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家园卡拉克沙漠(科幻类游戏推荐挑战你的天赋与智慧)

时间:2023-05-13 09:26:04来源:互联网

  不久前,一款名为《家园:卡拉克沙漠(Homeworld:Deserts of Kharak)》的即时战略游戏悄然发售。最开始人们对它并不在意,认为那不过是打着《家园》旗号的作品而已,Unity3D 引擎打造的“简陋”出身更是降低了人们的期待值。然后在玩过之后,大家都被它的优秀素质震惊了。这么一款低调的游戏究竟好在那里呢?

  令人怀念的老派感觉

  如果你是个颇有资历的老玩家,玩《家园:卡拉克沙漠》说不定会让你仿佛回到过去那个沉迷《红色警戒》的时光:什么都不想,就是点击鼠标把任何你面前的东西轰个干净(或被轰个干净)。尽管《家园》前两作是 360° 的立体式太空战场,而本作以陆战为主,但那高视点的即时战略机制仍旧很相似。如果你是前两作《家园》的粉丝,面对这款看似全新的游戏依然能够很快明白其中核心。

  游戏的战役剧情并不那么震撼人心,但编剧很聪明,将故事紧紧联系在了《家园》的世界观里,并和初代作的开场形成呼应,而且还让人有些意想不到。本作的配音水准相当高,从坚决果断的科学家女主角 Rachel S'Jet 再到那些神秘的宗教狂热分子,他们都能让你相当入戏。

  可惜的是,由于即时战略游戏的局限,这些人物并没有太多机会去互动,去表现感情,或是进行超脱人物设定模板的发挥。而且,虽然游戏的过场相当漂亮,甚至能够让人回想起前两作《家园》里的那些让人震撼的片段,但故事中仍旧充斥着大量乏味且信息量过大的独白和任务报告。《家园:卡拉克沙漠》中有一些让人印象深刻的场景,但它们全都散落在了大概 15 小时的战役流程中。

  紧张刺激的战斗

  和让人有些遗憾的故事模式相比,游戏的战斗部分可就没有任何问题了。快节奏的激烈战斗配合变幻无常的阿拉伯风音乐有种奇妙的感觉。它的音效也很棒,每一次和敌人交火的过程都充满了清脆又让人满足的轨道炮声,能量十足的爆炸声说明你的重火力找到目标了。

  游戏容易上手并不代表它没有挑战或缺乏深度,游戏的许多关卡都充满着让人绝望的困境和无法预料的变数。敌人援军的到来会让原本因为感到安全而松了一口气的你手忙脚乱起来,而 AI 盟友的到来可以令艰难的死守化为反攻。这些变化让许多关卡充满乐趣,不会让你觉得自己只是在朝着任务目标慢慢磨而已。在游戏过程中,你需要不断取舍 —— 是抓紧完成任务,还停下脚步先采集资源。你存活的单位会留到下一关,这令每一个决定都无比重要。

  虽然让人手忙脚乱,但《家园:卡拉克沙漠》整个 13 关的战役却不会让人感到沮丧或不公平。在正常难度下,AI 的进攻性对于一个新手来说正好合适。它能带给人紧张感,却又不至于会让人觉得根本打不过去。不过真正让本作玩起来有趣的有两点:继承自原版《家园》的优秀战略界面,以及全面且合理的单位控制。

  将视角拉到最远你就会进入战略视角模式,在这里你能遍览整个战局,任何一个地方发生的战斗都尽收眼底,是敌是友也能轻松分辨。你基本上会在这个模式下打穿整个游戏,但又会有些后悔错过了许多精彩的战斗细节。如果它能设置一个热键,按下就能近距离观看到交战场面就好了。最让人惊喜的是,游戏设置了多种警告音效以对应不同情况,让你不会漏过任何值得关注的险情,如采矿单位被攻击什么的。对于那些意识不好的玩家来说,这个体贴的设计真是帮了大忙。

  《家园:卡拉克沙漠》的战略界面设计虽然值得赞赏,但仍有不足。最明显的缺陷是它缺乏对单位防空能力的提示。在游戏中后期,空中单位变得非常重要。一些单位经过升级可以获得防空能力,但在图标上你是看不出来的。如果不是对游戏很熟悉的话,你可能会经常性地因此而吃亏。

  多样化的策略

  随着战役的进程,可用的单位逐渐增多,允许玩家进行多样化的兵种搭配。在前期,你可以造一堆不值钱的轻型车辆在前面顶着,而威力大射程远的轨道炮则在后面狙击敌人(地形影响单位的射程和伤害)。到了最后,“战斗巡洋舰”坦克配合修理车顶前,射程超远的火炮洗地,而攻击机则四处寻找重要目标。无论什么战术,只要好用就行。

  多人对战做得也很不错,但规模比想象中要小一点。《家园:卡拉克沙漠》多人模式的人口上限仅有 125,而战役模式多达 200。如果是 1v1,后者会更合适一些。但 200 人口对 2v2 或 3v3 而言又有些太多了。默认的游戏模式鼓励你建造种类尽可能多的建筑,越注重地形的人越有优势。对战的胜利条件是将神器护送到目标位置。你当然也可以通过摧毁敌人的航母获胜,但这比起护送神器来说难多了。整个机制保证了战斗将在地图各处展开,而不仅仅是敌我所在的那个位置。

  游戏的这里那里都有些烦人的小瑕疵。将一群单位从 A 点指挥到 B 点没有任何问题,但当到达之后,它们显然不能在没有微操的情况下自己处理问题。另外,不能快速设置部队阵型朝向也很让人失望,明明《家园》的开发商 Relic 自己的《英雄连》都有这个功能。非战斗车辆经常自己脱离队伍,然后白白挨打。开发商 Blackbird 里有许多 Relic 的老人,很多瑕疵照理说都是可以避免的。

  总评

  总的来说,《家园:卡拉克沙漠》是一款非常优秀的游戏。它没有许多即时战略游戏固有的缺陷,给予指挥官所有的信息,选项和操作灵活性,让你和你的部队之间没有任何沟通障碍。因为战略视角模式的存在,玩家可以非常冷静地进行指挥,并时刻审视战场中的情况。即便是情况变得非常糟糕的时候,你也一样可以毫无困难地尝试指挥部队撤退。战役部分的节奏感很好,多种事件环环相扣,而多人模式则完全发挥了游戏的战斗系统的潜力,需要你多考虑除了消灭敌人之外的获胜方法。

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