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兰岛物语攻略详细介绍(那个陪伴你长大的奇莉娅又回来了)

时间:2023-02-03 14:25:12来源:互联网

2009年年末,我正值高三,在那个忙碌又紧张的高中生涯中,PSP上面的游戏是我为数不多的乐趣之一。而《兰岛物语》中可爱的女孩子,更是令当时青涩的我久久不能忘怀。匆匆10载, 白驹过隙,我也不禁问自己是否像自己当初期盼奇莉娅那般成为一个德智体美劳全面发展的人。

距离《兰岛物语:少女的约定》的初始发售已经过去了13个年头。正如游戏制作人Chris所说,他在最初的作品中,感觉到了青涩美好和稚嫩混在一起,还有充满汗水和忍耐的回忆。而在后续发行的PSP版《兰岛物语》中,游戏的剧本、结局、玩法、美术、音乐、配音,都有不少的升级。尤其是被聘请的声优阵容,直到现在看来都十分豪华,而当初还是一个新人的早见纱织,如今更是成为了日本90后声优第1人。

这熟悉的画面是否勾起了你的回忆

PSP版《兰岛物女:少女的约定》是一款十分优秀的少女养成类游戏。只不过受限于当时游戏大环境PSP衰落,游戏销量不如预期。而我今天为大家测评的这款游戏,是由初始之部(Initory)工作室负责开发的重制版,沿用了当初PSP版本的对话配音,场景设计,除部分动画外,画面由480p升级为如今的720p。
家有少女初长成

游戏虽为传统恋爱养成游戏,但是游戏设计了男女双主角,也就是说不光我们的男主可以去把各色各样的美女占为己有,我们的女主也可以把各式小帅哥揽入怀中。本作可以攻略的角色各具特色,人物刻画十分鲜明。例如,与男主青梅竹马的准神官菲、才华横溢但却跋扈的公主索玛利娜、一直以面具示人的高傲侍卫队长格奈娜、古灵精怪但是却总给主角添麻烦的爱比。玩家可以根据自己的喜好选择攻略,当然,大家最关心的后宫结局也是可以多周目尝试达成。

哪个我也不舍得放弃

游戏的玩法以15天为一个回合,玩家每回合可以让奇莉娅执行三个行动,一个行动持续5天,包括上课、工作、贡献和其他四大类。上课顾名思义可以通过让奇莉娅参加不同课程从而增加相应的属性,但要花费少许金钱;而工作可以在得到报酬的同时,少量增加相应的属性;而贡献主要是通过维修城中被破坏的地方来提高奇莉娅的贡献度,完成后会降低通货率;其他中则包括休息、泡澡、宴会、旅行、探险。由于游戏中有疲劳和情绪的设定,所以大家要注意劳逸结合,千万不要把奇莉娅累坏了,否则奇莉娅会强制罢工(小仙女也是有脾气的)。游戏中每个回合,有2-3次外出机会(根据季节不同)。玩家可以选择让奇莉娅去不同的地点触发随机事件,而玩家的不同选择将会决定人物的好感度,以至于决定最后的结局。

玩家可根据自己的喜好养成奇莉娅

与一般的养成游戏不同。游戏中有一个"神迹"的设定是我非常喜欢的,游戏设定中,奇莉娅作为神的女儿,有一定的特殊能力来提升自己再合理不过了。"神迹"可以开启人物的潜能来增加自己在课程中的属性收益,或者是实现突破来给自己增益buff从而强制释放负面情绪,再或是在随机事件中帮助有困难的人。
细节满满的精美立绘

游戏的立绘十分精美,许多小细节令人非常满意。在游戏中,我们有四年的时间来培养奇莉娅,每年四季的变化,都会在地图上体现出来,玩家还要根据季节的变化来更换奇莉娅的服装。而且随着时间的流逝,人物头发的长度,小孩的样貌都会随之改变。如果奇莉娅过于的疲劳,或者情绪较低,也都会在立绘上体现出来。

换上泳装的奇莉娅别有一番风味

游戏中如果达成成就或者完成任务,还会奖励一种叫做bonus的道具,玩家可以购买一些服饰、发型或者卡片。在后续多周目的游戏中,可以帮助玩家达成不同的结局,体验奇莉娅的不同的人生。
不要让战争破坏世间的美好

游戏中透露出的一些反战思想,可以说让游戏的思想高度得到一定的升华。游戏中到处都是由于战争后需要我们修复的地方。而每年初春的"举国悼念祭",则在提醒我们,即便城市的景象得到了恢复,战争留在人们心中的伤痛永远不会抹去。

战争的伤痛挥之不去

6小时不到,我手中的奇莉娅的第一段人生就此结束。可惜没能攻略下任何一位角色,奇莉娅成为了一位游历世界的历史学家。游戏过程还是比较愉快的。看着奇莉娅一点点的成长,感受到了为人父母的一点感受。游戏结束后看到在收集里的张张CG也能回忆起当初自己选择的点点滴滴。
养成类游戏前景黯淡,需开拓创新

总而言之,《兰岛物语:少女的约定》10年间游戏画质的提升确实肉眼可见,这种清新经典的动漫风格在现在看也并不过时。如果放到2009年,我可能会玩上个几周目,但放到如今,作为重制版,画质的优化虽好,但是没有任何新增剧情和新增玩法,还是差点意思。游戏中玩家去探索不同地点还要使用轮盘这种传统方式,而不能在大地图中随意点选,不得不说有点不属于这个时代的感觉。

满屏幕的数值和鼠标点点点的操作难言有趣

《兰岛物语:少女的约定》重制版的利润也将投入到续作的开发中,据说将有最丰富的游戏内容。不过,《兰岛物语》和同类养成游戏的前景很难令人乐观。在满是即时电影,沙盒、开放世界为核心玩法的今天,以数值为核心玩法的养成类游戏很难跟得上别人进步的脚步。也许不久的将来,更多优秀、有特色的养成类游戏能够重现当年辉煌的景象。
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