反而一个开始追求艺术,一个开始追求传教,就顾着自己的那一亩三分地,根本就没有一点上进心好吗!什么?你说别的BOSS?喷火哥不是精英怪吗?制作组大概也意识到了这点,所以厚着老脸把初代的BOSS抓出来继续鞭尸,这合适吗?这只能进一步放大二代对BOSS设计的薄弱之处呀!

不过话说回来,艺术家BOSS前期的铺垫还是很有感觉,死者被锁闭在时空匣子里一遍遍重演着遇害的一幕,激射而出又受到重力制约的血液在空中不断划出优美的弧线,受害者眼中的光芒从愤怒到不可置信再到失去生命的力量,这等造物有着一种华丽而病态的审美,如此迷人的景观深深地吸引住了每一个玩家。哦对了,还有偶尔会突然将我拉进异次元空间的女鬼算半个。

松紧有度的物资控制

最后一个因素是物资的配置,初代《恶灵附身》的物资是很匮乏的,至少一周目时候是如此,也才有了我弹尽粮绝后躲在安全屋听着德彪西《月光》的深刻记忆,此时的《恶灵附身》更像是早期的生化危机,对物资控制得极为严密,以此增加玩家的压迫感以及控制玩家的节奏。

二代:《恶灵附身2》虽然同一周目的资源依然是有限的,但是物资的控制给我的感觉是彻底放飞了自我,安全屋里总有那么一杯能够暖我一整套的咖啡,野外存在着大量用来合成治疗针的草药,许多住宅的卫生间里也有着家庭常备的医疗箱,这种设定的变更固然有促使玩家进一步探索游戏中地图的因素,但是因此而大幅削减了因为补给不足带来的恐怖感。中期开始更是能以消耗更多物资为代价现场手搓子弹和药品,本来就不多的恐怖感又一次降低。

二代的败笔远不止于以上那些和初代的对比,还有敷衍的地图设计,失去了恐怖的真髓后,玩家能做的只有在这个并不广阔(也缺乏互动性)的半开放世界四处转悠找女儿,顺带着捡破烂,有那么一瞬间让我想起了B社的另外一个令玩家沉迷捡垃圾忘记找儿子的游戏,但是捡破烂4可玩性远超《恶灵附身2》。

既然说起了捡破烂4,那就顺带着将这两个找自家娃娃的游戏剧情进行对比吧,《辐射4》虽然主线剧情不咋地,起码最后尚恩躺在病床上向老冰棍托付学院(我走的学院线)后盍然而逝的剧情令我感慨不已:又一次,老冰棍失去了尚恩。《辐射4》成功地传递给我了那种随着岁月变迁,错过的又一次错过,失去的无可挽回,回首只见来路一片荒芜的那种悲凉心绪。

而《恶灵附身2》,只有最后塞巴斯蒂安历经一切后终于直面自我,然后决然地一把抱住烈焰中的女儿这一段稍微令我有点动容,说到底这不过是一个与自我和解的老套故事,在找回自我这块所花的篇幅甚至超过了寻找女儿。

都说现实会以另外一种方式映射进梦境,那么深陷于白浊地狱的妻子麦拉到底经历了什么我完全不敢想象,如果说塞巴斯蒂安是冲进险恶之地试图拯救爱人的骑士,那么麦拉毫无疑问就是身陷而哥布林巢穴的女骑士,最后麦拉即便放弃逃脱的机会也要拉着莫比乌斯的所有人同归于尽更是让我细思极恐。

以上的个人观点并不意味着这款游戏的剧情完整度不及格,事实上二代的剧情虽然谈不上惊艳,但是就完成度而言还是在及格线上的,或许是初代剧情过于剑走偏锋导致二代选择制作一款爆米花级别的团圆剧来迎合更广大的玩家群体,这未尝不是一种出于商业层面的考量。之所以这么说,是因为初代的平均游玩时长不到3小时,而二代的平均游玩时长则翻了近一倍,可见恐怖游戏的受众面终究还是少数派。

《恶灵附身2》是一款不错的生存冒险游戏,有着能够升级的丰富武器、可以不断提升的角色性能、虽然交互性不足但有着还算多的空间供玩家探索、虽然剧情略显平淡但终归是给塞巴斯蒂安的故事画下了一个句号,在史低的时候选择购入是一笔相当划算的买卖。

事实上,如果这个游戏不叫《恶灵附身2》而是叫别的什么的话,我想我可能会给出更高的分数。

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